觀察近幾年關(guān)于游戲市場的報告不難發(fā)現(xiàn),女性在游戲市場中所占的地位已經(jīng)越來越高,甚至在某些方面已經(jīng)遠遠超出了男性。游戲廠商也開始在游戲融入更多的女性元素,希望能牢牢抓這部分女性用戶。然而對于專做女性游戲用戶的玩友時代來說,他們在女性用戶上則有更多的發(fā)言權(quán)。
在2016ChinaJoy期間,玩友時代副總經(jīng)理吳杰接受了上方網(wǎng)記者的采訪,將玩友時代在女性游戲市場成功運營的經(jīng)驗進行了分享。
玩友時代副總經(jīng)理 吳杰
吳杰表示,女性市場和男性市場存在著較大的差異,男性比較注重戰(zhàn)斗的過程,而女性則更注重游戲的畫風、社交等。玩友時代在運營的過程中發(fā)現(xiàn),女性對換裝、交互、社交的需求會比較高,相比于戰(zhàn)斗,她們則更注重游戲的游戲的代入感。
在了解了女性市場之后,玩友時代發(fā)布了女性宮斗題材手游《熹妃傳》。但他們深刻的明白,宮斗僅僅是女性手游的一個分支,于是在今年5月,玩友時代又發(fā)布了一款女性仙俠古風手游《京門風月》。與《熹妃傳》的“斗”不同,《京門風月》則更注重一個“情”字,吳杰表示,這兩款游戲的用戶差異非常大,重合度很低,也就證明了不同女性對游戲也有著不同的需求。
因此,未來玩友時代還會在女性市場進行進一步的挖掘,加大研發(fā)費用,在換裝類游戲、二次元游戲上進行布局,甚至會搭建一個女性用戶平臺,將女性用戶聚攏于此,完善玩友時代在女性市場的的布局。
在游戲品質(zhì)方面,吳杰也有著高標準的要求。他表示希望游戲可以成為長線產(chǎn)品,所以在產(chǎn)品的研發(fā)期間,團隊會對產(chǎn)品進行反復打磨,一般一款產(chǎn)品從研發(fā)到上線會耗時14-18個月。
此外,記者還對玩友時代是否會涉足男性游戲進行了提問。吳杰告訴記者,其實最早玩友時代也是做男性游戲的,只是看到男性市場的競爭非常激烈,才轉(zhuǎn)投更為廣闊女性游戲市場。但如今已經(jīng)在女性市場取得成績的玩友時代還是會將男性用戶作為目標。目前玩友時代已經(jīng)拿下了《大圣王》IP,將會在8月份開始發(fā)行,同時玩友時代還自研了一款三國類的ARPG游戲。吳杰坦言,未來玩友時代將會在男性、女性市場兩條線一起走。
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