2016年第十四屆ChinaJoy7月28日在上海開幕。為順應(yīng)全球的泛娛樂發(fā)展大潮,本屆展會特別將主題定為“游戲新時代、擁抱泛娛樂”。整個展會現(xiàn)場,游戲不再是 主題,會場隨處都能見到影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等各種泛娛樂元素。面對這種強勁的泛娛樂大潮,網(wǎng)易、騰訊、完美世界等各大游戲廠商在展會現(xiàn)場也都祭出了自身的泛娛樂利器。完美世界CEO蕭泓在接受記者采訪時表示:“泛娛樂是整個中國文化產(chǎn)業(yè)在大時代下遇到的最好機遇,只要善于進行全球化的資源整合,善于跨界融合多元互動,抓住大融合的發(fā)展機遇,中國的文化娛樂產(chǎn)業(yè)一定能夠取得更大的發(fā)展。”
完美世界CEO蕭泓
實際上,蕭泓的觀點也是當下整個文化娛樂產(chǎn)業(yè)的一種主流思潮。目前,整個文化娛樂行業(yè)都在進行一種泛娛樂式的發(fā)展或變革。許多游戲、影視、文學(xué)、動漫企業(yè)都制定了自己的泛娛樂戰(zhàn)略,開始進行不同文化娛樂領(lǐng)域之間的跨界融合發(fā)展。其中,完美世界產(chǎn)業(yè)集群就形成了橫跨游戲、影視、動漫、漫畫、文學(xué)、媒體、教育為一體的文化娛樂產(chǎn)業(yè)集群,以一種能包容一切的大文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)進行泛娛樂式的發(fā)展。
在本屆ChinaJoy進行的有關(guān)泛娛樂的高峰論壇和會議上,業(yè)內(nèi)的專家也紛紛表示:“目前,我們正處于一種全球化、信息化、融合化的新時代,信息技術(shù)的發(fā)展和經(jīng)濟全球化的深入,使得世界各國文化得以通過互聯(lián)網(wǎng)進行更為頻繁的互動、交流、甚至是融合,這其中蘊含了許多新的商機!
這種機遇首先體現(xiàn)在產(chǎn)品技術(shù)方面。目前,新技術(shù)的出現(xiàn),尤其是信息化技術(shù)、智能技術(shù)、虛擬技術(shù)的出現(xiàn),為文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新提供了很多機會。僅以VR技術(shù)為例,有數(shù)據(jù)顯示:2016年中國VR市場規(guī)?蛇_到8.6億美元,到2020年將增長到85億美元。在國內(nèi),不僅有許多硬件廠商在積極進行相關(guān)虛擬設(shè)備的研發(fā),以完美世界為代表的相關(guān)游戲廠商也推出了諸如“深海迷航”這樣高品質(zhì)的VR游戲。
其次,是新興產(chǎn)業(yè)的機遇,以 IP為核心的泛娛樂領(lǐng)域創(chuàng)新不斷,催生了類似IP經(jīng)濟、電子競技、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)音樂等新產(chǎn)業(yè)。新的產(chǎn)業(yè)自然蘊含著新的機會,有數(shù)據(jù)顯示,僅僅是影視、游戲、電競以及IP經(jīng)濟,未來就有超過1萬億的巨大市場。此次參加ChinaJoy的企業(yè),很多都是新興產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的佼佼者。比如完美世界,就是看到了電競產(chǎn)業(yè)的巨大發(fā)展機遇,不僅代理了全球知名電競產(chǎn)品《DOTA2》在中國大陸的運營權(quán),還在不斷打造更加系統(tǒng)的電競賽事。
第三,影游融合也是目前泛娛樂產(chǎn)業(yè)的一個良好機遇.電影和游戲是極具成長活力和市場張力的兩大行業(yè),而且也是整個文化產(chǎn)業(yè)中傳播能力最強的兩大行業(yè)。目前,國家在積極推行文化強國戰(zhàn)略,力促文化的泛娛樂大融合趨勢,借助“影游聯(lián)動”,進行影游融合互動,使得優(yōu)質(zhì)IP和創(chuàng)意思維得到最大的解放及延伸,再將其運用于更為廣闊的大文化產(chǎn)業(yè)之中,將為文化產(chǎn)業(yè)提供更強的增長動力,也能為弘揚民族文化打下堅實基礎(chǔ)。此次ChinaJoy,包括華誼兄弟、萬達、奧飛等影視公司也積極參與其中,就是看到了影游融合的巨大機遇。
另外,目前全球化正成為一種發(fā)展趨勢,全球化合作、全球資源整合,不僅更容易出現(xiàn)全球性的文化巨無霸公司,也更容易讓我們的文化走向世界。
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