7月29日,正值中國國際數(shù)碼互動娛樂展會ChinaJoy2016在上海召開之際。由游視秀科技組織的一場新聞發(fā)布會也在上海靜安高和大廈召開。新聞發(fā)布會邀請了相關(guān)領(lǐng)導、各大媒體記者、電競明星,一起見證了ECEF國際電競文化交流節(jié)的正式亮相,首屆(深圳)國際電競文化交流節(jié)(ECEF2016)啟動,梧桐大神電競文化產(chǎn)業(yè)園全面對外招商。
ECEF是由游視秀聯(lián)合多家電競產(chǎn)業(yè)上下游公司共同打造的一個電子競技交流平臺。將致力于促進電競文化交流,推動電子競技產(chǎn)業(yè)有序、降的發(fā)展,是 電子競技為主題的文化交流節(jié)。ECEF作為一項電競文化交流重要活動,每年在各地舉辦。
ECEF的三大特色:生態(tài)合作多方共贏、文化交流互相促進、園區(qū)建設發(fā)展產(chǎn)業(yè)。
深圳市游視秀科技有限公司CEO張瑞圣上臺發(fā)言
新聞發(fā)布會首先登臺的是深圳市游視秀科技有限公司CEO張瑞圣。游視秀是一家提供游戲視頻端到端解決方案的技術(shù)服務公司,與業(yè)界數(shù)百家游戲公司、媒體、視頻平臺等建立了合作伙伴關(guān)系。游視秀持續(xù)在大神TV舉辦Y聯(lián)賽,舉辦過《黑龍江省英雄聯(lián)盟爭霸賽》《鳥巢大型AR互動體驗會》等大型電競賽事,一直致力于電競產(chǎn)業(yè)上下游合作,推進電子競技蓬勃發(fā)展。
張瑞圣表示,游視秀將繼續(xù)以電子競技文化交流為切入點,貫徹落實國家十三五規(guī)劃中關(guān)于“加強文化交流合作和促進文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展”的方針意見,推進電子競技發(fā)展。ECEF 2016落戶深圳,首屆(深圳)國際電競文化交流節(jié)于2016年11月12~13日在深圳梧桐山舉辦,由游視秀主辦,易思博泰(Esportime)承辦,氦7互娛、菠菜電競、KOE、玩吧、威玖網(wǎng)絡、極限舞道聯(lián)合承辦。文化節(jié)主題“我與電競在一起”,包括文化交流、電競賽事、互動娛樂三大板塊。線下交流覆蓋上海、河北、四川、廣東、黑龍江、湖北等地,文化交流促進發(fā)展。已經(jīng)確定比賽項目涵蓋PC、手機等多個游戲平臺,包括《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》、《爐石傳說》、《皇室戰(zhàn)爭》、《王者榮耀》、《球球大作戰(zhàn)》等多款電子競技類游戲,獎金超百萬。還有電競博物館、體育館、音樂節(jié),現(xiàn)場將繼續(xù)邀請知名解說海濤,擬邀請周杰倫的J Team等知名戰(zhàn)隊到場。
《 ECEF Dota2 魚王爭霸賽》20位知名主播帶領(lǐng)超400只隊伍進行比拼,氦7互娛承辦! ECEF KOE爐石傳說擂臺賽》我是擂主不服來戰(zhàn),KOE承辦! ECEF 百戰(zhàn)成名英雄聯(lián)盟爭霸賽》百家網(wǎng)咖聯(lián)賽,體驗職業(yè)隊員成長之路,威玖網(wǎng)絡承辦。詳見ecef.cn。
此次不僅打造ECEF這一 的電競文化交流節(jié),還將在深圳建設占地超過1.5萬平米的梧桐大神電競文化產(chǎn)業(yè)園。
建立電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈集群構(gòu)成的電競文化產(chǎn)業(yè)園,打造深圳新名片。以產(chǎn)業(yè)服務、人才培訓、產(chǎn)業(yè)孵化為切入點,以電競賽事、直播平臺、電競體驗為催化劑,在產(chǎn)業(yè)升級的推動下逐步落地電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈集群。產(chǎn)業(yè)園將集電競比賽場館、電競集訓中心、電競博物館、電競體驗館、電競主題酒店等內(nèi)容為一體,未來不僅會成為電子競技的產(chǎn)業(yè)中心,文化交流中心,還將成為深圳旅游的一大亮點。產(chǎn)業(yè)園招商全面開啟,可郵件聯(lián)系liuwei@esportime.com。
易思博泰內(nèi)容總監(jiān)劉巖上臺發(fā)言
之后,易思博泰內(nèi)容總監(jiān)劉巖上臺詳細介紹了ECEF 2016的具體內(nèi)容。并分享了自己和電競行業(yè)、和職業(yè)電競?cè)、電競愛好者的故事。?jù)悉,ECEF 2016 11月12日至13日在深圳舉辦。除了電競之外,還將融入音樂等其他文化元素,內(nèi)容十分值得期待。
菠菜電競創(chuàng)始人李爽上臺發(fā)言
菠菜電競創(chuàng)始人李爽和IMBA TV聯(lián)合創(chuàng)人海濤也都登臺為ECEF助力。
菠菜電競創(chuàng)始人李爽更是提出了自己對電競未來發(fā)展趨勢的獨特看法,李爽認為未來電競競猜的普及或?qū)⒊蔀殡姼偖a(chǎn)業(yè)的下一個大事件,合法虛擬道具的投注方式可能會吸引更多的人關(guān)注電競產(chǎn)業(yè),為電競產(chǎn)業(yè)帶來新鮮的活力。
海濤則作為資深游戲解說,講述了自己“我與電競在一起”陪著電競產(chǎn)業(yè)一路成長的歷程。
IMBA TV聯(lián)合創(chuàng)人海濤上臺發(fā)言
所有嘉賓發(fā)言完畢后,本次新聞發(fā)布會也圓滿結(jié)束?梢娮鳛閲鴥(nèi) 的電競文化交流平臺,ECEF擁有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ且粋值得長期耕耘的穩(wěn)健項目。未來ECEF將會在政府以及多個實力大公司的聯(lián)合推動下,一步一個腳印的邁向成熟。
ECEF國際電競文化交流節(jié)和梧桐大神電競文化產(chǎn)業(yè)園招商全面啟動,歡迎聯(lián)系。
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