谷歌Daydream實(shí)驗(yàn)室正在研究VR社交
我們似乎都在熱切盼望著聽(tīng)到Google Daydream Labs的 消息,他們也確實(shí)正在整合非常有利于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展的信息和技術(shù)。在谷歌 的博文中,探討了有關(guān)如何獲得積極的VR社交體驗(yàn)的幾點(diǎn)問(wèn)題。
過(guò)去一年,Google Daydream Labs一直致力于VR社交互動(dòng)的探索!熬拖裨诂F(xiàn)實(shí)世界一樣,人們自然而然地希望與他人在VR中建立聯(lián)系、相互分享。作為開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)者,我們很高興能夠構(gòu)建充滿(mǎn)樂(lè)趣而使用方便的社交體驗(yàn)——不過(guò)用戶(hù)的安全性和舒適性也同樣重要!薄 oogle Daydream Labs綜合了三點(diǎn)考慮:用戶(hù)對(duì)多人游戲中社交準(zhǔn)則的不確定性、用戶(hù)安全的保護(hù)以及對(duì)積極行為的獎(jiǎng)勵(lì)。
首先,關(guān)于如何在VR空間中與他人互動(dòng),將手放在別的玩家頭上或站在某人“身體”里面是不是個(gè)好主意呢?調(diào)查顯示,答案顯然是否定的。
“例如,在我們?yōu)镠TC Vive打造的購(gòu)物體驗(yàn)中,可以有兩個(gè)人進(jìn)入虛擬商店,試戴不同的帽子、墨鏡和飾品。對(duì)于他們佩戴虛擬首飾的方式和位置并無(wú)規(guī)定,因此有些人就會(huì)將帽子掛在朋友身上的任何部位——比如眼睛前面。不幸的是,這會(huì)擋住他們的視線(xiàn)。如果他們不能用手柄控制拿掉眼前的帽子,就沒(méi)有其它辦法,只能摘掉頭顯,結(jié)束VR體驗(yàn)。”
這就與第二點(diǎn)問(wèn)題緊密相關(guān),有關(guān)VR中的安全感——包括入侵他人的空間。這里涉及到一些有關(guān)如何避免VR中性別歧視和攻擊的問(wèn)題,但顯而易見(jiàn),這對(duì)每個(gè)人都很重要。
第三點(diǎn)是積極行為的獎(jiǎng)勵(lì)問(wèn)題。如果人們進(jìn)行積極的互動(dòng)并受到鼓勵(lì),就會(huì)激勵(lì)他們進(jìn)行更多此種類(lèi)型的互動(dòng)。例如,在擊掌時(shí)鼓掌或放煙火。然而,如果被人揍了一拳,就不會(huì)產(chǎn)生反應(yīng)。
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