作為虛擬現(xiàn)實(shí)的元年,不僅僅關(guān)注已經(jīng)上市的消費(fèi)者虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備等,也一直在關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的發(fā)展。在以O(shè)culus Rift、HTC Vive、PSVR和Gear VR所形成的陣營(yíng)中,已經(jīng)造就了Oculus Home、Steam、Viveport和PlayStation Store四大虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。目前索尼的PlayStation Store還沒(méi)有正式上線VR內(nèi)容,其相應(yīng)的VR頭顯產(chǎn)品PSVR將于10月13日面市。
在Steam、Oculus Home和Viveport三個(gè)分發(fā)平臺(tái)中,Valve公司旗下的Steam最有優(yōu)勢(shì)。自HTC Vive在4月份正式發(fā)售以來(lái),Steam上的VR內(nèi)容更是快速增長(zhǎng),并在8月份超過(guò)Oculus Home,破除Oculus的先發(fā)優(yōu)勢(shì),成為開(kāi)發(fā)者發(fā)行VR內(nèi)容的 平臺(tái)。Viveport是HTC推出的VR內(nèi)容平臺(tái),也是HTC在VR戰(zhàn)略中的三大押注之一。借助與Valve的合作關(guān)系,Viveport吸收了Steam上的很大一部分內(nèi)容,以實(shí)現(xiàn)自身體量的快速增長(zhǎng)。
截止到8月底,Steam上VR內(nèi)容總數(shù)為477,Oculus Home內(nèi)容總數(shù)(包括Gear VR)為443,Viveport上內(nèi)容總數(shù)為175。我們可以通過(guò)上圖看出,Steam平臺(tái)的內(nèi)容增速最快,8月份各自的增長(zhǎng)率分別是Steam 28%,Viveport 26%,Oculus Home 13%。
目前這些主流虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容平臺(tái)的內(nèi)容總數(shù)已經(jīng)達(dá)到1095,記者預(yù)計(jì)今年底能達(dá)到3000款。還有四個(gè)月時(shí)間,讓我們期待更多的開(kāi)發(fā)者發(fā)行自己的VR內(nèi)容作品。
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