Vasona Networks于8月17日-23日在網(wǎng)上調(diào)查了18歲以上的506名美國(guó)《精靈寶可夢(mèng)Go》玩家。
≥Vasona Networks的調(diào)查顯示:在用戶興趣上,《精靈寶可夢(mèng)Go》只是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲中的冰山一角。在11%玩過(guò)這款游戲的美國(guó)人中,有一半的人玩過(guò)類似可以讓他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中與角色進(jìn)行交互的移動(dòng)游戲。大部分受訪者至少每周都會(huì)玩一次《精靈寶可夢(mèng)Go》,另外還有超過(guò)三分之二的人想玩下一個(gè)版本的游戲。
這個(gè)趨勢(shì)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息,但對(duì)于移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商可能會(huì)造成麻煩,因?yàn)檫@可能會(huì)摧毀已經(jīng)擁擠不堪的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)。
這份調(diào)查顯示:
23%的人認(rèn)為《精靈寶可夢(mèng)Go》最令人興奮的特色在于要走出戶外,另外有17%的人指出AR功能是最令人興奮的部分。
69%的人計(jì)劃玩這款游戲的下一個(gè)版本,而24%的人則不太確定。
67%的人至少每周都會(huì)玩幾次《精靈寶可夢(mèng)Go》,這些人中超過(guò)33%每天都會(huì)玩。
一些《精靈寶可夢(mèng)Go》玩家會(huì)考慮這款游戲所用到的流量。如果流量是免費(fèi)的話,51%的人表示會(huì)更加愿意經(jīng)常玩這款游戲,另外有26%的人表示可能會(huì)更加經(jīng)常玩。不過(guò),35%的受訪者擔(dān)心在收服蝎靈時(shí)的流量使用情況。而隨著一些運(yùn)營(yíng)商推出新的不限流量方案,AR游戲所消耗的網(wǎng)絡(luò)流量會(huì)相應(yīng)地增多。
Vasona Networks的產(chǎn)品管理總監(jiān)John Reister表示:“移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商很走運(yùn),因?yàn)椤毒`寶可夢(mèng)Go》只帶來(lái)相對(duì)比較低的流量消耗。下一個(gè)移動(dòng)AR熱潮可能會(huì)一夜之間就會(huì)來(lái)臨,運(yùn)營(yíng)商需要回答這些問(wèn)題,隨著開(kāi)發(fā)者增加更多的功能,其流量需求又會(huì)增長(zhǎng)多少,而運(yùn)營(yíng)商又有什么對(duì)策呢?”
≥這份調(diào)查顯示,《精靈寶可夢(mèng)Go》未來(lái)的功能會(huì)令到這款應(yīng)用產(chǎn)生更多的流量需求。在被問(wèn)及希望看到怎樣的功能時(shí),受訪者的回答是:
39% 地圖疊加,更豐富的地圖信息。
26% 實(shí)時(shí)看到朋友的位置和進(jìn)程
21% 角色可以與玩家進(jìn)行交互
9% 游戲內(nèi)語(yǔ)音聊天
6% 游戲評(píng)論彈幕
《精靈寶可夢(mèng)Go》可以將大部分的玩家?guī)С鏊麄儌鹘y(tǒng)的應(yīng)用使用舒適區(qū)。當(dāng)不在玩游戲的時(shí)候,55%的受訪者會(huì)使用社交網(wǎng)絡(luò)或者即時(shí)信息應(yīng)用(Facebok、Instagram),其次是看視頻(12%)和瀏覽網(wǎng)頁(yè)(12%)。只有7%的人表示,很有可能會(huì)玩其他的移動(dòng)游戲。
“移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)越來(lái)越擁擠,尤其是游戲帶來(lái)的影響!盧eister如是說(shuō),“隨著運(yùn)營(yíng)商繼續(xù)投入現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)并開(kāi)始搭建通往5G的橋梁,他們必須準(zhǔn)備好消費(fèi)者對(duì)時(shí)間敏感、低時(shí)延的數(shù)據(jù)傳輸要求。最重要的是,他們不惜繼續(xù)提供出色的用戶體驗(yàn)!
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