2016年8月Benchmark解讀:
付費(fèi)率:2016年8月,總體上Android和iOS平臺(tái)移動(dòng)游戲付費(fèi)率變化平穩(wěn),其中,角色扮演、動(dòng)作和策略類(lèi)移動(dòng)游戲的付費(fèi)率在iOS平臺(tái)有所增長(zhǎng)。
用戶活躍度:2016年8月,Android和iOS平臺(tái)大多數(shù)類(lèi)型移動(dòng)游戲的活躍度(Dau/Mau)保持穩(wěn)定;卡牌類(lèi)移動(dòng)游戲在Android平臺(tái)的周活躍率下降12.7%,月活躍率增長(zhǎng)1.9%,而其在iOS平臺(tái)的周活躍率和月活躍率則環(huán)比微增。
用戶留存率:2016年8月,iOS平臺(tái)的一日玩家比例總體水平相比上月有所下降,其中,棋牌類(lèi)移動(dòng)游戲的一日玩家比例環(huán)比下降1.4%,次日留存率環(huán)比增長(zhǎng)17.0%,7日留存率環(huán)比增長(zhǎng)4.7%。
使用時(shí)長(zhǎng)&次數(shù):2016年8月,整體上Android和iOS平臺(tái)大多數(shù)類(lèi)型移動(dòng)游戲的日均游戲次數(shù)和平均使用時(shí)長(zhǎng)相比上月出現(xiàn)不同程度的增長(zhǎng)。
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