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韓國手游市場,可媲美整容業(yè)的全球第四大游戲市場
時間:2016-09-13 01:51   來源:木瓜移動   責(zé)任編輯:毛青青

  9月12日消息,熱浪滾滾的夏天,結(jié)束不久的巴西里約奧運會成為焦點。體育健兒們奮力拼搏,為國爭光,踐行著“更快、更高、更強(qiáng)”的奧林匹克格言。但是你知道嗎?互聯(lián)網(wǎng)上,也有一塊推崇“更快、更高、更強(qiáng)”的競技場,它的名字叫作“電子競技”。

  2003年,電子競技被國家體育總局列為第99個體育項目。那么電子競技究竟為什么是“體育”呢?

  傳統(tǒng)觀念中,“體育”應(yīng)該是人與人的強(qiáng)對抗:肌肉凸起,汗如雨下。但也不盡然,圍棋不靠肌肉靠頭腦,對抗性并沒有減弱。臺球不用汗如雨下,但丁暉從來就是體育明星。電子競技與圍棋、臺球有些類似。鼠標(biāo)鍵盤是它的“球桿”,互聯(lián)網(wǎng)是它的“棋盤”,而屏幕上跳動的畫面就是它的“黑白子”或“紅球彩球”。選手用鼠標(biāo)鍵盤指揮著互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬形象,與對手指揮的虛擬形象,通過一定規(guī)則進(jìn)行競技。它考驗手眼協(xié)同、反應(yīng)速度、策略和計算能力,同樣只有“更快、更高、更強(qiáng)”的人才能取勝。

  也許很多人還不知道,電子競技如今的規(guī)模非常巨大。就在里約奧運會舉行的同期,一項名為TI6的電子競技大賽也在美國進(jìn)行。總獎金接近2000萬美元,冠軍隊伍能獲得超過800萬美元的獎金,參賽者絕大部分是25歲以下的年輕人。2015年的TI5,全球有超過2800萬觀眾觀看了比賽,甚至超過同期NBA總決賽人數(shù)。另外有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,去年的全球參與電競?cè)藬?shù)達(dá)到1.88億人,中國就有8460萬人,占45%。

  電子競技模仿現(xiàn)實形象,靠的是IT技術(shù)。過去十幾年,IT技術(shù)發(fā)展才使得電子競技茁壯成長。輕薄的LED屏幕替代CRT屏幕,提升了電子競技觀賞性。薄膜鍵盤升級為機(jī)械鍵盤,滾輪鼠標(biāo)升級為光電鼠標(biāo),給電子競技選手提供更多操作競技的空間。最重要的變化是互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,最初的MODEM撥號上網(wǎng)每秒才56k,而現(xiàn)在寬帶達(dá)到每秒20M—100M,提升1000倍。值得一提的是,這些新產(chǎn)品不僅讓電子競技更加精彩,也能讓全社會更自由地享受IT的便利。電子競技的發(fā)達(dá),也將反過來帶動IT產(chǎn)業(yè)向高、精、尖發(fā)展。

  2016年,IT技術(shù)仍在日新月異地發(fā)展。VR設(shè)備、5G移動網(wǎng)、大數(shù)據(jù)互聯(lián)網(wǎng)都在高歌猛進(jìn),既改變了社會的面貌,也為電子競技全面起飛提供了堅實基礎(chǔ)。

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