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中手游COO李維:未來的手游發(fā)行以大IP為主 每款暢銷產(chǎn)品都是我們學習的對象
時間:2016-09-29 18:42   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  2016第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展于9月28日在廣州南豐國際會展中心盛大開幕,會上,中手游COO李維接受了媒體采訪。他認為,任何游戲廠商成功營銷案例都是中手游學習的一個方向,比如最近十分火爆的《陰陽師》。同時,他也透露,未來中手游的發(fā)行依然以大IP為主,同時嘗試沒有IP的作品,但是更愿意接觸一些游戲新品類。

  以下為采訪實錄略有刪節(jié):

  記者:剛才您的演講是“未來手游發(fā)行商的價值與突破”,您對H5游戲的發(fā)行有什么看法?

  李維:前段時間應用寶也宣布了它們的H5平臺,我認為H5游戲的發(fā)行已經(jīng)逐漸進入了一個成熟階段,中手游在這塊目前也很緊密地關注,并且開始有所行動。

  記者:未來中手游會不會涉及到H5領域?比如是發(fā)行還是渠道?

  李維:應該主要是以發(fā)行為主,也是結合我們手里的IP,目前在H5里面成功的產(chǎn)品主要以IP為主。

  記者:您之前演講說過卡牌游戲的發(fā)展在于卡牌+IP、玩法或者交互的組合或者SLG的游戲類型適合于軍事、歷史或者經(jīng)營題材,您認為什么類型的游戲和玩法適合H5游戲平臺呢?

  李維:目前H5的產(chǎn)品還是比較適合RPG的產(chǎn)品吧。

  記者:您認為SLG還是不太適合H5游戲是嗎?

  李維:SLG的產(chǎn)品適不適合H5?目前來看我覺得不好判斷,因為SLG的產(chǎn)品大多數(shù)都是年齡層比較大的玩家,這些玩家沒有特別大的必要去用H5游戲。

  記者:大家在開發(fā)游戲的時候重交互是未來的一個發(fā)展趨勢,您認同嗎?

  李維:當然,我們一直認可,社交是整個網(wǎng)游里面未來的方向,包括單機游戲也是往這個方向來走的。

  記者:您剛才在會上進行了《倚天屠龍記》和《倩女幽魂》運營方面的對比,您感覺在我們這邊這兩款游戲相比在運營上有什么相同或者不同,或者您覺得網(wǎng)易哪點更為突出?

  李維:兩邊的打法是完全不一樣的,我們認為在《倚天屠龍記》上做的營銷都還是不錯的,像《倩女幽魂》很快地在公測,比如在《微微一笑》植入的合作上面,他們做的是比較成功的,這種植入合作不能臨時談判,是非常深的植入,在游戲之前已經(jīng)開始合作,是他們對這個產(chǎn)品版本的信心以及端游持續(xù)營銷的理念來做的事情。

  記者:您剛才在會上展示了很多知名IP,之前公司做的產(chǎn)品和這些IP可以說很有經(jīng)驗了,您可以談談做IP產(chǎn)品的優(yōu)勢在哪里嗎?是不是每款IP產(chǎn)品花大價錢以后都能得到很好的回報?

  李維:那不一定,很多IP產(chǎn)品也沒有得到很好的回報,本身手游廠商在《微微一笑》的聯(lián)動上面還不如《倩女幽魂》,還是看不同的運作。

  記者:在產(chǎn)品差異化近似的情況下,比如仙俠類的故事情節(jié)可能是比較簡單的,如何在游戲上體現(xiàn)更大的差異化,讓大家感覺更有意思?

  李維:還是要游戲本身玩法的,像《劍俠情緣》《倩女幽魂》《倚天屠龍記》,包括像《問道》《誅仙》都是不一樣玩法的MMO,雖然是同一個類型,但是玩法核心本身是不一樣的,《倚天屠龍記》比較強調激情的國戰(zhàn),像《倩女幽魂》強調的是組隊戰(zhàn)斗,是不太一樣的。

  記者:近年來,很多公司不斷推出卡牌類的游戲,你們在卡牌上面一直都有持續(xù)的投入,對卡牌游戲來講,你們有哪些心得,或者為什么一直堅持這塊?

  李維:卡牌很好,我個人很喜歡卡牌。

  記者:因為賺錢嗎?

  李維:不光是為了賺錢,勝利游戲在2015年底,根據(jù)產(chǎn)品地圖發(fā)現(xiàn),卡牌、MMO、SLG三大類型還有很大的挖掘空間。我個人喜歡卡牌的原因是卡牌比較簡單,它需要的時間不多,而且現(xiàn)在應該沒有任何人唱衰卡牌了吧,《陰陽師》這么火,《陰陽師》就是卡牌,我每天都在玩,它讓我睡不好。

  記者:您個人是網(wǎng)易系的粉絲嗎?

  李維:我們只是就產(chǎn)品而言展開討論,做游戲發(fā)行業(yè)務,不管是誰家的好產(chǎn)品,我們都要堅持復盤。而且這個復盤不僅僅是發(fā)行層面,游戲層面我們也要了解,知彼知己,百戰(zhàn)不殆嘛!蛾庩枎煛愤@款游戲,確實做得非常好,我們在內(nèi)部組織了多場關于《陰陽師》產(chǎn)品的分享和討論。而且卡牌游戲這塊,去年的《新仙劍》到《航海王強者之路》都做得很成功,《新仙劍》也是接近1億元的收入,《航海王強者之路》也是接近1億,到現(xiàn)在為止有數(shù)千萬的收入,以及現(xiàn)在的日活躍是我們8個月前開服峰值的60%。

  記者:講到IP,我們就會想到前端時間的《刺客信條》,想問一下目前《刺客信條》的進度是怎樣的?

  李維:《刺客信條》做過玩家測試了,它還在繼續(xù)開發(fā)過程中,應該在明年Q2可以推出。

  記者:影游聯(lián)動方面怎樣的方式能讓IP價值最大化?

  李維:影游聯(lián)動這塊,我們在考慮這樣的機會。首先產(chǎn)品類型要很吻合這個IP,要考慮影視劇本身的演員,這很重要,特別是主演的用戶定位,因為現(xiàn)在中國大量的影視劇主演對于這部片子的影響和劇情起到同樣比重的作用,最好能夠搞清楚主演主要的用戶在哪里,比如請張雨綺的時候就考慮到《倚天屠龍記》是比較老的IP,比較正。比如《天域幻想》這款主打年輕人的產(chǎn)品,我們就與沈夢晨、大張偉做的合作。像《倩女幽魂》請了楊洋,包括《誅仙》跟《青云志》有互動,主演是蠻重要的,一定要考慮這樣一個因素。如果主演是一個非常年輕的小鮮肉,你這個IP相對來說是比較傳統(tǒng)的IP,你可能要去考慮。

  影游要掌握節(jié)奏,很多影游聯(lián)動基本上是電視臺突然說我要先播了或者后播了,然后你的產(chǎn)品就趕不上了。主要是這幾個問題。

  記者:我想問一個關于發(fā)行方面的問題,勝利游戲如何發(fā)行游戲產(chǎn)品,它有什么樣的標準?

  李維:如果選CP,有兩種,一種是要找合適的CP,我們會根據(jù)自己的產(chǎn)品地圖,跟CP分享當前市場趨勢,哪些IP適合,競品是哪些等等。今年我們發(fā)行的產(chǎn)品主要集中在MMO、卡牌、SLG領域這也與我們?nèi)ツ甑墓静呗杂嘘P,另外一點,就是我們和全行業(yè)做MMO和卡牌比較擅長的廠商都有比較親密的往來。第二種是我們也看了一些廠商的產(chǎn)品上線,每個月在監(jiān)測所有廠商在國內(nèi)和海外的上線,這些廠商上線之后,會發(fā)掘它要么是玩法很有新意,要么是它的數(shù)據(jù)表現(xiàn)比較優(yōu)異,我們會主動去聯(lián)系。第三種,這種也比較少,是冒出來的新進廠商,他們找到你來談,我們了解他的背景,但我剛才談到,我們不太和才出來的團隊做更多的合作,希望這個團隊在某種類型有相對來說上線的經(jīng)驗,不要做得太差。

  記者:這段時間文化輸出的話題,大家談得挺多的,您認為中國手游的文化輸出還有多遠?

  李維:這個問題相對于幾個文化領域,比如電影、電視和游戲,我認為游戲走得最遠。我對電影行業(yè)和影視行業(yè)有所了解,電影走向海外更困難,電視劇基本上走不出海外,而游戲在端游市場領域已經(jīng)走向了海外,包括現(xiàn)在通過游戲傳遞東方的文化和審美,比如《倚天屠龍記》這樣的產(chǎn)品在韓國花了天價來簽,他們認為武俠和金庸在韓國是很受歡迎的類型,包括我們也在反哺一些IP,最近在做一些二次元的IP,今年年底會上一個叫《器靈》的產(chǎn)品,他寫二次元的網(wǎng)劇,是基于小說改編的網(wǎng)劇,整個網(wǎng)劇也是我們投資的公司,游戲做全線的互動,這個產(chǎn)品會發(fā)整個大中華地區(qū)。

  記者:現(xiàn)在主要還是以大中華地區(qū)、東南亞這些地區(qū)為主嗎?

  李維:東方文化輸出到歐美相對來說是比較難的。很多老外在看中國人的玄幻小說,《盤龍》是在美國很流行的玄幻小說,西紅柿寫的,我們一度考慮,是不是要成立一個專門的公司去把東方的玄幻小說翻譯成英文給老外去看,因為他沒有接觸過這樣的仙俠世界。

  記者:我這邊還有一個問題,中手游一直都是大IP產(chǎn)品,游戲將來的戰(zhàn)略方向是不是以大IP為主的?

  李維:特別堅定地說是,但我們覺得沒有IP的產(chǎn)品是可以做的,但是一定要有亮點,而且要有非常突出的亮點,我們今天發(fā)了兩款產(chǎn)品沒有IP的,《天域幻想》,包括今天發(fā)了《暴風戰(zhàn)艦》,我覺得沒有IP的產(chǎn)品,他們都取得了一定的成績,但是相對來說我們特別愿意找像《陰陽師》這樣的產(chǎn)品來嘗試。

  記者:有亮點的游戲,它的哪一個點會吸引到您,您會愿意花錢買這款產(chǎn)品?

  李維:首先我對美術要求,劇情也會有一些要求,核心玩法當然也比較重要,因為我負責運營產(chǎn)品,有時候是一個團隊整個的判斷,我很難用語言來判斷出什么可以,什么不可以。

  記者:剛才說中手游一直是一個以IP為主的,這兩年有很多大IP基本上都出手了,這段時間以來很多經(jīng)典的端游IP從排名上有些下來的趨勢,很多人都說這樣的大IP都出來了,明年、后年接下來怎么辦?中手游既然以IP為核心,在這方面的有什么打算?或者說在IP的打算上面還有一些什么新套路嗎?

  李維:《三國演義》的連續(xù)劇拍了不知道多少版,依然會很好。明年年初會出《射雕》的新連續(xù)劇,一堆小鮮肉,我相信也會很好。 IP本身其實是一個非常好的故事,但是它會裝上新酒,每年比如很簡單,產(chǎn)品類型是什么樣的,主流產(chǎn)品類型需要什么樣的,我們看IP再怎么樣來做,而且還有很多新IP的誕生,我們可以看見《青云志》這個影視劇是《誅仙》手游的影視劇授權,《青云志2》就會變成一個全新的IP了,它會講一個完全不同的故事,所以我覺得IP這個事情是可以一直做的。

  記者:意思就是說中手游接下來可能把之前的IP再重新做成另外的表現(xiàn)形式的游戲?

  李維:對,會的,這是我們在做的事情,而且是超級IP在做的事情。很多新的IP我們愿意來共同挖掘,通過很多方式,比如投資的方式、其他的方式,甚至把一些游戲IP作為影視劇,這些都在做,這個融合是目前市場上不可規(guī)避的,我們看到非常多新成立的公司就做IP,它就是打造IP的。

  TFC大會簡介:

  2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會”盛況來襲,跨界整合移動游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機器人、泛娛樂4大領域,融合泛游戲上下游優(yōu)質資源,突破移動游戲與智能娛樂新境界。大會預計將有300余位領袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領業(yè)內(nèi)人士切準市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。

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