CEST《球球大作戰(zhàn)》校園挑戰(zhàn)賽即將打響,9月29日報(bào)名火熱開啟。CEST是由中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會和NVIDIA(英偉達(dá))中國主辦、上海艾播文化傳播有限公司等承辦,是目前國內(nèi) 的通過文化部備案的 綜合性電子競技賽事。
CEST校園挑戰(zhàn)賽踏入青春校園,《球球大作戰(zhàn)》有幸成為首款入選的移動電競游戲,為全國校園帶來綠色、降、正能量的移動電競文化。
CEST《球球大作戰(zhàn)》校園挑戰(zhàn)賽報(bào)名開啟
此次CEST《球球大作戰(zhàn)》校園挑戰(zhàn)賽將通過移動端報(bào)名的方式,針對校園學(xué)子,從全國甄選216支戰(zhàn)隊(duì)。報(bào)名時(shí)間為9月28日-10月15日。
移動端報(bào)名鏈接: http://act.superpopgames.com/cest/
十月中下旬,216支戰(zhàn)隊(duì)將代表自己所在的校園線上角逐72強(qiáng)。之后,將會有12支 戰(zhàn)隊(duì)通過11月上旬的競技賽脫穎而出,最終在武漢鏖戰(zhàn)爭奪冠軍,12強(qiáng)都將贏取豐厚獎(jiǎng)學(xué)金。
行業(yè)創(chuàng)新典范 《球球大作戰(zhàn)》填補(bǔ)校園頂尖賽事空白
《球球大作戰(zhàn)》是民族自研,積極降休閑競技游戲的代表。輕快明亮的畫風(fēng)、休閑有趣的玩法、富有深度的競技性,使其成為國產(chǎn)手游創(chuàng)新模范。作為目前 人氣的移動電競游戲,《球球大作戰(zhàn)》累積用戶數(shù)已超過1.7億, 同時(shí)在線人數(shù)突破175萬。月活躍用戶達(dá)到6000萬。年輕化也是《球球大作戰(zhàn)》的一大特色,朝氣活力的學(xué)生群體是游戲主力軍,95后及00后用戶占比極高。
基于以上特點(diǎn), CEST校園挑戰(zhàn)賽事納入《球球大作戰(zhàn)》作為 移動電競項(xiàng)目。賽事的舉辦不僅可以填補(bǔ)全國校園沒有 高水平賽事的空白,還能夠建立校園電子競技與職業(yè)電子競技的人才輸送通道,為喜愛電競文化的年輕人構(gòu)建正確了解和參與移動電競的新平臺、新空間。
以校園為土壤 傳播移動電競綠色降正能量
《球球大作戰(zhàn)》不但帶給玩家娛樂性,同時(shí)游戲中的實(shí)時(shí)PK,團(tuán)隊(duì)合作及微操技巧等也鍛煉了玩家的策略思維和團(tuán)隊(duì)合作精神。此外,游戲中的社交功能也讓很多95,00后擴(kuò)大了自己的社交圈,交到了更多的朋友。
2016年《球球大作戰(zhàn)》已全面深度部署各類移動電競賽事,掀起行業(yè)風(fēng)潮,已經(jīng)開展的線上公開賽、塔坦杯、BPL職業(yè)聯(lián)賽均得到玩家的熱情參與。
此次入選CEST校園挑戰(zhàn)賽,《球球大作戰(zhàn)》也將不斷自我完善,成為移動電競發(fā)展的助推器。借助賽事高人氣,以校園作為土壤,帶領(lǐng)年輕群體綠色降參與移動電競,為電子競技新時(shí)代的到來做出貢獻(xiàn)。
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