隨著新股發(fā)行提速成為常態(tài),市場(chǎng)上對(duì)此產(chǎn)生的“誤讀”乃至“傳言”便一直存在,且近期便流傳著三條。
∵體而言,這三條“誤讀”主要是針對(duì)IPO審核口徑的調(diào)整。其中,第一條為類(lèi)似影視、游戲及互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)等行業(yè)的IPO,原則上采取勸退措施;第二條則是認(rèn)為主板與創(chuàng)業(yè)板企業(yè)上市的盈利條件已經(jīng)提高,比如主板和中小板企業(yè)盈利需達(dá)到5000萬(wàn)元,創(chuàng)業(yè)板企業(yè)盈利需達(dá)到3000萬(wàn)元才能報(bào)材料;第三條則是針對(duì)擬上市企業(yè)輔導(dǎo)期的,認(rèn)為企業(yè)上市輔導(dǎo)后需地方證監(jiān)局驗(yàn)收合格才能報(bào)材料,而沒(méi)有接受輔導(dǎo)的公司,要至少18個(gè)月才能報(bào)材料。
針對(duì)上述三條向證監(jiān)會(huì)相關(guān)部門(mén)人士進(jìn)行了求證后得到回應(yīng),在發(fā)行審核過(guò)程中,對(duì)擬上市企業(yè)財(cái)務(wù)門(mén)檻的要求、上市輔導(dǎo)期的要求均無(wú)變化,除去年以來(lái)對(duì)類(lèi)金融企業(yè)融資作出限制以外,證監(jiān)會(huì)并未對(duì)不同行業(yè)企業(yè)作出特別的IPO限制。這意味著,上述三條“誤讀”和“傳言”均不符合目前事實(shí)。
“今年證監(jiān)會(huì)發(fā)行工作的重點(diǎn)主要有二:第一是繼續(xù)推動(dòng)新股發(fā)行常態(tài)化,用2-3年的時(shí)間解決IPO‘堰塞湖’問(wèn)題;第二則是在第一的前提下,通過(guò)嚴(yán)格審核把關(guān)、從嚴(yán)監(jiān)管,提高上市公司的質(zhì)量。”證監(jiān)會(huì)有關(guān)人士稱(chēng)。
目前,新股發(fā)行正在按照受理順序、流程,依據(jù)相關(guān)法律法規(guī)明確規(guī)定的發(fā)行上市條件進(jìn)行正常審核,依據(jù)相關(guān)指引,部分行業(yè)由于具有一定特殊性(如金融行業(yè))而需要在統(tǒng)一要求的基礎(chǔ)上執(zhí)行特殊的信息披露標(biāo)準(zhǔn),但發(fā)行上市門(mén)檻都是統(tǒng)一的。
雖然企業(yè)發(fā)行條件并無(wú)變化,但I(xiàn)PO審核確實(shí)越來(lái)越呈現(xiàn)“嚴(yán)把關(guān)”的態(tài)勢(shì)。統(tǒng)計(jì)顯示,去年1-9月,162家首發(fā)企業(yè)召開(kāi)發(fā)審會(huì),被否10家否決率6.2%;去年四季度107家首發(fā)企業(yè)召開(kāi)發(fā)審會(huì),8家被否否決率7.5%;今年截至5月3日,則有175家首發(fā)企業(yè)召開(kāi)發(fā)審會(huì)
《球球大作戰(zhàn)》進(jìn)軍韓國(guó)登iOS免費(fèi)榜第三 全球布局進(jìn)程加速
5月3日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下《球球大作戰(zhàn)》登陸韓國(guó)之后表現(xiàn)亮眼,上線10天內(nèi),《球球大作戰(zhàn)》在韓國(guó)最好成績(jī)已攀升至iOS免費(fèi)榜總榜第3,Google Play游戲榜免費(fèi)榜第6。韓國(guó)版《球球大作戰(zhàn)》還與爆紅網(wǎng)絡(luò)的幽默搞笑動(dòng)畫(huà)《爆笑蟲(chóng)子(Larva)》達(dá)成合作,在游戲里,玩家可以獲取到萌賤搞怪的Larva幼蟲(chóng)關(guān)鍵詞皮膚,和他們一起勇闖波拉哩。
作為一款休閑競(jìng)技手游,《球球大作戰(zhàn)》在全球范圍內(nèi)的用戶(hù)已突破3億。如今《球球大作戰(zhàn)》已在港澳臺(tái)及韓國(guó)等地區(qū)上線, 2017年《球球大作戰(zhàn)》將全面踏出出海戰(zhàn)略,加速全球布局的步伐,樹(shù)立全球休閑競(jìng)技手游 。
(圖1:韓國(guó)版《球球大作戰(zhàn)》與《爆笑蟲(chóng)子(Larva)》達(dá)成合作)
(圖2:上線10天內(nèi),《球球大作戰(zhàn)》在韓國(guó)最好成績(jī)已攀升至iOS免費(fèi)榜總榜第3,Google Play游戲榜免費(fèi)榜第6)
Q萌清新球球畫(huà)風(fēng) 走遍世界都受寵
《球球大作戰(zhàn)》故事背景來(lái)自宇宙深處一片遍布著荊棘之花的神秘星云,那里生活著一群名叫“波拉哩”的奇特生物。他們外表萌萌,卻有著勇敢的心。他們是天生的戰(zhàn)斗種族,為戰(zhàn)斗而生,為戰(zhàn)斗而亡!肚蚯虼笞鲬(zhàn)》的游戲畫(huà)面清新偏獨(dú)立設(shè)計(jì)風(fēng)格,俘獲各年齡層次的玩家,且無(wú)文化差異隔閡,全世界的玩家都易于接受。
(圖3:在韓國(guó)版《球球大作戰(zhàn)》中,玩家可以在游戲內(nèi)獲取Larva關(guān)鍵詞皮膚)
易上手有深度 不分國(guó)籍都愛(ài)玩
《球球大作戰(zhàn)》的核心玩法非常簡(jiǎn)單:玩家之間互動(dòng)PK,大球吃小球,大球移動(dòng)速度比小球慢,簡(jiǎn)單有趣的玩法卻可以衍生出分裂、吐球、騙球等無(wú)數(shù)玩法和策略,足以使普通玩家玩到停不下來(lái),同時(shí)給高端玩家足夠的發(fā)揮空間;
在PVP方面衍生出的團(tuán)戰(zhàn)玩法,需要團(tuán)隊(duì)成員扮演各自的角色,在不同位置各司其職,并在一定的戰(zhàn)略格局和戰(zhàn)術(shù)視野下進(jìn)行配合,具有深度而有趣的電競(jìng)屬性。
豐富社交元素鏈接全球玩家
時(shí)下每一款游戲都在強(qiáng)調(diào)社交,但要讓玩家長(zhǎng)期性維持對(duì)游戲的熱情卻不是一件簡(jiǎn)單的事,而《球球大作戰(zhàn)》之所以能快速風(fēng)靡全球,憑借的就是它完整的社交系統(tǒng),不僅透過(guò)全球服務(wù)器連結(jié)全世界每個(gè)角落的人,更別出心裁的基于地理位置打造LBS互動(dòng)玩法,讓每一位玩家都能產(chǎn)生更深度且多元的互動(dòng)。
《球球大作戰(zhàn)》三大核心特色,使其迅速風(fēng)靡全球,俘獲3億用戶(hù),此番入韓表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),邁出了全球化的一大步。相信《球球大作戰(zhàn)》在今后的日子里也將為全球玩家獻(xiàn)上更多精彩玩法!
關(guān)于巨人網(wǎng)絡(luò)
∞人網(wǎng)絡(luò)成立于2004年11月18日,是一家集研發(fā)、運(yùn)營(yíng)發(fā)行于一體的綜合性?shī)蕵?lè)互動(dòng)企業(yè),把“做最好玩的游戲,過(guò)更快樂(lè)的生活”作為企業(yè)愿景,以“聚焦精品游戲”為理念,致力于不斷為玩家提供民族精品網(wǎng)游。旗下端游游戲產(chǎn)品《征途》系列、《仙俠世界》等產(chǎn)品深受廣大玩家喜愛(ài)。目前,巨人網(wǎng)絡(luò)以移動(dòng)游戲?yàn)閼?zhàn)略重心,先后推出《球球大作戰(zhàn)》、《街籃》等多款廣受年輕玩家喜愛(ài)的移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品,覆蓋億級(jí)玩家打造移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)共同體。2016 年 4 月,巨人網(wǎng)絡(luò)重返 A 股市場(chǎng)。2016 年 8 月,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布布局互聯(lián)網(wǎng)金融、互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)療等全新業(yè)務(wù)領(lǐng)域,公司將定位為一家綜合性互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。
關(guān)于《球球大作戰(zhàn)》
《球球大作戰(zhàn)》是一款由巨人網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的休閑電競(jìng)手機(jī)游戲。游戲以大球吃小球?yàn)槟繕?biāo),簡(jiǎn)單規(guī)則蘊(yùn)含無(wú)限戰(zhàn)斗策略,玩家實(shí)時(shí)互動(dòng)PK,休閑同時(shí)體驗(yàn)競(jìng)技樂(lè)趣。全球3億年輕人都在玩,快來(lái)加入球球的世界,一起開(kāi)團(tuán)吧!
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