長久以來,提起足球游戲。人們總是習(xí)慣性的稱之為是“細(xì)分領(lǐng)域”的小眾游戲。這種情況一直到了2017年,中超聯(lián)賽版權(quán)賣出80億天價,足球在中國掀起又一個高潮的時代也沒有太多的改變。盡管市場偶有佳作,但游戲行業(yè)對于足球游戲的認(rèn)知卻仍是“針對于核心人群的小眾游戲”。
這種情況似乎伴隨著《豪門足球風(fēng)云》的出現(xiàn)有所改變。作為胡萊游戲和萬達(dá)院線游戲聯(lián)合發(fā)行的首款作品:這款作品取得了次留46%,上線僅首日流水破300萬,首周流水即突破1500萬的成績。按照這個速度,《豪門足球風(fēng)云》Q3將很快能完成一個”小目標(biāo)”。
那么,互愛互動究竟用了什么手段?將一部原本應(yīng)是針對于細(xì)分領(lǐng)域的游戲變成“大眾爆款”呢?
態(tài)度決定一切:《豪門足球風(fēng)云》緣何收獲玩家口碑?
前中國國家隊米盧蒂諾維奇有一句名言:“態(tài)度決定一切!睂τ谑虑榈母冻鲆约八扇〉膽B(tài)度往往能夠取得相應(yīng)的結(jié)果。而這句話,用在《豪門足球風(fēng)云》的前期預(yù)熱上恰如其分。
作為一款移動端的足球經(jīng)理游戲,《豪門足球風(fēng)云》取得了FIFPro的球員授權(quán),所針對的是哪一類用戶群體毋需多提。按照此前移動端足球游戲的推廣模式,互愛互動所做的應(yīng)該是斥巨資簽下一個知名球員或俱樂部作為形象代言人,而后將該代言人的形象與素材作為貼片導(dǎo)量的工具推向幾個球迷聚集地。
但互愛互動不僅僅做了俱樂部授權(quán),還更深入的觸及了球迷群體。
如前文所述,《豪門足球風(fēng)云》是一款以五大聯(lián)賽為背景的足球經(jīng)理游戲,而針對的用戶群體是球迷。按照萬達(dá)院線的策略,游戲應(yīng)首先打動核心的忠實球迷群體,而后通過球迷間的口碑傳播逐漸發(fā)揮效應(yīng)。為此,互愛互動特意在懂球帝等幾個 的球迷社區(qū)進(jìn)行了投放。但對于球迷來說,吸引其關(guān)注的點除了球星、球賽之外,更為重要的則是引發(fā)其共鳴,使之產(chǎn)生“惺惺相息”之感。
互愛互動CEO黃建表示,作為一款五大聯(lián)賽俱樂部間競爭的足球經(jīng)理游戲來說,2017年6月并不是一個最好的時間結(jié)點。一方面歐洲五大聯(lián)賽已經(jīng)收官,冠軍已經(jīng)角逐。另一方面2017年也是歐洲杯與世界杯間的間隔年,這種情況決定了《豪門足球風(fēng)云》沒有太多社會層面的熱點可以借勢。而針對于這一情況,我們選擇了以球迷神經(jīng)中最柔軟的一塊“情感”切入,進(jìn)行造勢傳播。
2017年5月25日,就在意甲羅馬俱樂部新任體育總監(jiān)蒙奇再次宣布俱樂部傳奇球星“狼王”托蒂將在賽季結(jié)束后掛靴,眾人正處于追憶之時!岸虻邸笔醉撏蝗怀霈F(xiàn)了一篇題為《盤點歐洲聯(lián)賽現(xiàn)役70后老兵:托蒂皮薩羅仍在堅守》的文章。這篇文章以傳奇球星托蒂退役為切入點,一一盤點了歐洲足壇仍在堅守的70后老兵。其文數(shù)據(jù)詳實,統(tǒng)計準(zhǔn)確,既表達(dá)了對于歐洲足壇70后老兵的敬意與追思,同時也不失專業(yè)。而在文章最后畫風(fēng)一轉(zhuǎn),提到在《豪門足球風(fēng)云》中玩家完全可以組建一個70后11人陣容。互愛互動正在通過這種方式似乎在像球迷們傳遞信號,那即是《豪門足球風(fēng)云》是一個專業(yè)的足球游戲。
但這并不是其 的舉動,在隨后的6月3日與6月5日,《豪門足球風(fēng)云》又先后發(fā)出了《 范德薩》與《你不是尤文球迷,不會明白這十年的辛酸》分別追憶歐洲足壇兩名傳奇門將范德薩與布馮。特別是6月5日的布馮主題,由于適逢歐冠決賽尤文圖斯再一次折戟決賽,隊中意大利傳奇門將布馮“唯缺一座歐冠獎杯”等因素,球迷們的共鳴被迅速激發(fā)。在短短的兩天時間里底部的留言頁面多達(dá)131頁,留言高達(dá)4000余條?v觀這幾篇話題炒作,其并沒有生硬的軟植入《豪門足球風(fēng)云》,而是通過賽季收官階段,眾多球星宣布退役的大背景進(jìn)行追憶,而后再引發(fā)共鳴使用戶認(rèn)識到《豪門足球風(fēng)云》。更為重要的是,通過這種話題炒作,其使得《豪門足球風(fēng)云》在不經(jīng)意間留給球迷以一種“專業(yè)、懂球、愛球”的印象,從而在潛意識里意識到“《豪門足球風(fēng)云》并不僅僅是一個足球游戲,而是一個專業(yè)球迷的聚集地。”可以佐證這一點的除了話題討論頁面的幾千余條留言評論外,恐怕就是《豪門足球風(fēng)云》在上線之后對于傳統(tǒng)體育用戶和足球用戶所進(jìn)行的專項調(diào)研——盡管詳細(xì)數(shù)據(jù)無法對外透露,但是其整體口碑和用戶好評度據(jù)萬達(dá)院線透露創(chuàng)造了體育類游戲用戶滿意度的一個新高點。而這種良好的口碑與其前期對于足球以及球迷的認(rèn)真態(tài)度顯然是密不可分的。
■戰(zhàn)加的夫:精準(zhǔn)投放效果好
管《豪門足球風(fēng)云》在產(chǎn)品上線時歐洲聯(lián)賽均已收官。但一年一度對于球迷而言最大的足球盛宴卻并沒有錯過。那即是6月4日凌晨在加的夫千年球遲行的歐洲冠軍聯(lián)賽決賽。而面對這產(chǎn)品上線時幾乎是 的熱點,萬達(dá)院線游戲也沒有錯過。
只不過,與一般的足球游戲特別是足球頁游不同的是!逗篱T足球風(fēng)云》所祭出的既不是單純的“砸錢投廣告”,也不是線上的純堆素材導(dǎo)量。而是線上與線下相結(jié)合,在以歐冠為核心的前提下進(jìn)行充分的借勢營銷。
事前的預(yù)熱從線上開始,在歐冠前夜懂球帝等球迷聚集社區(qū)發(fā)布了《這些經(jīng)典的歐冠決賽你都看過嗎》的文章。文章以歐冠決賽為切入點,回顧了諾坎普之夜、伊斯坦布爾之夜等經(jīng)典的歐冠決賽,最終又落回到2016至2017賽季的歐冠決賽。在決戰(zhàn)前夜,將球迷的胃口充分吊高,同時間接軟植入《豪門足球風(fēng)云》。
正式的大餐在6月4日凌晨到來。在這一天伴隨著歐洲冠軍聯(lián)賽決賽皇馬對尤文比賽的如期到來,不少球迷驚訝的發(fā)現(xiàn)在直播中場休息時竟然出現(xiàn)了《豪門足球風(fēng)云》的廣告。配合前期預(yù)熱,這個大手筆借助于“近幾年來歐冠最精彩的45分鐘”充分為品牌進(jìn)行了曝光。歐洲冠軍聯(lián)賽是北京時間凌晨2:45開球,盡管適逢周末但能夠熬夜看球的球迷仍是相對少數(shù)。但不可否認(rèn)的是這一部分球迷亦或是忠實的皇馬、尤文圖斯球迷,亦或是忠實的足球愛好者。但不管何種標(biāo)簽其均是《豪門足球風(fēng)云》所針對的用戶群體,而在前期已經(jīng)在球迷社區(qū)進(jìn)行了相關(guān)預(yù)熱的情況下。在決賽轉(zhuǎn)播時進(jìn)行廣告投放其性質(zhì)無疑是富有針對性的“爆勢”行為。而從事后的效果來看,百度指數(shù)顯示在6月4日當(dāng)天《豪門足球風(fēng)云》達(dá)到了其搜索值的頂峰,充分達(dá)到了其品牌傳播的目的。
但這并不是最終的結(jié)果。歐冠結(jié)束之后當(dāng)日又再次針對這部游戲進(jìn)行了線上的傳播,通過球迷社區(qū)中對于這場比賽的復(fù)盤以及軟植入廣告對于前期所達(dá)成的效果進(jìn)行鞏固。這一系列的活動最終取得的效果是從6月2日公測開始到6月9日這短短的七天時間游戲的流水則突破1500萬人民幣。猶為值得一提的是其中雙平臺iOS與Andriod并沒有出現(xiàn)傳統(tǒng)移動游戲推廣時所出現(xiàn)的iOS強(qiáng),Andriod弱的特點,雙平臺收入5:5也似乎可以證明這種以“球迷”為核心的推廣策略最終達(dá)到了其想要的效果,并且為《豪門足球風(fēng)云》吸引到了真正屬于這部游戲的用戶。
未來:1500萬僅僅是開始
歐冠不是結(jié)束,1500萬僅僅是一個開始——盡管歐洲冠軍聯(lián)賽已經(jīng)伴隨著皇馬的奪冠而漸漸離我們遠(yuǎn)去。但是足球永不會停歇,而萬達(dá)院線游戲也已經(jīng)開始為《豪門足球風(fēng)云》的未來運營做了詳盡的打算。
對于這部游戲的整體運營思路中,《豪門足球風(fēng)云》一開始就不是一款短時間內(nèi)“洗流水”的游戲產(chǎn)品,萬達(dá)院線游戲COO李維坦言,《豪門足球風(fēng)云》是一部伴隨著球迷歡笑、榮辱與共的精神食量。而作為這種思路的體現(xiàn),即是公司在充分對于體育和足球用戶進(jìn)行數(shù)據(jù)分析的情況下,斥重金購買了2017年中超聯(lián)賽下半賽季的全程電視直播廣告投放,其廣告投放平臺包括CCTV5在內(nèi)的18個廣告平臺。通過這種連續(xù)不段的投入,我們希望通過球迷間本身所不同的分類與緯度切入,并舊能的為《豪門足球風(fēng)云》帶入不同類型的球迷用戶。
而在另一方面,針對于未來的足球賽事熱潮,2018年俄羅斯世界杯《豪門足球風(fēng)云》也已經(jīng)開始提早籌備。就在6月6日,《豪門足球風(fēng)云》高調(diào)宣布將冠名香蕉體育出品的體育直播真人秀《香蕉球.直播俄羅斯》。通過這種真人秀由球迷逐漸輻射至“泛球迷”,最終在更大的范圍內(nèi)推廣這款足球游戲。而要知道,在中國,理論上擁有高達(dá)2億的球迷群體,基于此來說《豪門足球風(fēng)云》當(dāng)前的1500萬流水僅僅是開了一個好頭,未來還有很長的路要走。
結(jié)語:足球游戲是小眾品類嗎?
充滿專業(yè)態(tài)度與精神的前期預(yù)熱,對于足球本身真摯的熱愛,精準(zhǔn)的廣告投放。是互愛互動旗下雙品牌,即胡萊游戲、萬達(dá)院線游戲此番推廣《豪門足球風(fēng)云》的成功因素所在。而在這款游戲迎來屬于自己的一個小爆發(fā)之后一個新的問題與之俱來,那即是足球游戲是小眾品類嗎?
這個問題仍要用數(shù)據(jù)說話:足球是世界第一運動,而在中國更是擁有高達(dá)2億的球迷用戶。而僅僅上線7天流水即突破1500萬證明足球游戲非但不是一個細(xì)分領(lǐng)域的游戲市場,而是一個規(guī)模遠(yuǎn)比MMORPG和卡牌更大的游戲品類。只不過相對于《豪門足球風(fēng)云》,以往的足球游戲可能更多僅僅是借用了足球這個題材,而在游戲的推廣上缺乏足球的尊重。從這個角度來說,互愛互動此番的推廣是頗為值得借鑒的。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://m.sanmuled.cn/