自從IP改編時代來臨以后,各種各樣的IP改編游戲?qū)映霾桓F,充沛著整個移動游戲市場,然而事實也印證了以IP為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計游戲是正確的選擇。根據(jù)2016年上半年的手游市場統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),IP手游比非IP手游平均市場熱度高出了2.6倍以上。
過去幾年那些里程碑式的手游大作中,幾乎都有知名的IP在背后“撐腰”。根據(jù)艾瑞咨詢的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在游戲方面,《花千骨》、《蒼穹變》等手游月流水均破億,《莽荒紀(jì)》、《傲世九重天》等頁游月流水也高達(dá)3000萬。
另外,騰訊互娛《中國IP改編手游研究報告》顯示,從iOS暢銷榜的表現(xiàn)來看,中國的IP游戲上榜數(shù)量最多,前100款游戲中IP游戲收入占比接近60%;而且,用戶更期待網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫以及電影的改編手游。IP改編游戲帶動了網(wǎng)游行業(yè)的快速發(fā)展,同時也使得IP的版權(quán)價格不斷上漲。2013年以來,手游IP特別是明星IP的版權(quán)價格快速上漲,《 》、《秦時明月》等作品的價格均高達(dá)上千萬元。在這樣的背景下,預(yù)計未來會出現(xiàn)更多 文學(xué)、綜藝、影視、動漫等IP改編的游戲,IP改編對游戲行業(yè)的重要性不言而喻。
IP改編門檻在提升
IP的價值顯而易見,可以獲得一批天然的潛在受眾,極大提升上線初期的吸量能力。但另一方面,IP粉絲對于產(chǎn)品是有期待值的,以往有不少IP改編的手游因為沒有g(shù)et到粉絲的點(diǎn)而被淘汰,一旦你的產(chǎn)品品質(zhì)跟不上,粉絲會用腳投票離開游戲。
對IP的理解度、這個IP所適合改編的游戲類型、IP粉絲的用戶行為研究等本來應(yīng)該是改編一個IP所必備的,但在潮流之下理智似乎都退居了幕后。并且隨著越來越多的IP加入改編手游的大軍,競爭越激烈同質(zhì)化產(chǎn)品越多,越需要突破點(diǎn),這個改編門檻會被提的更高。
回歸初心
IP吸量,但不能靠IP留人,不能抱著純吸量的目的去做產(chǎn)品改編。
首先研發(fā)團(tuán)隊對這個IP一定要有理解度和感情,其次產(chǎn)品品質(zhì)要過關(guān),其實上一點(diǎn)研發(fā)團(tuán)隊對IP的理解和情懷已經(jīng)是產(chǎn)品品質(zhì)的一個保障,具體還要看產(chǎn)品研發(fā)過程中繼承與突破的掂量。繼承是為了IP品牌的延伸,突破是為了給玩家更新的體驗,過系列化或衍生化來不斷提升IP價值。
IP改編手游的10點(diǎn)心得
1、選擇IP要看三點(diǎn):角色、世界觀、熱度。
2、IP游戲開發(fā)要注意:角色要Q版、萌化,嘲要還原;P產(chǎn)品玩法要迎合主流;開發(fā)時眷讓玩家知道怎么玩;要想好怎么去挖粉絲的錢。
3、牢牢抓住核心粉、散粉(就是“這個IP我聽過)、泛手游用戶(即“我不知道這個IP,我就是玩家”),拿下IP后,就認(rèn)真定位好用戶,保證60%-70%的用戶是IP粉絲,后續(xù)可以有其他用戶,但已經(jīng)不多了。
4、選擇宣傳素材,注意素材的精美程度。如:視頻、H5頁面、圖片、音樂、文字。
5、在游戲上線前,需要做兩件最重要的事:1,找準(zhǔn)一個觸動用戶的形象,可以是一個角色,也可以是一句話,但要花很大精力找準(zhǔn)。2,找準(zhǔn)粉絲的聚集地。這一點(diǎn)決不能盲目,如果沒有的話需要自己建設(shè),然后把最精美的素材放到這里,效果會非常明顯。
6、很多公司喜歡閉門做IP游戲,這樣其實浪費(fèi)了IP。其實做IP產(chǎn)品有兩種做法,一種是用成熟產(chǎn)品來換皮,另一種是創(chuàng)新玩法。用成熟作品換皮的做法是對的,因為IP型產(chǎn)品的用戶,來追求的并不是新奇的玩法,而是要進(jìn)入游戲就能玩。IP產(chǎn)品用戶進(jìn)入節(jié)奏是爆發(fā)式的,這一波爆發(fā)式如果接不住,想要留住是很難的,服務(wù)器是否穩(wěn)定、是否有BUG、團(tuán)隊是否成熟非常重要。
7、粉絲測試完畢后,然后要上越獄渠道、iOS、安卓聯(lián)運(yùn)。
8、做好聯(lián)動要知道三點(diǎn):(1)版本先行,多次調(diào)優(yōu)。(2)用戶收攏,社群建設(shè)。(3)內(nèi)容并行,互相滲透。
9、后續(xù)運(yùn)營要做很多事情,將用戶轉(zhuǎn)化成粉絲,單純?nèi)ネ稄V告的效果其實是不好的。
10、聯(lián)動不要輕易做。專業(yè)的人做專業(yè)的事,不要認(rèn)為什么都能成功,動漫產(chǎn)品的成功率并不比游戲要高,首先要保證自身產(chǎn)品要硬,不能僅僅通過聯(lián)動的部分彌補(bǔ)產(chǎn)品上的、設(shè)定上的短板和問題,很多時候拍網(wǎng)劇、做動漫來聯(lián)動的錢很可能會打水漂。
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