手游正成為游戲行業(yè)最熱門的領(lǐng)域。2016年,全球玩家將產(chǎn)生總計(jì)996億美元的收入,其中手游將產(chǎn)生369億美元的收入,有史以來第一次超越PC占據(jù)更大的市場(chǎng)份額。
TNS對(duì)不同地域12個(gè)國(guó)家年齡在18歲以上的人群進(jìn)行了一項(xiàng)問卷調(diào)查,旨在了解手游玩家的用戶行為。
一起深入分析全球各地的付費(fèi)手游玩家對(duì)社交體驗(yàn)的重視,打造更符合玩家期望的游戲體驗(yàn),并把游戲推向全球!
手游玩家用戶更重視社交體驗(yàn)
手游具備的強(qiáng)大社交潛力,是其他游戲平臺(tái)所不能媲美的。對(duì)于手游玩家而言,游戲并不僅僅意味著和陌生人消磨時(shí)光,而是可以和眾多親友互動(dòng)分享。手游的社交功能備受重視,這種“社交至上”的特征,使手游玩家能保持更高的忠誠(chéng)度。
與非手機(jī)游戲消費(fèi)者相比,手游消費(fèi)者:
付費(fèi)手游玩家更愛競(jìng)爭(zhēng)
與傳統(tǒng)游戲玩家相比,手游玩家的競(jìng)爭(zhēng)精神更強(qiáng)烈,更愿意為游戲付費(fèi),從而在游戲中打敗好友,獲得“炫耀”的資本。
與非手機(jī)游戲消費(fèi)者相比,手游消費(fèi)者:
手游吸引玩家的關(guān)鍵
在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的游戲行業(yè),一款手游要脫穎而出,必須兼?zhèn)渫晟频纳缃还δ,這樣才能不斷提升玩家的參與感和活躍度,進(jìn)而增加玩家對(duì)游戲的黏度。
設(shè)計(jì)游戲時(shí),必須重視以下幾個(gè)因素:
增強(qiáng)互動(dòng)性及社交性
逐步增加通關(guān)難度,調(diào)動(dòng)玩家的競(jìng)爭(zhēng)精神
因地制宜,為玩家打造專屬社交圈,提高其歸屬感及忠誠(chéng)度
玩家發(fā)現(xiàn)新手游的途徑——
手游玩家對(duì)社交的重視,表明他們?cè)谏缃黄脚_(tái)上也是活躍的一份子。而從數(shù)據(jù)中可以看出,社交平臺(tái)是玩家發(fā)現(xiàn)新手游的重要途徑。社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)資訊的共享性、多樣性、即時(shí)性及互動(dòng)性,使玩家能在第一時(shí)間接觸到感興趣的游戲。
同時(shí)玩家表示:Facebook是他們討論游戲,發(fā)現(xiàn)游戲的重要據(jù)點(diǎn)。在Facebook上投放手游廣告,也是手游制勝的法寶之一。
數(shù)據(jù)告訴我們,手游吸引付費(fèi)玩家的制勝法寶是社交。前期在設(shè)計(jì)游戲時(shí)就嵌入社交元素,后期可以從社交平臺(tái)Facebook上入手。
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