圣誕節(jié)即將結(jié)束,而2016年已所剩無幾,但對于VR這種新型的玩意來說,2016注定是不凡的,不僅有大量的初創(chuàng)業(yè)公司成立,還有大量的公司倒閉,而在手機(jī)市場不景氣的HTC也用VR來松了一口氣,也有更多的廠商開始布局于VR,甚至更便利的AR,而VR又改變了什么?又帶來了什么?
對于國產(chǎn)廠商來說,2016進(jìn)軍VR的并不多,但三星、索尼、谷歌等在手機(jī)市場有一定話語權(quán)的廠商在今年紛紛出擊VR,雖然三星一直都在與OCULE聯(lián)合推出GEARVR,但在功能的開發(fā)絲毫不比其它有一整套系統(tǒng)的VR差,而谷歌所推的Day dream更像是為安卓日后的VR支持作一個(gè)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),以谷歌實(shí)力以后Daydream里整合各種谷歌功能不成問題,但在國內(nèi)能體驗(yàn)到的人少至又少,難以帶動廠商統(tǒng)一以一個(gè)平臺為基準(zhǔn)開發(fā)。
如果將VR分為硬件和軟件兩套,那國產(chǎn)廠商更多是在硬件的研發(fā),但配的軟件水準(zhǔn)并不高,從而導(dǎo)致了VR成了一個(gè)虛渺的存在,并且由于硬件的限制,大多數(shù)VR體驗(yàn)并不夠 ,甚至淪落為手機(jī)的一個(gè)贈品,更加難以讓VR推動手機(jī)的發(fā)展,反觀整個(gè)VR市場HTC Vive、PS VR等出色的VR與自家手機(jī)系列并無多大的關(guān)連,甚至因?yàn)镠TC Vive過于出色,HTC還把其拆分子公司,由此可見VR并沒大力地推動了手機(jī)市場的消費(fèi)。
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