“電競賽事“、“直播平臺”、“明星主播”……2016,中國游戲產業(yè)“不止于此”:現(xiàn)象級競技類手游持續(xù)涌現(xiàn),用戶規(guī)模增長迅猛,政策利好、資本助力,也讓更多的用戶對“移動電競”不再陌生,相比傳統(tǒng)PC電競賽事,用戶的觀賽、參賽意愿如何?如何更好地提升用戶的認知度?賽事品類的“痛點“何在?
騰訊游戲頻道聯(lián)合騰訊互娛市場部市場與用戶研究中心,結合移動電競行業(yè)現(xiàn)狀,深入調研,于2017年1月17日中國風云榜盛典現(xiàn)場,正式發(fā)布《中國移動電競行業(yè)與用戶研究報告》,除呈現(xiàn)一份詳實準確的數(shù)據(jù)分析報告,也將對中國移動電競的未來發(fā)展趨勢進行預判。
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