“電競賽事“、“直播平臺”、“明星主播”……2016,中國游戲產(chǎn)業(yè)“不止于此”:現(xiàn)象級競技類手游持續(xù)涌現(xiàn),用戶規(guī)模增長迅猛,政策利好、資本助力,也讓更多的用戶對“移動(dòng)電競”不再陌生,相比傳統(tǒng)PC電競賽事,用戶的觀賽、參賽意愿如何?如何更好地提升用戶的認(rèn)知度?賽事品類的“痛點(diǎn)“何在?
騰訊游戲頻道聯(lián)合騰訊互娛市場部市場與用戶研究中心,結(jié)合移動(dòng)電競行業(yè)現(xiàn)狀,深入調(diào)研,于2017年1月17日中國風(fēng)云榜盛典現(xiàn)場,正式發(fā)布《中國移動(dòng)電競行業(yè)與用戶研究報(bào)告》,除呈現(xiàn)一份詳實(shí)準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)分析報(bào)告,也將對中國移動(dòng)電競的未來發(fā)展趨勢進(jìn)行預(yù)判。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請?jiān)L問川北在線:http://m.sanmuled.cn/