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2017TFC:白鷺時(shí)代黃竣 打造生態(tài)價(jià)值鏈條 迎接H5高速變現(xiàn)時(shí)代
時(shí)間:2017-02-23 18:20   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  2月23日上方網(wǎng)消息,今日下午,2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展在北京國(guó)際會(huì)議中心正式開(kāi)幕。白鷺時(shí)代聯(lián)合創(chuàng)始人黃竣受邀出席大會(huì),在主會(huì)場(chǎng)上發(fā)表《打造生態(tài)價(jià)值鏈條 迎接H5高速變現(xiàn)時(shí)代》的主題演講。

  他從渠道、研發(fā)、品類、數(shù)量、CP等方面談及當(dāng)前H5游戲的發(fā)展情況。他表示,“去年H5游戲市場(chǎng)規(guī)模也出現(xiàn)了非常大的拐點(diǎn),2014年整個(gè)H5游戲行業(yè)盤子不到6000萬(wàn),2015年全行業(yè)流水達(dá)到2億多,在2016年已經(jīng)突破了接近10億大關(guān)。這兩年不到的時(shí)間,將近有20多倍的增長(zhǎng)。對(duì)比手游市場(chǎng)六七百億的盤子,可以想像,H5的市場(chǎng)想象空間還是非常大的!绷硗猓S竣也推測(cè),今年的H5游戲保守估計(jì)有30到50億的市場(chǎng)收益。

  以下為演講實(shí)錄:

  大家好!我是白鷺時(shí)代的黃竣。

  白鷺時(shí)代是2014年成立的,我們一直專注于在H5行業(yè),為整個(gè)行業(yè)提供引領(lǐng)工具以及解決方案。

  我不知道在座的各位對(duì)H5了解有多少,相信在座很多都是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的“老司機(jī)”了。今天,我給還不是太了解H5行業(yè)的朋友,分享一下關(guān)于我們H5的一些內(nèi)容。

  首先,我們來(lái)看一下H5游戲發(fā)展的變化。

  從渠道方面,其實(shí)H5從它誕生那天開(kāi)始,它即點(diǎn)即玩的這種特性,就決定了這種渠道的多元化。從我們整個(gè)平臺(tái)的數(shù)據(jù)可以看到,整個(gè)渠道的來(lái)源數(shù)據(jù)量、流量,50%是來(lái)自社交平臺(tái),20%是來(lái)自媒體,20%來(lái)自瀏覽器,還有10%來(lái)自一些大的APP。

  這種渠道的多元化,就注定了游戲用戶的屬性是多樣的。所以,未來(lái)大家要接觸這些CP或者開(kāi)發(fā)商,要多留意一下不同渠道的用戶屬性。未來(lái),我們可能會(huì)針對(duì)這種渠道游戲做定制化,有這樣的發(fā)展趨勢(shì)。

  從研發(fā)角度來(lái)說(shuō),最早H5沒(méi)有推行起來(lái),有很多計(jì)算的瓶頸,F(xiàn)在,各家的引擎,像白鷺的引擎,從性能,還有物理、數(shù)學(xué)運(yùn)算,等等,都做了非常多的優(yōu)化,包括移動(dòng)硬件性能的提升,還有WebGL的提升,性能已經(jīng)不再是瓶頸。

  另外,我們的帶寬,現(xiàn)在也不再是瓶頸。還有我們的各種支付現(xiàn)在已經(jīng)非常方便。的在H5游戲里面不需要跳轉(zhuǎn),一鍵就可以支付。

  從品類來(lái)說(shuō),目前整個(gè)行業(yè)看到,還是缺乏現(xiàn)象級(jí)的品類。更多的,還是需要不同渠道,包括H5玩家的屬性,還有一些符合這種玩家特性獨(dú)特的玩家,大家都在嘗試和探討。整個(gè)游戲品類的趨勢(shì),現(xiàn)在趨向于精品化。所以,開(kāi)發(fā)的成本也比之前要大很多了。

  數(shù)量,每年是在呈倍的增長(zhǎng),2014年可能不到1000款,在2015年有3000多款,去年H5游戲達(dá)到6000多款。

  CP,現(xiàn)在據(jù)我們統(tǒng)計(jì)和整個(gè)行業(yè)比較保守的估計(jì),CP已經(jīng)接近了1500多家開(kāi)發(fā)商。但是,最多的其實(shí)還是有些休閑的小游戲,整體來(lái)說(shuō)還是品質(zhì)壓倒了質(zhì)量。所以,建議各家CP,這個(gè)行業(yè)還有更多提升的空間,大家還是要更多的關(guān)注行業(yè)里面渠道的用戶屬性,針對(duì)他們多做一些深度的挖掘,多觀察、多留意一下強(qiáng)社交的游戲。

  用戶的規(guī)模,這幾年發(fā)展也非?。從2014年,整個(gè)行業(yè)的游戲玩家也就8000多萬(wàn),到去年也就2個(gè)多億,已經(jīng)是幾乎占據(jù)了我們移動(dòng)游戲用戶的一半。

  還有一個(gè)特別值得留意的是,我們通過(guò)數(shù)據(jù)觀察到,H5玩家有一半以上之前沒(méi)有玩過(guò)原生游戲、APP游戲。這跟當(dāng)年頁(yè)游非常像,當(dāng)年我們?cè)谝恍╉?yè)游的玩家,最早的原型從偷菜,到后來(lái)的社交游戲,再到后來(lái)的頁(yè)游,發(fā)現(xiàn)當(dāng)年的用戶,很多用戶并不是端游或者PC用戶的玩家。

  這說(shuō)明什么呢?其實(shí)歷史在重演,H5行業(yè)培育了很多不是游戲的玩家,他們非常方便的接觸到了游戲。未來(lái),很有可能這些玩家就是H5的大R(游戲的主力軍)。

  去年的市場(chǎng)規(guī)模也出現(xiàn)了非常大的拐點(diǎn),在2014年整個(gè)H5游戲行業(yè)盤子不到6000萬(wàn),在2015年全行業(yè)流水達(dá)到2億多,在2016年已經(jīng)突破了接近10億大關(guān)。這兩年不到的時(shí)間,將近有20多倍的增長(zhǎng)。對(duì)比手游市場(chǎng)六七百億的盤子,可以想像,咱們H5的市場(chǎng)想象空間還是非常大的。

  剛才說(shuō)到白鷺時(shí)代,一開(kāi)始這家公司就專注在為整個(gè)行業(yè)提供引擎驅(qū)動(dòng)和解決方案。最開(kāi)始我們是做一個(gè)開(kāi)源免費(fèi)的引擎,然后圍繞這個(gè)引擎,我們知道整個(gè)行業(yè)要發(fā)展,需要CP快速產(chǎn)出精品內(nèi)容,我們?cè)诿總(gè)開(kāi)發(fā)的工作流等環(huán)節(jié)上,為大家提供相關(guān)的工具,比如編程、寫代碼、調(diào)試,我有我的ID工具,可以邊編代碼邊調(diào)節(jié)可視化的UI。我在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中需要對(duì)話,我們也有DragonBones,這是當(dāng)年從Adobe手里接過(guò)來(lái)的產(chǎn)品,目前這款產(chǎn)品已經(jīng)是中國(guó)動(dòng)漫標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫(huà)格式,我們也剛剛申請(qǐng)了國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),已經(jīng)審核通過(guò)。

  在游戲開(kāi)發(fā)中,比如還需要粒子特效,我們也有相關(guān)的工具。在H5做完之后,除了發(fā)布在各大H5游戲平臺(tái)上面,還可以通過(guò)我們的打包工具,打包成iOS、Android的原生APP,放到原生的這些APP市場(chǎng)去發(fā)布。

  有了比較好用的工具之后,也有很多開(kāi)發(fā)商利用我們的工具創(chuàng)建了整個(gè)H5發(fā)展時(shí)代的一些經(jīng)典代表作。比如第一款,大家都知道當(dāng)時(shí)引爆整個(gè)朋友圈的《圍住神經(jīng)貓》,當(dāng)然這可能不算游戲了,一個(gè)非常小的游戲,到第一款真正商業(yè)化運(yùn)作的《愚公移山》,這款游戲生命周期非常長(zhǎng),到現(xiàn)在每天也有很多的新增用戶。

  再到第一款真正月流水過(guò)千萬(wàn)的《傳奇世界H5》,還有最近的《決戰(zhàn)沙城》,也是千萬(wàn)級(jí)別的,他們用的都是我們白鷺的引擎和工具解決方案。

  整個(gè)從騰訊的,比如像這些大的公眾號(hào),像新浪微博、QQ瀏覽器、玩吧,等等,這些主流渠道,我們統(tǒng)計(jì)目前50%以上的開(kāi)發(fā)商,上線的產(chǎn)品采用的都是我們的解決方案。另外,全渠道收入TOP30的游戲,有17款用的也是白鷺的引擎。

  我們知道,游戲這個(gè)行業(yè)是個(gè)創(chuàng)意性的行業(yè),除了大家有創(chuàng)新的內(nèi)容和技術(shù)之外,技術(shù)其實(shí)也是一個(gè)游戲革命性的因素。所以,我們?cè)趧偛耪f(shuō)的工作流過(guò)程中,之前我們針對(duì)的是2D游戲,現(xiàn)在也在針對(duì)H5的3D提供引擎和相關(guān)工具。

  大家看到,視頻是純H5,沒(méi)有插件什么的運(yùn)行在移動(dòng)瀏覽器設(shè)備上的一個(gè)視頻。整個(gè)嘲、角色都是3D的,包括粒子特效、陰影?赡埽蠹矣X(jué)得這在原生游戲中,這個(gè)品質(zhì)算是很一般的品質(zhì)了,但其實(shí)對(duì)H5來(lái)說(shuō)這確實(shí)是一個(gè)里程碑。

  有了這么多技術(shù)方面對(duì)大家的支持之外,我想讓開(kāi)發(fā)商有更多的發(fā)揮空間。當(dāng)然了,3D這個(gè)東西,當(dāng)然大家不是為了3D去做3D的產(chǎn)品,其實(shí)技術(shù)只是給各位開(kāi)發(fā)商一個(gè)快速產(chǎn)出和實(shí)現(xiàn)自己創(chuàng)意的手段,并不是說(shuō)這個(gè)游戲一定要做3D,如果能用2D和其它方式快速產(chǎn)出,實(shí)現(xiàn)真正的游戲效果的話,為什么不用2D呢?不要像現(xiàn)在的電影一樣,很多只是為了3D而做3D,可能效果也就那樣。因?yàn)椋坏┥婕暗?D,可能用戶的體驗(yàn)增強(qiáng)了,但開(kāi)發(fā)成本和對(duì)團(tuán)隊(duì)和技術(shù)的挑戰(zhàn),相對(duì)而言也會(huì)提升不少。

  通過(guò)這幾年的努力,我們目前整個(gè)在H5,從游戲和應(yīng)用這塊的市場(chǎng)份額來(lái)說(shuō),我們的解決方案,差不多占到整個(gè)行業(yè)的70%左右。而我們有個(gè)H5加速器runtime,我們現(xiàn)在 的設(shè)備數(shù)量到了5億。

  這個(gè)加速器是什么概念呢?有點(diǎn)像當(dāng)時(shí)PC上flash的播放器,這個(gè)加速器解決的是什么問(wèn)題呢?解決一些中低端機(jī)器運(yùn)行不是特別流暢的問(wèn)題,可以通過(guò)這個(gè)加速器調(diào)用底層的GPU,還可以用加速器做各種各樣設(shè)備的適配,可以通過(guò)這個(gè)加速器調(diào)用H5本來(lái)不能訪問(wèn)的一些硬件,比如攝象頭、陀螺儀,讓游戲有更好的用戶體驗(yàn)。

  目前,這個(gè)加速器我們?nèi)ブ氐脑O(shè)備,統(tǒng)計(jì)到的官方數(shù)據(jù)超過(guò)了5億臺(tái),整個(gè)這個(gè)加速器的安裝次數(shù)已經(jīng)有9億多次。

  這個(gè)數(shù)據(jù),我們可以做個(gè)比喻,flash用了十幾年時(shí)間,全世界的安裝量是13億,目前我們花了三年時(shí)間,這個(gè)加速器我們已經(jīng)有5億臺(tái),有獨(dú)立串號(hào)的設(shè)備。

  對(duì)開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),我們現(xiàn)在開(kāi)發(fā)商全球有13萬(wàn),大部分還是國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)商居多,因?yàn)槲覀兒M庖恍┩茝V一些產(chǎn)品的全球化還沒(méi)有開(kāi)始做,這13萬(wàn)開(kāi)發(fā)商我們每個(gè)月的數(shù)字,是按11%的數(shù)字在遞增,我們的開(kāi)放平臺(tái)已經(jīng)對(duì)接了2000多家渠道,讓這些CP做完了產(chǎn)品,可以非常方便的對(duì)接到我們的開(kāi)放平臺(tái),非常方便的對(duì)接到各家渠道。

  除了工具產(chǎn)品之外,我們也非常重視開(kāi)發(fā)者的生態(tài),我們?cè)谌珖?guó)各地有15個(gè)城市以上,還有進(jìn)入了十幾家企業(yè),包括覆蓋了100多所高校,我們做開(kāi)發(fā)者沙龍,每年我們都會(huì)定期搞開(kāi)發(fā)者沙龍。我們還跟50多所高校做了H5相關(guān)的培訓(xùn)認(rèn)證,同時(shí)我們今年也在跟西安、成都政府在合作,入住雙創(chuàng)園,調(diào)動(dòng)周邊的企業(yè)和學(xué)校一起來(lái)加入我們H5的行業(yè)和生態(tài)。

  今年我們主要著重的去發(fā)展我們的重點(diǎn),跟一些國(guó)內(nèi)一流的渠道,國(guó)內(nèi)一線的IP的擁有方在合作,目前我們儲(chǔ)備了30多款 的好的IP,我們也希望跟行業(yè)各家CP也好、渠道也好去合作,我們一起來(lái)做1+1大于2的共贏的事情。

  除了國(guó)內(nèi)之外,如果大家手里有非常不錯(cuò)的國(guó)際化的產(chǎn)品,我們也非常歡迎大家一起來(lái)把產(chǎn)品推向海外,因?yàn)樵谥,我們已?jīng)跟智冠科技、跟雅虎臺(tái)灣搭建了針對(duì)東南亞、港澳臺(tái)的平臺(tái),我們也參與了索尼,扶持CP開(kāi)發(fā)商的Hero Project的計(jì)劃,同時(shí)我們海外方面,我們還跟去年剛拿了兩千多萬(wàn)美金投資的Big Viking Games這家公司,跟他們做一些作,把一些好的產(chǎn)品,包括海外的產(chǎn)品引入國(guó)內(nèi),再做一些海外的布局。

  說(shuō)到海外之外,我還提一點(diǎn),F(xiàn)acebook他們?cè)?015年就已經(jīng)開(kāi)始跟我們接觸,因?yàn)樗麄兎浅?粗剡@個(gè)H5在他們APP里面的生態(tài),當(dāng)然大公司,他們是先觀察,慢慢的去做一些調(diào)整,慢慢的再把這個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行實(shí)施,去年Facebook正式在他的Massgager里面嵌入了H5的游戲,這個(gè)Massgager有點(diǎn)像我們的微信,它是日活差不多有10億,F(xiàn)acebook現(xiàn)在把一些精品的H5游戲嵌入到Massgager里面,可能通過(guò)好友的關(guān)系鏈,現(xiàn)在只做了積分墻,沒(méi)有任何做支付借口,他們現(xiàn)在在試水,主要在觀察這個(gè)東西的用戶接受程度和DAU,實(shí)際反饋來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他們的預(yù)期。我所知道的,他們應(yīng)該在今年就會(huì)開(kāi)放支付的接口,像這種日活有10億,乃至于全球,包括國(guó)內(nèi)這邊,如果騰訊微信這邊,他們陸陸續(xù)續(xù)在支持H5的話,我們可以想象的空間是非常大的,因?yàn)楫?dāng)年騰訊開(kāi)放開(kāi)放平臺(tái)的時(shí)候,我相信大家記得,因?yàn)轵v訊成就了無(wú)數(shù)家社交游戲的企業(yè),其實(shí)這個(gè)機(jī)會(huì)跟當(dāng)年在PC上是非常類似的,這就是為什么我覺(jué)得開(kāi)發(fā)商現(xiàn)在一定是多觀察不同渠道,或者是大的渠道用戶的屬性,一定多留意強(qiáng)社交的這種品類的游戲。我覺(jué)得這是下一個(gè)爆發(fā)的點(diǎn)。

  今年的預(yù)估盤子,我們比較保守的估計(jì)是30到50億,接下來(lái)可能要看一些大佬,我們看到越來(lái)越多行業(yè)內(nèi)的有經(jīng)驗(yàn)的以前做原生游戲做頁(yè)游的經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)加入了H5的行業(yè),有量的一些渠道,一些超級(jí)APP,包括像騰訊這樣的一些大佬,他們也開(kāi)始在試水這個(gè)事情,如果大家一起齊力的話,我相信30到50億這個(gè)數(shù)字是遠(yuǎn)不止的。

  另外,除了游戲之外,本身這個(gè)技術(shù)就是跨平臺(tái)的,我們看到,越來(lái)越多的在移動(dòng)上的互動(dòng)營(yíng)銷,包括智能設(shè)備,一些機(jī)頂盒和智能電視等等這些方面,我們用到的一些技術(shù)都是H5的,還有我們的教育行業(yè)、動(dòng)漫行業(yè)都在用H5技術(shù),所以說(shuō)H5真的是開(kāi)啟了我們移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的無(wú)界的時(shí)代 。

  如果大家感興趣,可以到我們的展位,一起跟我們的商務(wù)同學(xué)再深入的交流探討一些合作共贏的可能性,我的演講到這兒,謝謝大家!

  2017TFC大會(huì)簡(jiǎn)介

  2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂(lè)展盛況來(lái)襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開(kāi)年首場(chǎng)、交易對(duì)接”盛會(huì),關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長(zhǎng)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會(huì)跨界整合移動(dòng)游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會(huì)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂(lè)與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點(diǎn)關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動(dòng)力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎(jiǎng)”評(píng)選現(xiàn)已開(kāi)啟報(bào)名,獲獎(jiǎng)結(jié)果將于TFC大會(huì)前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會(huì)預(yù)計(jì)將有400余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開(kāi)發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見(jiàn),引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場(chǎng)促成過(guò)億成交額。

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