2月23日上方網消息,今日下午,2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展在北京國際會議中心正式開幕。咪咕互娛業(yè)務運營部總監(jiān)房鵬受邀出席大會,在主會場上發(fā)表《咪咕對戰(zhàn)平臺--單機網游化的便捷之路》的主題演講。
他詳細的談及當前單機游戲的發(fā)展情況,包括單機游戲的短板、單機團隊面臨的門檻以及單機游戲的成功特點。房鵬表示,“單機游戲存在生命周期短、付費ARPU低、同質化嚴重等等問題。而單機團隊同樣也面臨缺少服務器端技術人員、缺乏服務器設備、缺乏聯(lián)網產品設計經驗等等問題。而正對這一情況,咪咕互娛成立了咪咕對戰(zhàn)平臺,為游戲開發(fā)者提供一整套標準化的聯(lián)網通信能力,實現(xiàn)單機游戲聯(lián)網對戰(zhàn)功能(PVP)的服務平臺。其平臺能夠實現(xiàn)單機游戲所需要的各個環(huán)節(jié),包括標準版SDK接入,開發(fā)版SDK接入等等。另外,針對單機游戲,咪咕互娛也開展了各種平臺扶持政策,包括扶持基金、計費政策、游戲推廣等等。
以下為演講實錄:
我今天跟大家交流的主題是:《咪咕對戰(zhàn)平臺--單機網游化的便捷之路》。
首先,先簡單介紹一下咪咕互娛。咪咕互娛的前身是2009年成立的中國移動手機游戲基地,我們于2015年1月份正式公司化運作。我們公司的主要業(yè)務,主要涉及手機游戲發(fā)行、游戲支付、游戲分發(fā)和全版權運營,涉及了整個全流程。
應該說,我們在單機休閑游戲領域,我們是國內最大的運營平臺。
…過這幾年的探索,我們在手游的運營方面積累了很豐富的經驗。同時,我們對單機休閑游戲的演進趨勢,也有了比較深刻地理解和體會。我們的單機游戲這幾年來,取得了非常輝煌的成就。然而,在目前的當下,也遇到了很多瓶頸,或者說困局,亟待解決和打破。這邊舉了幾點,比如說:
1、大部分的單機游戲,生命周期比較短,應該說很少有玩家,能夠投入他大部分精力去長時間玩一款單機游戲。
2、單機游戲的付費ARPU值,普遍相對比較低,因為受限于單機游戲人機對戰(zhàn)模式的局限,缺乏人與人之間的競爭,所以很多玩家的付費意愿不是很足。特別是,單機游戲里面的大玩家,其實還是比較少的。
3、大家也都知道,游戲的創(chuàng)新其實是很難的,而且受限于社交互動的一些能力,所以我們目前市場上很多單機游戲的開發(fā)者,他其實只是通過換皮,或者一些簡單的功能革新,去制作新的游戲。
所以,目前市場上,可能會出現(xiàn)很多玩法雷同的游戲,一個跑酷會有很多,一個消消樂會有很多。所以,近兩年來我們應該能看到,真正意義上的爆款,應該說還是沒有出現(xiàn)的。
另外,我們也很欣喜的發(fā)現(xiàn),業(yè)內很多游戲開發(fā)者,其實他們做了很多研究和創(chuàng)新。比如說,在游戲內通過聯(lián)網PK的方式,能夠把傳統(tǒng)游戲植入新的生命力,也取得了非常令人矚目的成就。
比如說《球球大作戰(zhàn)》,這個大家都非常熟悉,就在昨天它還獲得了我們TFC的大獎。這款游戲,通過給玩家?guī)韺崟r的PK、實時聯(lián)網、實時交互,還是那種大魚吃小魚式簡單的玩法、簡單的規(guī)則。但是,給玩家?guī)砹硕恳恍聦?zhàn)的樂趣和游戲的體驗,取得了非常大的成功。玩家所面對的不再是冰冷的機器,而是實實在在真實的另外一個人。
《球球大作戰(zhàn)》也給我們帶來了很多啟示,如果我們的游戲具備了非常有吸引力、非常好玩的核心玩法,如果我們在里面加入一點點元素,比如對戰(zhàn)、社交,必然會對玩家的黏性增強,包括玩家付費意愿的提升,肯定會有非常大的幫助。
為此,我們也和業(yè)內很多開發(fā)者伙伴做了交流,然而讓我們遺憾的是,很多單機的開發(fā)者,尤其是一些中歇發(fā)團隊,其實他們在做單機網游化轉型的路上,其實他們遇到了很多困難,或者困惑。
比如說,我們要實現(xiàn)實時PK、實時對戰(zhàn),需要建服務器,需要招程序人員,自然是一筆不小的投資費用。
另外,單純的單機游戲,怎么樣去做社交、怎么樣去做對戰(zhàn)?也是很多中歇發(fā)團隊所困惑的地方。這些因素,也制約了我們單機游戲去創(chuàng)新、去轉型的門檻。
咪咕互娛作為游戲行業(yè)的一個引領者,為了能夠讓我們有需求的游戲開發(fā)者能夠低成本、高效率的做一些單機游戲的聯(lián)網化轉型,我們推出了咪咕對戰(zhàn)平臺。
通過咪咕對戰(zhàn)平臺,為我們的游戲開發(fā)者提供了從對戰(zhàn)到社交整套的解決方案和平臺級支持。
應該說,我們的對戰(zhàn)平臺是繼咪咕互娛推出支付能力以來,面向游戲行業(yè)推出的一個非常重要的新的平臺級平臺支撐猛烈。
游戲開發(fā)者,通過我們的平臺,能夠迅速的將單機休閑游戲實現(xiàn)聯(lián)網對戰(zhàn)化的一個改造,這塊我后面會做一個具體的講解。使用我們的平臺他無須去建服務器,也無須編寫一些服務單的腳本,更加無須為一些網絡安全、數(shù)據(jù)交互或者是網絡延遲這樣的困惑去煩惱。
我們咪咕對戰(zhàn)平臺有兩種解決方案,首先向大家介紹一下,我們標準版的一個SDK的接入,這是一套非常模板化的,為我們的游戲開發(fā)者提供了最簡便的接入方式,你只要做簡單的接口的配置,另外做少量的研發(fā),就可以實現(xiàn)對戰(zhàn)的功能的整個展現(xiàn)。應該說它的接入方式跟我們的計費SDK其實是差不多的,最快的話一天就可以搞定。
如果需要做更加豐富的玩法,如果需要做更加特別的策劃,就可以使用我們開發(fā)版的SDK,開發(fā)版的SDK提供了更加豐富的接口功能,我們可以把我們整個的一些游戲策劃和我們整個對戰(zhàn)功能的接口調用融為一體,為玩家提供更加豐富的一些玩法。我們的開發(fā)版SDK可以完全實現(xiàn)像剛才前面提到的《球球大作戰(zhàn)》《王者榮耀》這樣游戲的對戰(zhàn)、社交的全套的功能,只要你敢想,全部都做得出來。
我們看一些簡單功能的介紹,這兩個是我們前期,我們的合作伙伴介入的游戲的界面,首先我們看一下匹配,我們通過我們的對戰(zhàn)的SDK,整個強大的社區(qū)的后臺,可以為你做到同樣等級、同樣級別、同樣勝率的玩家實時的撮合對戰(zhàn)。匹配了以后開始正式的開戰(zhàn),這塊我們整個對戰(zhàn)的界面有兩種模式。
首先看左邊,這個叫做同步同屏,我在我下面在玩消除游戲,同時我上面有個小的方框,那是跟我同時在PK的另外一個人,他也在玩,而且我不只是可以看到他玩的進度,我們還可以通過道具被互相的干擾和互相的挑戰(zhàn)。做這塊的話,是能夠激發(fā)人性,并且能夠激發(fā)他長期玩下去,并且促進他消費的一個非常重要的點。
右邊這個界面叫做同步不同頻,我這個玩家在做跑酷的時候,他雖然看不到另外一個玩家跑酷在跑什么,但是可以看到右邊有個進度條,我是可以看到我另外一個同時跟我在PK的人,他的進度和他的積分。
比賽結束以后,我們提供了多維度的排行榜,我們的游戲開發(fā)者可以利用這樣的排行榜,利用榜單的功能,可以設計很多的一些運營活動,通過積分玩家競爭的信念,能夠促進我們游戲付費能力的轉化。
除了我們提供這樣的平臺能力支撐以外,我們還有一個叫做咪咕對戰(zhàn)社區(qū),我們的對戰(zhàn)社區(qū)是以插件化的形式,可以集成到我們咪咕自有的客戶端里面,同時我們目前正在規(guī)劃,將來會接入到我們的一些合作的APP里面,比如說社交類的一些應用,比如說一些渠道類的應用,通過這些應用他們強大的用戶的流量,為我們的合作伙伴的游戲來倒流,來帶來更多的潛在的一些消費群,實現(xiàn)雙贏。
我再補充一下,咪咕游戲社區(qū)是我們重點打造,并且獨立運營的一款競技類的社區(qū)產品,我們會投入大量的人力、物理去做社區(qū)化運營,并且通過我們精細化的運營,為我們的合作伙伴,為我們的CP,帶來更加精準的流量的導入。
剛才介紹了很多我們技術類的,我們平臺社區(qū)產品類的一些情況,從政策方面有三個,我們可以對我們的合作伙伴進行支持。
首先,扶持基金。我們會精選接入我們對戰(zhàn)平臺的 的游戲,跟我們的合作伙伴一起把它打造得更好,這是我們會為我們的合作伙伴提供專項的扶持基金。
其次是大家比較關心的,在計費保障方面,我們會對接入我們對戰(zhàn)平臺的優(yōu)質的游戲,提供專項的計費的保障。
最后,還是基于我們剛才提到的咪咕對戰(zhàn)社區(qū),我們會用我們的營銷資源,包括整合我們外部的一些各方面的資源,對我們整個接入我們對戰(zhàn)社區(qū)的所有游戲,進行一整套的推廣。
剛才講了這么多,其實我們想表達的是,我們希望通過我們的努力,和我們在座的各位合作伙伴一起,推出并且重新定義單機網游化,我們所理解的單機網游化,并不是說讓我們原來做單機游戲的團隊去改行做網游,也不是鼓動我們的游戲團隊,說你把你的單機游戲做得像網游那樣,游戲很復雜,計費很重度,其實不是,我們所理解的單機網游化,其實就有兩個特點,一個是強社交,一個是微競技。所謂強社交就是我們的單機游戲,通過聯(lián)網、通過建設非常成體系的社交化的功能點來實現(xiàn)對原有的純單機,純個人跟電腦這樣交互的突破。
想一想,我們的玩家所面對的不再是冰冷的機器,而是來自五湖四海,有著不同生活經歷,活生生的人,通過每一次連接,每一次PK,享受人與人之間對戰(zhàn)的一種非常有趣的體驗。若是贏了叫做美好,他若是輸了,叫做經歷,都是一個非常有趣的事情。
我們再說微競技,我們理解的微競技,是基于客戶行為細分基礎上的,大家都知道我們的玩家,我們把它分為重度和一些休閑玩家,其實休閑玩家是有非常龐大的群體的。
早在PC時代,相信大家都玩過,種菜、偷菜,當時風靡一時,證明我們這部分玩家人群他的數(shù)量是相當可觀的,在當今我們的移動互聯(lián)網時代,我們也非常希望通過將消除類的、跑酷類的、飛行射擊類的輕游,通過聯(lián)網化實現(xiàn)微競技。把原本那一部分非常喜歡輕度休閑游戲的那部分人,再重新的匯聚起來,我們是否能做到呢?我們是非常非常期待的。
最后,我想把我個人非常喜歡的小米創(chuàng)始人雷軍先生說的一句話跟諸位作個分享,他說我們所做的一切,不是為了一句漂亮話,也不是為了一句口號,我們的目標也不是為了真的去爭什么市場第一,而是老老實實用心的做出感動人心的優(yōu)質產品。
所以我們咪咕互娛也非常希望跟在座的合作伙伴一起,用心的做出能夠讓我們所有游戲創(chuàng)業(yè)者用得上、用得起、用得好的優(yōu)質產品,能夠讓我們所有熱愛游戲的游戲玩家,能夠玩得上他們所喜歡的、讓他們開心的游戲。我們堅信有趣的靈魂終會相遇。
2017TFC大會簡介
2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場、交易對接”盛會,關注產業(yè)降成長、促進產業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應用、直播行業(yè)大會、VR/AR及智能機器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權五大板塊,并重點關注新三板和投融資領域,集聚泛游戲產業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現(xiàn)已開啟報名,獲獎結果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預計將有400余位領袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領業(yè)內人士切準市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。
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