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2017TFC:阿里游戲云事業(yè)部馬全治 2017年云計算會對游戲行業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響?
時間:2017-02-24 11:00   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  2月24日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于昨日在北京國際會議中心盛大開幕。會上,上方網(wǎng)采訪到了阿里游戲云事業(yè)部總經(jīng)理馬全治,他介紹了針對游戲客戶,阿里云會提供的服務和優(yōu)勢。“從優(yōu)勢上來講,從國內(nèi)的友商來看,我們時間跨度相對比較長,開始的時間比較早,而且我們每年有雙11,有超大體量的類似于年考的一種嘲在里面,所以整體的,包括抗壓性、穩(wěn)定性,我們自己覺得在國內(nèi)的友商里面還是首屈一指的。”

  除此之外他還表示,“對于VR游戲的一些支持,未來可能更多的還是在網(wǎng)絡傳輸這個領域來支持。未來可能結(jié)合著我們自己的大數(shù)據(jù),特別是消費數(shù)據(jù)這一部分,會對VR行業(yè)有一個比較強有力的賦能的動作!

  以下為采訪實錄略有刪節(jié):

  上方網(wǎng)記者:馬總,您好,我之前看到阿里云在2016年財報市場狀況非常好,針對游戲客戶,阿里云會提供哪些服務?主要優(yōu)勢是什么?

  馬全治:游戲客戶,我們現(xiàn)在其實產(chǎn)品線非常全,我們大概全產(chǎn)品線有上百種可以選擇,分成模塊,大概可以理解為有存儲的部分,關鍵層數(shù)據(jù)庫、云端的硬盤存儲、OSS、ECS、RDS,有很多專業(yè)術語。另外一部分是網(wǎng)絡產(chǎn)品,網(wǎng)絡產(chǎn)品主要是網(wǎng)絡傳輸、網(wǎng)絡安全,大概這兩部分。還有一塊是我們后續(xù)會比較發(fā)力的一個點,就是大數(shù)據(jù)的部分。

  上方網(wǎng)記者:那相對于其他的云服務商來說,阿里云有哪些優(yōu)勢?因為我們都知道阿里是做電商起家的公司,我們會不會跟電商有些相關的結(jié)合?有這樣的推廣?

  馬全治:從優(yōu)勢上來講,我們從國內(nèi)的友商來看,我們時間跨度相對比較長,開始的時間比較早,而且我們每年有雙11,有超大體量的類似于年考的一種嘲在里面,所以我們整體的,包括抗壓性、穩(wěn)定性,我們自己覺得在國內(nèi)的友商里面還是首屈一指的,而且我們接了12306,其實也是看重我們這樣的能力,因為12306就是類似于雙11的時間節(jié)點,會在春節(jié)的時間有一個高并發(fā)、高強壓的嘲,所以我們在這方面的能力比較好。另外一方面,全國乃至全球的節(jié)點我們做得會比較好,因為這個其實也得益于之前電商體系里面的建設,包括省級的、地級市的,甚至到二三線城市的節(jié)點。當然我們自己也會看自己的成本,它會有一些優(yōu)質(zhì)的資源,我們都會過去把這個點上布置,我們其實大概在國內(nèi)來講節(jié)點應該是最多,而且質(zhì)量是最優(yōu)的。

  上方網(wǎng)記者:還有阿里云對VR行業(yè)保持一個比較緊密的合作,對于目前VR游戲的支持有哪些?

  馬全治:我們現(xiàn)在跟有一些做得比較好而且做得比較大的一些VR廠商在有接觸,比如上海一家公司,他們現(xiàn)在在做的領域可能更多的還是涉及到我們網(wǎng)絡傳輸?shù)漠a(chǎn)品,安全產(chǎn)品可能涉及一小部分,存儲的產(chǎn)品會涉及得比較少,我覺得未來可能更多的還是在網(wǎng)絡傳輸這個領域來支持。另外一方面,未來可能結(jié)合著我們自己的大數(shù)據(jù),特別是消費數(shù)據(jù)這一部分,會對VR行業(yè)有一個比較強有力的賦能的動作。

  上方網(wǎng)記者:2016年剛過去,2016年很多廠商被很多人認為是“資本寒冬”,實際上我看了一下數(shù)據(jù),阿里在云服務這一塊的市場總和實際上是在增長的,其實我們很好奇,阿里云是怎么度過這一年的寒冬?咱們的成績是如何?

  馬全治:我覺得可能還是先得益于整個集團在前些年不斷地生態(tài)布局上面產(chǎn)生的一些優(yōu)勢,而且我們其實阿里云最初是服務于阿里集團的電商體系的,你可以理解為它像支付寶一樣,從原來的業(yè)務體系里面慢慢成長起來的一個業(yè)務,而且我們也的確在這個領域里面投入的時間比較長,精力投入的比較大,所以在各種產(chǎn)品的打磨上面,特別是技術底層,投入的精力都非常多,包括從海外,包括像亞馬遜也是做云的,亞馬遜、谷歌、Facebook,我們其實招募回來很多曾經(jīng)留學出去的一些科學家級別的技術人員,所以我們其實從產(chǎn)品的穩(wěn)健性上來講還是非常好的。所以在市場上做競爭的時候,我覺得我們還是有一定的優(yōu)勢的。其實從同質(zhì)化的產(chǎn)品方面,很簡單的,就是價格優(yōu)勢,大家拼的就是我們的節(jié)點多,我們集團采購的規(guī)模大,我們能夠拿更加低的成本,我們能有更大的利潤空間。在其他的核心競爭力方面,比如像攻防安全產(chǎn)品,大數(shù)據(jù)產(chǎn)品,從這個領域里面我們其實就是技術領先,因為我們做的時間更長,所以我們能夠給客戶的選擇也更多,我們?nèi)绾螏椭鉀Q遇到的更多的問題,F(xiàn)在我們覺得在市場上還是具有一定的優(yōu)勢,所以其實連續(xù)三年左右的時間都保持著比較高速的增長。

  上方網(wǎng)記者:咱們阿里云游戲的業(yè)務在整個阿里云的體系里大概是什么樣的定位?

  馬全治:定位,我們自己的感受,因為我就負責這部分的,我自己的感受就是,云客戶,上云的客戶,其實林林總總,有很多客戶,比如我們從行業(yè)線上來講也會有金融的、部委的、城市的,游戲是 獨立出來的一條業(yè)務線,原因是什么?就是因為我們面向的客戶,我們面向的游戲企業(yè)的客戶,他們極其敏感,他們對產(chǎn)品的穩(wěn)定性、可交付能力,在使用過程當中發(fā)生了一些小問題的時候,我們服務團隊的效應時間要求非常非常的高。所以我們就覺得游戲云的這條業(yè)務線是為整個阿里云在打磨自己的產(chǎn)品,這是起到一個非常非常大的作用。第二點,在游戲行業(yè)里面,其實我游戲行業(yè)從業(yè)時間比較長,我之前在完美做過,我大概有十年的從業(yè)經(jīng)驗。所以我們在游戲的領域里面,游戲其實還一直保有一個高體量的增長速度,雖然現(xiàn)在焦點從端游轉(zhuǎn)向了手游,但是還是有很多用戶的體量,本身這個行業(yè)的發(fā)展速度也還是不錯,其實也為阿里云整體貢獻了相當份額的流水和利潤,所以還是很重要的一個模塊。

  上方網(wǎng)記者:馬總,您好!我今天主要想,現(xiàn)在因為今天的主題也是泛游戲大會,最近這些年直播行業(yè)的發(fā)展也是非常迅猛的,我個人經(jīng)常也會去關注各式直播,我想問一下馬總,這種直播平臺對流暢性、實時性這些方面的信息解碼都有比較高的運算能力,這個會對我們的云計算平臺造成一點挑戰(zhàn)嗎?

  馬全治:我們這塊還的確是有自己獨特的技術,其他的直播平臺大家拼的都是帶寬和服務器數(shù)量,你只要規(guī)模夠大,你的運算能力夠強,你基本上就能支撐自己的業(yè)務,但是我們不是從這個角度去考慮的,在這個角度我們有自己的大數(shù)據(jù)型的產(chǎn)品,我們會通過自己的計算能力,讓它的編碼解碼的過程更優(yōu)化,我們會降低整體的成本,同時基本上不損失它的可觀賞性、流暢度、清晰度,都沒有問題。

  上方網(wǎng)記者:我還有一個小問題,展望一下未來,現(xiàn)在已經(jīng)到了2017年了,除了阿里,像BAT現(xiàn)在都已經(jīng)入場云計算了,您認為2017年的云計算市場是什么樣的情況?或者說它們會對游戲行業(yè)產(chǎn)生怎樣的影響?

  馬全治:我覺得大場,說實話,從市場上來看,百度云可能還沒有成長到我們直接就能給的感覺,騰訊云也是,而且騰訊云里面也跟應用寶搶寶,所以我們在做客戶爭取工作的時候經(jīng)常會遇到這樣的問題,但是我們覺得我們至少現(xiàn)在還保有一個先發(fā)優(yōu)勢,因為其實云計算的各類產(chǎn)品,云計算里面涉及到各個產(chǎn)品線,說實話坑都很多,這個肯定要趟一遍甚至趟兩三遍才能把坑填平,所以我覺得我們其實還是有自己的先發(fā)優(yōu)勢,但是也有不同客戶的反饋,有的人給我反饋說我一直用阿里云沒問題,騰訊云老出問題,也有客戶反饋一直用騰訊云沒問題,用阿里云老有問題,具體跳到問題當中去看,可能大家發(fā)生問題的那個點都是一致的,因為今天我們畢竟還沒有自建網(wǎng)絡,我們都是依附于國家的幾大運營商下面來做,有的時候包括一些省域之間,包括國際出口之間有的一些問題,我們這個層面可能就沒法去解決。除了這些網(wǎng)絡不可抗的因素以外,我再去看我們整體的產(chǎn)品的穩(wěn)定性,抗壓能力,包括全國的節(jié)點,我們自己計算各個節(jié)點,包括最近的,包括最遠的延時的響應,我覺得我們還是有一定的優(yōu)勢。但是騰訊我們覺得它是一個進步非常非?斓墓,就是騰訊云,是一個進步非?斓墓,其實也給我們在市場上面帶來了一定的壓力,但是我們覺得包括騰訊云和百度云都是一個值得尊敬,畢竟他們是兩大公司,他們也有非常豐富的技術產(chǎn)品的儲備。但是我覺得我們可能在2017年的時候,可能同質(zhì)化的產(chǎn)品,我覺得格局大概也就是這樣了,大家基本上就是這樣,我們希望2017年在安全類的產(chǎn)品、大數(shù)據(jù)類的產(chǎn)品,我們認為自己核心競爭力的那部分產(chǎn)品我們希望能有一定的突破。

  2017TFC大會簡介

  2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場、交易對接”盛會,關注產(chǎn)業(yè)降成長、促進產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應用、直播行業(yè)大會、VR/AR及智能機器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權五大板塊,并重點關注新三板和投融資領域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現(xiàn)已開啟報名,獲獎結(jié)果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預計將有400余位領袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領業(yè)內(nèi)人士切準市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。

  大會專題:

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