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2017TFC:造星互通張兆弓 虛擬偶像直播未來應(yīng)用
時(shí)間:2017-02-27 11:37   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  2月27日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展已于24在北京國(guó)際會(huì)議中心圓滿落幕。在23日下午舉行 的第二屆TFC直播行業(yè)會(huì)分論壇上,造星互通CEO張兆弓帶來了主題為《虛擬偶像直播未來應(yīng)用》的精彩演講。他認(rèn)為,虛擬直播一定是非常新興的內(nèi)容,它和現(xiàn)在的電競(jìng)、游戲直播和美女直播相區(qū)別,它是游戲、動(dòng)畫、綜藝為一體,并且是穩(wěn)定被控制的直播形式。虛擬偶像直播在未來應(yīng)用嘲,無論是動(dòng)作捕捉、面部捕捉、人工智能,還是VR、AR,都會(huì)在現(xiàn)有基礎(chǔ)上越來越易用,比如說十年前我們做三維動(dòng)畫覺得很復(fù)雜,但是現(xiàn)在變成很簡(jiǎn)單的事情。

  以下為精彩演講實(shí)錄:

  大家下午好,我是造星互通的CEO張兆弓,很高興在這里能夠跟大家分享我的題目“虛擬偶像直播未來的應(yīng)用”。造星互通是一家致力于新媒體、未來媒體以及諸如此類黑科技的制作上,我們?cè)?016年比較專注于虛擬偶像內(nèi)容的制作,當(dāng)然虛擬偶像內(nèi)容我們也找到了一個(gè)比較好的切合點(diǎn),就是虛擬偶像直播。剛才聽了很多前面業(yè)界同仁的分享,都說到色粉,如果是虛擬偶像,不知道是怎樣的色粉,大家可以討論一下。

  “虛擬偶像”這個(gè)概念顧名思義,它應(yīng)該是一個(gè)非真實(shí)世界里的明星或者在另一個(gè)次元里具有一定粉絲量的明人。這樣的偶像他面對(duì)主要的群體是二次元群體,也就是我們所說的高中生、大學(xué)生,當(dāng)然高中生大學(xué)生都很年輕,所以我們做虛擬偶像的過程當(dāng)中,我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)也是充滿動(dòng)力,都是跟年輕人打交道。

  回顧一下虛擬偶像的大事件,2016年1月LV正式公布了春夏系列的廣告大片,與以往不同的是,它沒有用真人,而是用了最終幻想女主人來作為她的代言人。國(guó)內(nèi)小米手機(jī)沒有再用國(guó)民級(jí)的明星劉詩(shī)詩(shī)、吳秀波,而是在2月14日推出了虛擬偶像初音作為代言人的手機(jī),我們公司很多員工很開心。湖南衛(wèi)視每年都會(huì)有一個(gè)利用新技術(shù)的合作,今年也不例外,虛擬偶像通過VR技術(shù)和楊鈺瑩登臺(tái)延長(zhǎng)。

  說到人工智能,在去年這一年里人工智能還是很受追捧,不管是在資本市場(chǎng)還是在各個(gè)方向,之所以被追捧的原因,就是因?yàn)槿斯ぶ悄芷鋺?yīng)用歷史非常廣泛,所以虛擬偶像的人工智能也不會(huì)落下。有一個(gè)電影是講述了人與人工智能一段愛情故事,在那個(gè)時(shí)候是科幻故事,但是到2016年的今天這個(gè)故事完全不是科幻的故事。2016年年初,一個(gè)公司發(fā)布了一款產(chǎn)品,就是一款人工智能的語(yǔ)音和行動(dòng)的識(shí)別軟件,和初音立體影像的結(jié)合,這個(gè)產(chǎn)品應(yīng)該會(huì)在2018年發(fā)布。

  虛擬偶像和真人比起來有幾個(gè)優(yōu)勢(shì):第一,可塑性比較強(qiáng),而且比較容易變得完美。比如我們普通人來說,可能只會(huì)擁有一項(xiàng)或者兩項(xiàng)才藝,但是作為一個(gè)虛擬偶像,它可以有背后的團(tuán)隊(duì)去打造它,所以它完全可以是比較接近完美的人,如果制作團(tuán)隊(duì)愿意的話。另外,虛擬偶像真的可以分身,會(huì)排除掉檔期的困擾,不一定在一個(gè)城市或者某一個(gè)城市出演,完全可以在北上廣深甚至全中國(guó)各個(gè)城市分身一塊出演,這樣它演出的費(fèi)用就會(huì)變得相應(yīng)的合理化。第三,虛擬偶像較真人主播來說自然比較穩(wěn)定,既不會(huì)跳槽到其他公司,也不會(huì)衰老,也不會(huì)死亡。

  初音很早就是國(guó)民級(jí)的偶像了,在2011年粉絲量就達(dá)到了3.9億,到今天為止初音可以和真人偶像一樣接昂貴的廣告費(fèi)和收門票等等。我們這個(gè)虛擬偶像面對(duì)的用戶群體主要是二次元群體,二次元群體是逐步擴(kuò)大,而且以后可能會(huì)變成主流的群體。國(guó)內(nèi)2015年泛二次元群體已經(jīng)達(dá)到了2.6億,他們平均消費(fèi)要一千多,有35%的付費(fèi)用戶,2017年二次元用戶群體的用戶數(shù)有可能沖擊到4億。

  在這樣一個(gè)市場(chǎng)環(huán)境下,造星互通是做什么呢?造星互通在2016年我們自主研發(fā)了一套面部捕捉和動(dòng)作捕捉的系統(tǒng),通過我們這套系統(tǒng),可以完整地捕捉一個(gè)演員或者是多個(gè)演員的面部表情,以及他的身體動(dòng)作,再轉(zhuǎn)達(dá)給一個(gè)虛擬的角色。同時(shí)我們制作一個(gè)導(dǎo)播系統(tǒng),包括鏡頭的切換、嘲的切換、機(jī)位的位移等等,電視臺(tái)有的我們都有,電視臺(tái)沒有的我們也有。

  我們?cè)谶^去一年里做了很多嘗試,(視頻播放)這是一種應(yīng)用形式,另外我們這套虛擬偶像直播軟件還有線下的直播形式,包括虛擬主持人、虛擬講解人,虛擬客服,虛擬前臺(tái)等等。線下的應(yīng)用舉幾個(gè)例子,2016年12月,我們替《英雄聯(lián)盟》拳頭公司在中央美術(shù)學(xué)院做了一次新書的發(fā)布會(huì),這次發(fā)布會(huì)上,我們現(xiàn)場(chǎng)是來了三千多人,我們讓大家一個(gè)非常熟悉的角色蓋倫在現(xiàn)場(chǎng)三千名玩家進(jìn)行互動(dòng)。春節(jié)的時(shí)候,我們?cè)趶V州市做了一個(gè)神廣股份的年會(huì)視頻。除了這個(gè)以外,虛擬偶像直播和VR技術(shù)的結(jié)合也非常緊密,因?yàn)樘摂M偶像直播天然就規(guī)避了VR直播視頻在流量上的門檻,所以我們?cè)?016年也定制了一些VR直播的項(xiàng)目。2016年的時(shí)候,我們給國(guó)家定制了一個(gè)關(guān)于“飛奪瀘定橋”紅軍的項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目用戶可以戴上VR眼鏡實(shí)時(shí)去還原飛奪瀘定橋的革命嘲,當(dāng)然玩家是扮演了老紅軍的角色,你身邊還有和你同行的紅軍戰(zhàn)士和你一塊去互相打氣,在穿越瀘定橋的過程中。

  從我的分享來講,虛擬直播一定是非常新興的內(nèi)容,所以它和現(xiàn)在的電競(jìng)、游戲直播和美女直播相區(qū)別,它是游戲、動(dòng)畫、綜藝為一體,并且是穩(wěn)定被控制的直播形式。

  我們今年在1月份的時(shí)候,和騰訊直播進(jìn)行了一次官方合作,我們直播了一次“史上出現(xiàn)萌妹”直播,這個(gè)直播節(jié)目登錄了斗魚平臺(tái),并且首頁(yè)推薦,平均在線人數(shù)都是在一萬(wàn)以上。

  除了這些直播的形式之外,虛擬偶像這樣一個(gè)形式這一套解決方案發(fā)現(xiàn)還有更有意思的點(diǎn),我們可以為很多游戲平臺(tái)去打造營(yíng)銷的活動(dòng)。剛才看到神廣線下真假人的活動(dòng)是很吸引人的,所以我們也為廠商平臺(tái)做一些粉絲活動(dòng)、推廣宣傳、工會(huì)活動(dòng)等等,既能夠帶來用戶,也可以起到IP強(qiáng)化的作用。

  今年2017年我們會(huì)給《戰(zhàn)江帝國(guó)3》做一個(gè)30集的VR虛擬偶像的視頻,去做它的營(yíng)銷活動(dòng)去跟他們進(jìn)行新媒體的合作形式。

  虛擬偶像直播系統(tǒng)做短視頻的時(shí)候是非常有優(yōu)勢(shì)的,我們?cè)?jīng)算過,最快的時(shí)候差不多一天能做四到五條一分鐘左右的短視頻,而且是動(dòng)畫短視頻。

  除了這個(gè)以外,我們也做了很多的嘗試,還有一方面是利用虛擬偶像直播去做情感教育類的節(jié)目,在2016年上線了多期關(guān)于科幻男孩合作的系列內(nèi)容,我們做了一些虛擬的情感類導(dǎo)師,如果給情感上有困擾的男生指引方向。虛擬導(dǎo)師自然會(huì)比真實(shí)導(dǎo)師多一些優(yōu)勢(shì),你不用擔(dān)心你的隱私,你不用害羞,而且虛擬導(dǎo)師也比較穩(wěn)定,一旦成長(zhǎng)起來也不會(huì)把你的粉絲帶走。我們推出一周的節(jié)目,差不多能夠在全平臺(tái)播放,總閱讀量是175萬(wàn),平均轉(zhuǎn)化差不多能夠達(dá)到1.9萬(wàn)用戶。

  如果虛擬偶像這個(gè)直播在未來應(yīng)用是怎樣的嘲,無論是動(dòng)作捕捉,還是面部捕捉,還是人工智能,還是VR、AR,都會(huì)在現(xiàn)有基礎(chǔ)上越來越易用,比如說十年前我們做三維動(dòng)畫覺得很復(fù)雜,但是現(xiàn)在變成很簡(jiǎn)單的事情。當(dāng)?shù)侥且惶斓臅r(shí)候,大家不會(huì)討論一部新片做的怎么樣,你為什么喜歡他,因?yàn)橄矚g他的故事或者喜歡里面的人物情節(jié)的塑造,也許再過三五年,你到底喜歡哪家給你造的女友,所以這個(gè)不是真正未來虛擬直播的小方向。所以在這里我把這個(gè)方向給大家分享一下,希望我的分享對(duì)大家有幫助。謝謝大家!

  2017TFC大會(huì)簡(jiǎn)介

  2017第十四屆TFC全球泛游戲大會(huì)暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場(chǎng)、交易對(duì)接”盛會(huì),關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長(zhǎng)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會(huì)跨界整合移動(dòng)游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會(huì)、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點(diǎn)關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動(dòng)力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎(jiǎng)”評(píng)選現(xiàn)已開啟報(bào)名,獲獎(jiǎng)結(jié)果將于TFC大會(huì)前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會(huì)預(yù)計(jì)將有400余位領(lǐng)袖大咖級(jí)嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會(huì)匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場(chǎng)脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動(dòng)游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場(chǎng)促成過億成交額。

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