去年7月,由任天堂及Niantic聯(lián)合推出的《精靈寶可夢GO》在全球掀起了一股捕捉精靈的浪潮,該作也憑借AR模式的創(chuàng)新玩法一舉打破多項(xiàng)游戲記錄,如今半年多過去了,現(xiàn)在該作的熱度正在逐漸下滑,如何增加可玩性成為了游戲開發(fā)商的當(dāng)務(wù)之急。為此Niantic的CEO JohnHanke在接受媒體采訪表示,將會(huì)在未來推出交易與對戰(zhàn)系統(tǒng)來增強(qiáng)《精靈寶可夢GO》的可玩性與延續(xù)性。這其中的交易系統(tǒng)就是能夠讓玩家互相交換寶可夢,不過截止目前這一系統(tǒng)仍未能在游戲中實(shí)裝。
根據(jù)國外電玩媒體Polygon的報(bào)道,該網(wǎng)站的編輯在美國舊金山舉行的開發(fā)者大會(huì)GDC2017中訪問到了《精靈寶可夢GO》的資深產(chǎn)品經(jīng)理TatsuoNomura,他透露說關(guān)于交易功能的部份目前正在商討當(dāng)中,雖然有很多細(xì)節(jié)無法透露,但玩家肯定是無法直接通過網(wǎng)絡(luò)與他人線上交換寶可夢,而是僅能與身旁的朋友交換。
在Polygon的報(bào)導(dǎo)中,TatsuoNomura表示他并不認(rèn)為交易系統(tǒng)能夠有效緩解游戲目前在部分地區(qū)所造成的壅塞狀況。另外,他也透露團(tuán)隊(duì)內(nèi)部目前正在設(shè)想交易系統(tǒng)存在于游戲內(nèi)的意義,如果弄巧成拙,便很容易抹煞掉游戲的壽命。TatsuoNomura還指出,《精靈寶可夢GO》存在的意義便是讓人們走出戶外交流互動(dòng),若是未來有了交易系統(tǒng),玩家便可能會(huì)想要與住在稀有寶可夢出沒區(qū)域的朋友見面,這也可能會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的方向。
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