管國內市場依然沒有見到《精靈寶可夢GO》的身影,但是老實說,你有多久沒去關注過這款游戲的消息?或者說,你還看到有多少媒體熱衷于報道它的一舉一動呢?這與去年《精靈寶可夢GO》在巔峰期一統(tǒng)世界的氣勢相去甚遠,現(xiàn)在到底它還能剩下些什么呢?
在這之后的跌勢不止,偶有幾個短暫的回升時間節(jié)點之外,《精靈寶可夢GO》的日活躍用戶在去年12月30日就定格在500萬。
不過,comScore并未對《精靈寶可夢GO》在2017年前三個月的日活用戶情況進行說明。眾所周知,Niantic為了拉升《精靈寶可夢GO》的人氣做了不少努力,比如推出了第二代精靈,此舉為他們拉回了數百萬的用戶。對于Niantic而言,這只是杯水車薪,如何能更加高效地讓 《精靈寶可夢GO》實現(xiàn)增長,這將成為這家公司今后運營游戲的首要任務。
或許中國市場能扮演救世主的角色,但是,《精靈寶可夢GO》進入國內,基本上希望為零。所以。。。。。也沒什么好說的了,自求多福吧!
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