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2017VR/AR產(chǎn)業(yè)10大預(yù)測(cè):更多“魔窗”機(jī)遇
時(shí)間:2017-03-10 01:48   來源:青亭網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  美國科技博客網(wǎng)站VentureBeat近日發(fā)布文章,分兩個(gè)部分,預(yù)測(cè)了2017年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的共10大發(fā)展趨勢(shì)和機(jī)遇,以下就是這篇文章的主要內(nèi)容。

  從虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的消費(fèi)化來看,2016年可謂是“元年”,正是從這一年開始,虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備開始出貨,消費(fèi)者也開始購買這些設(shè)備,隨之而來的是,相關(guān)的應(yīng)用也開始盈利。基于“元年”在PC或移動(dòng)技術(shù)領(lǐng)域的滲透情況,以及當(dāng)今行業(yè)格局,我們認(rèn)為,2017年將是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)富有成效的一年。

  通過2016年花費(fèi)了大量時(shí)間來關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),在此我們列出了這些產(chǎn)業(yè)在2017年的6點(diǎn)預(yù)期和4大機(jī)遇。

  第一部分:預(yù)期

  1、蘋果通過iPhone8攝像功能進(jìn)軍增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲領(lǐng)域

  在公開向虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投資數(shù)十億美元的科技巨頭榜單之中,并未看到蘋果的身影。盡管蘋果一直以“沉默”著稱,但是,該公司的業(yè)務(wù)并購和招聘戰(zhàn)略卻不斷顯露其大力探索虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的跡象。例如,蘋果先后收購了Primesense、Metaio以及FlybyMedia等公司,而且還從微軟HoloLens、Oculus以及MagicLeap等團(tuán)隊(duì)中挖走了不少重要人物。隨著iPhone8(iPhone手機(jī)誕生10周年的更新版設(shè)備)的推出,業(yè)界許多人士也紛紛預(yù)測(cè)蘋果很可能會(huì)為對(duì)這款新版手機(jī)進(jìn)行大幅更新,并配置頭戴顯示屏,毫無疑問,該手機(jī)的攝像頭將幫助此手機(jī)成為當(dāng)今消費(fèi)者最容易使用的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。

  2、Snap展示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的路線圖

  2017年將是Snap公司的重要一年,除了要積極推出配置攝像功能的智能太陽眼鏡Spectacles之外,該公司還可能會(huì)發(fā)起科技行業(yè)自Facebook上市以來的最大規(guī)模IPO(首次公開募股)。Spectacles產(chǎn)品的推出,不僅讓千禧一代用戶在臉上戴著配有電池和攝像頭的智能設(shè)備,而且還因此讓Snap“炫酷”起來。目前而言,Spectacles主要是一款內(nèi)容獲取設(shè)備,預(yù)計(jì)下一步將能夠在眼鏡內(nèi)顯示信息內(nèi)容,例如時(shí)間、行走方向、近期文本消息、未來的計(jì)劃安排等。

  3、HTC Vive宣布“單獨(dú)的”虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

  HTC Vive將推出“單獨(dú)版”虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,與Oculus Santa Cruz相似。從虛擬現(xiàn)實(shí)“沉浸”的體驗(yàn)效果與深度而言,HTC Vive當(dāng)然是業(yè)界的領(lǐng)先者,這主要得益于該公司非常嫻熟的紅外光線追蹤硬件技術(shù)。但問題是,這種技術(shù)必須與配置了高端GPU硬件的高端游戲PC所支持的設(shè)備互相連接才能有效地使用,而這些硬件成本非常昂貴。不過,別擔(dān)心,HTC的特長還是制造高端手機(jī)設(shè)備,例如GooglePixel等,因此,可以想像,HTC會(huì)推出一款單獨(dú)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,配置強(qiáng)大的計(jì)算與制圖功能,從而讓普通消費(fèi)者以更加容易的方式和更低的價(jià)格享受到高質(zhì)量的移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

  4、Facebook進(jìn)一步關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí),Oculus品牌影響力會(huì)下降

  Facebook在收購了Oculus之后,也就收購了一套發(fā)布體系。經(jīng)過兩年的硬件和軟件產(chǎn)品研發(fā)之后,對(duì)消費(fèi)者和開發(fā)者而言,F(xiàn)acebook的質(zhì)量均已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)高度。2017年,預(yù)計(jì)Facebook將開始直接向該公司17.9億單月活躍用戶推出自主品牌的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

  5、有線連接逐步取消,無線頭戴顯示屏迎來曙光

 ⊥虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備而言,盡管有線連接讓用戶感到非常厭煩,但這些連接線卻向頭戴設(shè)備傳輸了重要的低延時(shí)、高速圖形內(nèi)容,以此確保用戶能夠享受高質(zhì)量的體驗(yàn),并減少使用時(shí)可能的惡心感覺。當(dāng)然,隨著近場(chǎng)藍(lán)牙和Wi-Fi功能的不斷涌現(xiàn),預(yù)計(jì)大量的無線頭盔品牌公司和制造商都競(jìng)相加入這一市場(chǎng),以此解決這個(gè)令人困擾的問題。

  6、Web VR(網(wǎng)頁虛擬現(xiàn)實(shí))作為完全沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)與移動(dòng)之間的橋梁而登上舞臺(tái)中心

  管成百上千萬新用戶會(huì)在2017年試用和購買虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),但是,仍有大量的用戶不使用這些設(shè)備。不過,WebVR將提供一種“神奇的窗口”。虛擬現(xiàn)實(shí)之所以引人入勝,主要就是因?yàn)槠淠軌蚪o用戶帶來不同凡響的體驗(yàn)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)開始涌現(xiàn)更多的“創(chuàng)造性”體驗(yàn),例如TiltBrush或Medium等,并讓用戶創(chuàng)造藝術(shù)或環(huán)境,因此用戶當(dāng)然也想與好友分享這些體驗(yàn)。因此,Mozilla的A-Frame將成為一個(gè)極具吸引力的基礎(chǔ)架構(gòu),開啟一種標(biāo)準(zhǔn),從而讓任何Java Script開發(fā)者都能夠直接通過網(wǎng)頁瀏覽器提供3D圖像。

  第二部分:機(jī)遇

  2017年,虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)當(dāng)擁有以下幾大機(jī)遇。

  1、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)迎來更多的“創(chuàng)造性”

  目前為止,多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)主要是以內(nèi)容消費(fèi)和游戲體驗(yàn)為主。但是,其中 交互性和令人振奮的一些體驗(yàn)卻來自于那些能夠讓用戶創(chuàng)建內(nèi)容的應(yīng)用,其中就包括谷歌(微博)TiltBrush和Oculus的Medium等之類的應(yīng)用,以及像HighFidelity或Mindshow之類的更多環(huán)境創(chuàng)造性應(yīng)用。隨著WebVR的愈加普及,提供3D版的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容也能夠更加容易地通過瀏覽器來實(shí)現(xiàn)。不過,用戶和開發(fā)者到底會(huì)創(chuàng)造什么樣的藝術(shù)、體驗(yàn)和應(yīng)用,值得期待。

  2、更加自然的社交互動(dòng)

  目前來看,虛擬現(xiàn)實(shí)中的社交體驗(yàn)仍相對(duì)滯后。Rec Room在提供簡(jiǎn)單校園游戲方面的社交互動(dòng)方面已經(jīng)做了大量的工作,這也導(dǎo)致讓人們看到了虛擬現(xiàn)實(shí)有史以來 相關(guān)性的自然式社交互動(dòng)。社交性,無法僅僅從諸如聊天室、圖片共享以及消息等此前的平臺(tái)上復(fù)制過來,但是,這將有助于形成全新的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。如果將來能夠更加直接地關(guān)注諸如教育、藝術(shù)、電影、以及游戲等不同類型的內(nèi)容,或者是類似于Facebook的水平應(yīng)用,那么其結(jié)果必將令人期待。

  3、更多的“魔窗(magic window)”機(jī)遇

  我們?nèi)绾谓柚?D內(nèi)容來接觸更多的用戶并鼓勵(lì)用戶嘗試和購買虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)?這種“魔窗”紐帶可以引領(lǐng)用戶感受相應(yīng)的體驗(yàn),或者是部分參與虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),這將是關(guān)鍵的一步。展示執(zhí)行“魔窗”效應(yīng)的一個(gè)成功例子就是馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在Oculus OC3開發(fā)者大會(huì)上的視頻聊天,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,他與妻子進(jìn)行了對(duì)話,而他的妻子當(dāng)時(shí)并未使用這一技術(shù)。

  iOS版的Fox Sports虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用是另一個(gè)“魔窗”效應(yīng)的事例,能夠讓用戶在虛擬的Fox Sports體育場(chǎng)包廂內(nèi)觀看賽事直播內(nèi)容。這種體驗(yàn)?zāi)軌蜃層脩暨M(jìn)行互動(dòng),并分享和交談賽事,不管他們是在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,還是在通過移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行溝通之中。

  4、體驗(yàn)內(nèi)創(chuàng)收的新理念

  虛擬現(xiàn)實(shí)是新事物,目前的應(yīng)用和發(fā)行仍然非常有限,因此,創(chuàng)收仍處于早期階段。目前還沒有太多的人關(guān)注相應(yīng)的廣告,而且虛擬現(xiàn)實(shí)仍缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的支持。不過,一些沉浸于其中的用戶可能愿意付費(fèi)來獲得更多的拓展內(nèi)容,或者是購買他們喜歡的體驗(yàn),不過他們可能不愿意花過高的費(fèi)用。非常不幸的是,當(dāng)前多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用發(fā)行商,例如Oculus、Steam和谷歌等,都不支持體驗(yàn)內(nèi)交易,但業(yè)界有人認(rèn)為,這些公司最終會(huì)支持這樣的交易,因此他們將從中創(chuàng)收獲益。

  如果在這之前虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還有什么獨(dú)特的創(chuàng)收模式的話,那可能就是應(yīng)用內(nèi)購買、訂閱等,或者是虛擬商品交易等。

  無論如何,2016年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的進(jìn)步已經(jīng)為2017年此業(yè)務(wù)的發(fā)展壯大奠定了基礎(chǔ)。從基礎(chǔ)平臺(tái)創(chuàng)建者,到創(chuàng)造豐富體驗(yàn)的開發(fā)者,虛擬現(xiàn)實(shí)的機(jī)遇都將持續(xù)增長。

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