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GC PLAY游戲展啟動發(fā)布會群訪:詳解展會落戶廣州的緣由和布展情況
時(shí)間:2017-06-21 16:51   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  6月20日,GC PLAY游戲展啟動發(fā)布會在廣州保利世貿(mào)博覽館召開,廣東省文化廳市場與產(chǎn)業(yè)處副處長鄒七飛、廣東光合作用文化發(fā)展有限公司董事長,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆、勵(lì)展博覽集團(tuán)大中華區(qū)首席運(yùn)營官李雅儀等嘉賓出席此次活動。上方網(wǎng)記者受邀參與,并在會后的媒體采訪環(huán)節(jié)進(jìn)行了相關(guān)的提問。

  GC PLAY游戲展為何落戶廣州?

  作為美國PAX游戲展的姊妹展GC PLAY游戲展已確定落戶廣州并且將在今年的11月10-12日在廣州保利世貿(mào)博覽館舉辦。此前,對于GC PLAY游戲展落戶廣州的緣由,業(yè)界人士猜測紛紜。

  而針對這一部分的猜測,主辦光合文化董事長魯曉昆在會上給出了回應(yīng)。她談道,“中國游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)好,產(chǎn)業(yè)規(guī)模宏大,廣東更是明顯一枝獨(dú)秀,廣東地區(qū)2016年的游戲營業(yè)收入達(dá)到1,345.2億,占全國總營收的73.4%,占全球總營收的17.5%。如此樂觀的產(chǎn)業(yè)規(guī)模卻缺乏一個(gè)可以讓游戲制作團(tuán)隊(duì)與玩家深度鏈接的橋梁。因此,GC PLAY游戲展來到了廣州”。

  廣東游戲產(chǎn)業(yè)是否真如魯曉昆所說的那么好呢?廣東省文化廳市場與產(chǎn)業(yè)處副處長鄒七飛給出了肯定的答復(fù),鄒七飛談道,“廣東作為中國游戲強(qiáng)省,游戲收入全國占比73.4%,亞太地區(qū)占比37.5%,全球占比17.5%。截止2016年底,廣東省游戲營收規(guī)模較去年同期增長30.7%。廣東上市游戲企業(yè)市值達(dá)19,341億元。此外,廣東的騰訊&網(wǎng)易兩家企業(yè)年度合計(jì)營收預(yù)計(jì)超過1000億,占據(jù)全國半壁江山!

  從鄒七飛的回復(fù)中,我們也難聯(lián)想到此前行業(yè)內(nèi)熱談的一個(gè)話題,那就是游戲產(chǎn)業(yè)重心南移。廣深兩地曾經(jīng)是 “頁游之城”與“SP之都”。雖然在游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型移動游戲時(shí)期,不少的南方游戲企業(yè)被北方的企業(yè)所領(lǐng)先。但是近兩年,不少的北、上兩地企業(yè)也在廣深地區(qū)開設(shè)分公司。據(jù)可靠數(shù)據(jù),2016年廣東游戲企業(yè)數(shù)量升至2431家,增速達(dá)238.1%。如此看來,廣東游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已十分的迅速。

  加之,目前騰訊、網(wǎng)易、37互娛、多益、阿里游戲等游戲巨頭都已扎根于此。GC PLAY游戲展選擇落戶廣州不得不說十分的明智。而值得一提的是,魯曉昆已透露,GC PLAY游戲展已確認(rèn)參加的游戲廠商有微軟、騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、多益、百田等等。廣東重點(diǎn)游戲企業(yè)皆已囊括。

  GC PLAY游戲展如何“玩出名堂”?

  在天時(shí)地利人和的風(fēng)水學(xué)言論之中,GC PLAY展的天時(shí)已不必多說,近兩年游戲早已以星火燎原之勢席卷全球市場。在地利方面,廣東游戲產(chǎn)業(yè)擁有廣闊的市場。至于人和,端看GC PLAY展如何虜獲這里的游戲玩家了。

  在此次的發(fā)布會上,GC PLAY展項(xiàng)目經(jīng)理趙令佳就談道,“GC PLAY將有超1000平方米三大免費(fèi)試玩體驗(yàn)區(qū):PC體驗(yàn)區(qū)、主機(jī)體驗(yàn)區(qū)及VR體驗(yàn)區(qū),F(xiàn)場將有逾500臺包括PC電腦、家庭主機(jī)、VR頭盔等在內(nèi)的游戲設(shè)備供到場玩家免費(fèi)暢玩。并且所有游戲設(shè)備都是 配置,同時(shí)匹配 鍵鼠、電競椅等游戲外設(shè)。”也就是說玩家將有機(jī)會在活動現(xiàn)場集體“開黑”。

  除了電競這一領(lǐng)域之外,趙令佳也在記者采訪環(huán)節(jié)透露,本次展會的展館分區(qū)將由展商展示區(qū)、VR游戲體驗(yàn)區(qū)、主機(jī)游戲體驗(yàn)區(qū)、PC游戲體驗(yàn)區(qū)、舞臺區(qū)、電競比賽、美食區(qū)、攝影及活動區(qū)等組成。從這一部分的展區(qū)組成來看,的確非常切合“互動體驗(yàn)型”游戲展概念。展區(qū)的布局亦綜合了眾多游戲展的優(yōu)勢。不過,值得注意的一點(diǎn)是,對于玩家而言,場館的網(wǎng)絡(luò)以及手機(jī)信號布局也是影響玩家體驗(yàn)的關(guān)鍵。

  作為一名行業(yè)的觀察者以及游戲玩家,“互動體驗(yàn)型”游戲展對于我們的吸引力已不言而喻。而當(dāng)前游戲行業(yè)多如牛毛的游戲展會能夠做到這點(diǎn)的少之又少。GC PLAY展是否能夠真正做的這一點(diǎn)還需要待11月10日游戲玩家體驗(yàn)之后才能知曉。但是從當(dāng)前主辦方所透露的消息來看,這的的確確是一個(gè)非常值得游戲玩家關(guān)注或者說必選的展會。我們亦期待這一展會能夠帶給我們更多的驚喜。上方網(wǎng)也會繼續(xù)關(guān)注這一展會的 消息,敬請期待!

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