轟轟烈烈的E3電子娛樂展成為過去一周最吸睛的盛事。今年的美國洛杉磯會展中心吸引了上百個國家和地區(qū)的廠商參加,包括微軟、索尼、戴爾等在內(nèi)的眾多頂尖廠商依舊展示了 電子娛樂設(shè)備以及電子游戲軟件和衍生產(chǎn)品等。
與往年相比,今年的E3不僅對業(yè)內(nèi)人士、專業(yè)玩家及媒體開放,還首次對公眾開放,讓普通玩家有機(jī)會親身體驗(yàn)這一電子娛樂界盛事。美國科技媒體網(wǎng)站TheVerge說,展會現(xiàn)懲像是一個游樂園。參加者在排隊等待坐小型摩天輪的同時,還可以喝游戲主題的可樂飲料,游戲迷們可以在巨大的怪物旁邊吃排骨,在時尚舞池里喝雞尾酒。
當(dāng)然,在提升展覽體驗(yàn)的同時,游戲行業(yè)的新趨勢才是吸引各路人馬蜂擁而至的關(guān)鍵,今年的展會也沒有令大家失望。
VR、4K技術(shù)、電游競技等領(lǐng)域都有一些新產(chǎn)品和新看點(diǎn)
從1995年首屆E3開始,電子娛樂行業(yè)就一直在不斷涌現(xiàn)新科技。對于今年的E3來說,VR技術(shù)的應(yīng)用可謂迎來爆發(fā)。
像往常一樣,主辦方美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)發(fā)布了“計算與視頻游戲行業(yè)基本信息”報告。報告的最大亮點(diǎn)之一,是VR和AR市炒起來成為今年E3的熱門。數(shù)據(jù)顯示,今年的展會上共有126家參展商涉足與VR或AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))相關(guān)的內(nèi)容,與去年相對較少的53家參展商相比,增長了138%。
行業(yè)巨頭也是做足了功課,紛紛推出新產(chǎn)品。在索尼的E3發(fā)布會上,Polyarc便推出了第三人稱VR動作冒險游戲Moss。三星的合作伙伴VirZOOM則展示了VR自行車和健身游戲套件。而為了進(jìn)一步壯大VR電子競技玩家的數(shù)量,英特爾擴(kuò)展了與ESL Gaming和Oculus的合作,推出將于7月啟動的全球競賽。
來自咨詢公司Digi-Capital的數(shù)據(jù)顯示,VR及AR的市場有望在2021年前實(shí)現(xiàn)1080億美元的收入,去年,VR及AR的市場規(guī)模在39億美元左右。
手游市場漸漸被催熱“中國力量”正崛起
雖然在此次E3展會期間,適用于蘋果iPad、iPhone和安卓手機(jī)系統(tǒng)的游戲數(shù)量不算多,甚至被大型電腦端和視頻游戲的新聞淹沒,但移動游戲業(yè)也在默默迎來自己的里程碑——該領(lǐng)域的參展商數(shù)量首次過百。也有不少巨作在此次展會上露臉。
ESA的數(shù)據(jù)顯示,共有68400人參加了今年的E3,比2016年增加了16200人,增幅達(dá)到31%。該機(jī)構(gòu)也提及市場所發(fā)生的變化:全球有9.6億以上的玩家正在玩手機(jī)游戲,6600萬的美國家庭有望在年底成為在線移動終端的用戶,屆時,全球玩家總數(shù)將達(dá)到21億。游戲業(yè)分析機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù)則顯示,今年移動游戲的全球收入將超過460億美元。
美國科技類博客網(wǎng)站TechCrunch觀察指出,游戲業(yè)巨頭也在試圖打破終端之間的界限,如任天堂[股評]的Swich便可以在臺式機(jī)和便攜設(shè)備之間自由切換。
另外,值得關(guān)注的是,今年包括網(wǎng)易網(wǎng)元圣唐等多家中國游戲公司都趕赴美國參展。
在國內(nèi),對于游戲行業(yè)的熱度也在升溫。關(guān)注游戲行業(yè)的A股市場投資者一定對幾天前的新聞記憶猶新。6月15日,App Annie發(fā)布的5月全球手游指數(shù)榜單顯示,騰訊旗下的《王者榮耀》拿下了全球手游綜合收入榜冠軍。一批概念股也在這一消息的帶動下上漲。
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