美國PAX游戲展姊妹展GC Play游戲展(全稱Game Con Play)將于今年11月10-12日于廣州保利世貿(mào)博覽館舉辦。展會由廣東省文化廳指導(dǎo),由廣東光合作用文化發(fā)展有限公司和勵展博覽集團主辦,并得到了廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會的支持,GC PLAY引進全球知名的勵德流行文化系列展覽會的模式與理念,作為首次在中國推出的游戲文化品牌,是目前全國最大的面向游戲玩家的互動體驗型游戲展。
GC PLAY游戲展啟動發(fā)布會于6月20日在廣州保利世貿(mào)博覽館隆重召開,相關(guān)支持單位領(lǐng)導(dǎo)、參展企業(yè)代表、媒體記者參加了此次發(fā)布會。
∞頭企業(yè)共同點亮“玩樂之光“,完成啟動儀式
廣東省文化廳市場與產(chǎn)業(yè)處副處長鄒七飛先生、廣東光合作用文化發(fā)展有限公司董事長,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆、勵展博覽集團大中華區(qū)首席運營官李雅儀、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會秘書長張勝、南都光原娛樂總裁李濤、廣州多益網(wǎng)絡(luò)股份有限公司政府及公共事務(wù)總監(jiān)徐永樂、三七互娛(上海)科技有限公司公關(guān)事務(wù)副總裁程琳、廣州百田信息科技有限公司副總裁鐘虹、廣州虎牙信息科技有限公司代表金晨、武漢斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司游戲商務(wù)拓展經(jīng)理李亞杰、以及GC PLAY游戲展主辦方廣東光合作用文化發(fā)展有限公司總經(jīng)理林珺、勵展博覽集團大中華區(qū)副總裁張嵐、勵展博覽集團Global PAX Content DirectorGuy 'Yug' Blomberg共同參與了GC PLAY啟動儀式。
(從左至右:張嵐、金晨、程琳、徐永樂、李雅儀、魯曉昆、鄒七飛、張勝、李濤、鐘虹、李亞杰、林珺)
在發(fā)布會上,廣東光合作用文化發(fā)展有限公司董事長、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆女士講述了PAX首度落戶中國的故事。她首先肯定了廣東省的游戲企業(yè)發(fā)展環(huán)境,同時表達(dá)了對游戲業(yè)界互動體驗活動缺乏的看法:”中國游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)好,產(chǎn)業(yè)規(guī)模宏大,而廣東更是明顯一枝獨秀,廣東地區(qū)2016年的游戲營業(yè)收入達(dá)到1,345.2億,占全國總營收的73.4%,占全球總營收的17.5%。有如此樂觀的產(chǎn)業(yè)規(guī)模卻缺乏一個可以讓游戲制作團隊與玩家深度鏈接的橋梁。國內(nèi)目前缺乏一個可以讓玩家專注以及深度體驗游戲文化的展會活動。我們?yōu)榇俗叱鰢T,去到娛樂產(chǎn)業(yè)大國美國考察,體驗了包括E3、PAX在內(nèi)的各大游戲展。驚喜的發(fā)現(xiàn)PAX完全有別于其他類型的游戲展,是可以讓玩家真正體驗到游戲本身,感受游戲文化,是這個繁榮發(fā)展的娛樂產(chǎn)業(yè)為用戶提供的一種線下回饋,我們認(rèn)為這就是國內(nèi)目前所缺乏的有助于更好推動游戲文化與社會發(fā)展快速融合的模式。
(廣東光合作用文化發(fā)展有限公司董事長、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆)
ReedPOP PAX全球內(nèi)容總監(jiān)Guy‘Yug’Blomberg介紹了全球四大游戲展之一的PAX游戲展的前世今生。作為PAX 姐妹展,GC PLAY擁有與PAX同樣的團隊運營,具有和主PAX展相同的核心元素。展會將沿用其在國際上超過十年的成功經(jīng)驗,在有效地幫助游戲公司發(fā)布新游戲并將產(chǎn)品推向市場的同時,注重玩家現(xiàn)場深度體驗。
(ReedPOP PAX全球內(nèi)容總監(jiān)Guy‘Yug’Blomberg)
GC PLAY項目經(jīng)理趙令佳女士具體介紹了GC PLAY展會整體概念。
(GC PLAY項目經(jīng)理趙令佳)
GC PLAY深度看點?
在GC PLAY現(xiàn)場,玩家將看到無障礙體驗一眾國內(nèi)外游戲企業(yè)帶來的重量級的游戲產(chǎn)品,也可以親身試玩大批由 的獨立游戲開發(fā)者或工作室?guī)淼淖屓硕恳恍碌挠螒蜃髌。組委會特別設(shè)置的三大體驗區(qū)將為玩家?guī)碛布④浖屯庠O(shè)全方位立體式交互體驗,深度體驗各式各樣的游戲產(chǎn)品,以觀眾最直觀的體驗給予游戲制作團隊最真實的用戶反饋。同時各類官方活動、展商活動和玩家大冒險,將賦予玩家角色刷副本般的參與感。GC PLAY致力于打造一場熱血玩家的盛大聚會,讓熱愛游戲的人可以在在三天的時間內(nèi)約上伙伴,結(jié)識更多志同道合熱愛游戲的朋友,結(jié)合現(xiàn)場集群氣氛,將游戲文化玩出名堂是組委會打造這個展會的初衷!
打造國內(nèi) 深度互動體驗式游戲展文化
本次GC PLAY將打造全新的互動體驗?zāi)J,國?nèi)首創(chuàng)超1000平方米三大免費試玩體驗區(qū):PC體驗區(qū)、主機體驗區(qū)及VR體驗區(qū)。現(xiàn)場將設(shè)置提500臺包括PC電腦、家庭主機、VR頭盔等在內(nèi)的游戲設(shè)備供到場玩家免費暢玩。PC體驗區(qū)全部配備包括 游戲主機及顯示器,主機體驗區(qū)設(shè)置 型號的家用游戲主機,VR體驗區(qū)將配備最前沿的VR游戲體驗設(shè)備。同時還將匹配 鍵鼠、電競椅等游戲外設(shè),目的就是能為玩家提供最流暢、最舒適的氛圍與環(huán)境。玩家在此可十萬 發(fā)布游戲供,還有市面最熱門游戲供玩家現(xiàn)場“開黑”,以及重溫經(jīng)典帶給玩家的美好回憶。
GC PLAY現(xiàn)場活動同樣致力于帶給玩家冒險式的深度體驗。主舞臺將舉辦一系列的趣味的互動游戲,例如破紀(jì)錄活動、凡人英雄夢等,皆是鼓勵玩家參與其中。除此以外,老司機車友會、粉絲見面會、人氣主播現(xiàn)場直播、聲優(yōu)/作者/畫家見面會及女團表演等多樣的活動內(nèi)容也將為玩家?guī)砀迂S富全面的娛樂體驗。由官方發(fā)起玩家大冒險活動,玩家接取主辦方設(shè)置的意想不到游戲任務(wù),化身游戲人物,增加了玩家的參與度,玩家成為展會不可或缺的重要組成部分。
激起每一位玩家心中的游戲夢
在全民電競時代,GC PLAY將與南都光原合作,在現(xiàn)場電競舞臺舉辦高高規(guī)格的電競賽事,邀請明星戰(zhàn)隊,人氣解說,火爆的電競賽事必將點燃電競迷們的熱情。每一位電競玩家心中都有一個熱血的電競夢,GC PLAY將提供一個圓夢舞臺,在萬眾矚目下過關(guān)斬將,成為GC電競英雄。
除了電競內(nèi)容,GC PLAY還設(shè)立獨立游戲?qū)^(qū)。不是每一款游戲都能成為爆款,但是爆款游戲可能來自任何地方。每一個游戲制作人都是值得鼓勵與尊敬的,因為他們是為玩家?guī)砜鞓返膴蕵方橙恕C PLAY設(shè)立獨立游戲區(qū)也是為了讓更多好的獨立游戲作品得以展現(xiàn),讓好的作品得以面世,圓每一位制作人的一個游戲夢。
GC PLAY所引進的互動體驗?zāi)J皆谇捌谶M行過廣泛調(diào)研,走訪游戲企業(yè)、深入制作人、采訪游戲玩家,得到了大家一致的認(rèn)可與期待。包括目前包括微軟、騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、百田、多益、虎牙、斗魚、南都光原、Indie Nova、椰島游戲(Coconut Island)等眾多游戲業(yè)界知名機構(gòu)將共同參與,聯(lián)合打造這一全新互動體驗?zāi)J降挠螒蛲婕一顒。而在玩家層面,包括華南地區(qū)32所高校電競社團在內(nèi)的玩家聯(lián)盟群體均對11月份GC PLAY的到來表示極大的期待,主辦方在前期已經(jīng)聯(lián)合中山大學(xué)、廣東外語 大學(xué)和廣東工業(yè)大學(xué)等高校電競社團陸續(xù)舉辦了線下的GC PLAY高校電競交流賽,建立了深厚的玩家基礎(chǔ)。GC PLAY致力于建立玩家與企業(yè)的直面而深度的交流,由玩家和企業(yè)共同傳達(dá)對游戲文化的理解與態(tài)度,創(chuàng)造專屬于中國玩家的游戲文化。
發(fā)布會現(xiàn)場還公布了GC PLAY于今年3月美國PAX EAST展會現(xiàn)場的發(fā)布視頻。
展會基本信息:
展會時間:2017.11.10-12
展會地點:廣州保利世貿(mào)博覽館(廣州市海珠區(qū)新港東路1000號)
指導(dǎo)單位:廣東省文化廳
主辦單位:廣東光合作用文化發(fā)展有限公司 勵展博覽集團
支持單位:廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會
更多信息,請訪問: http://www.gameconplay.com
或致電:020-66319615
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://m.sanmuled.cn/