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VR,風(fēng)口上的豬掉下來(lái)了嗎?
時(shí)間:2017-03-13 12:06   來(lái)源:刺猬公社   責(zé)任編輯:毛青青

  3月初,有報(bào)道稱,VR硬件公司完美幻境資金鏈斷裂,創(chuàng)始人趙博跑路,投資人都聯(lián)系不上他。

 ≥稱,該公司發(fā)布的裁員名單中,除CEO、市場(chǎng)總監(jiān)、技術(shù)總監(jiān)和銷售總監(jiān)外,其余24名員工被裁。

  2016,還被成為“VR元年”。投身這個(gè)行業(yè)的人,都爭(zhēng)先恐后希望能當(dāng)上風(fēng)口上的“飛豬”,但事實(shí)證明,不是每一家都飛得起來(lái)。

  “指揮家VR”聯(lián)合創(chuàng)始人白志藝告訴刺猬公社(ID:ciweigongshe),2016年“擠泡沫”已經(jīng)開始了,那些不太有盈利能力,產(chǎn)品方面缺乏創(chuàng)新力的公司不太好過(guò)。“去年(不太好過(guò)的)可能有50%,我們知道的圈內(nèi)的!

  創(chuàng)投大佬們也呼吁,2017年要避開VR這顆雷。

  VR,這只風(fēng)口上的豬真的掉下來(lái)了嗎?

  VR產(chǎn)品山寨化、同質(zhì)化嚴(yán)重

  “技術(shù)不夠成熟,體驗(yàn)不好,內(nèi)容也不夠。”一位跑創(chuàng)投口的記者根據(jù)他的采訪經(jīng)驗(yàn),羅列出了以上幾個(gè)投資機(jī)構(gòu)不再看好VR市場(chǎng)的原因。

  以“VR倒閉”為關(guān)鍵詞在百度新聞一欄進(jìn)行搜索,稿約798篇,而2016年之前的新聞只有16篇。

  媒體與投資機(jī)構(gòu),曾一致對(duì)這個(gè)新產(chǎn)業(yè)充滿期待。2014年,F(xiàn)acebook收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生產(chǎn)商Oculus,國(guó)內(nèi)從資本到市場(chǎng)幾乎一夜沸騰。

  2015年1月22日,微軟公司發(fā)布了全息眼鏡Microsoft HoloLens。搜狗公司CEO王小川,在知乎上心潮澎湃地寫道:“HoloLens將帶領(lǐng)人類進(jìn)入新紀(jì)元!

Microsoft HoloLens的宣傳片截圖

  當(dāng)下VR的確提供了一種體驗(yàn)升級(jí)的方式,但“帶來(lái)人類進(jìn)入新紀(jì)元”還為時(shí)過(guò)早。概念上的體驗(yàn)和真實(shí)體驗(yàn)是兩碼事,VR沉浸感同廣告和預(yù)期相比實(shí)際上大打折扣,這很容易讓人們想起帶著3D眼鏡看2D的情形。

  體驗(yàn)不好,還貴,這是當(dāng)前VR行業(yè)面臨最嚴(yán)重的問(wèn)題。雖然近來(lái)VR產(chǎn)品在降,比如Facebook月初宣布將Oculus rift的價(jià)格下調(diào)100刀,目前官網(wǎng)上Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯售價(jià)為499刀。京東上,Oculus Rift CV1的價(jià)格為5788元,但是,跟普通消費(fèi)者還是有很遠(yuǎn)的距離。

  “體驗(yàn)又不夠好還死貴!边@是《VR時(shí)代》作者之一吳小明對(duì)目前VR的評(píng)價(jià),“如果HTC Vive的價(jià)格能降到1000元,或許可以認(rèn)為我們進(jìn)入VR時(shí)代了!

  也有低端的VR產(chǎn)品,比如國(guó)內(nèi)曾一度流行的某款VR手機(jī)盒子,在京東上 22.8元。

  評(píng)論區(qū)里,差評(píng)的用戶直言這款產(chǎn)品的“垃圾,就是垃圾!就放倆個(gè)放大鏡在里面!真差!”好評(píng)的用戶也會(huì)說(shuō):“這個(gè)盒子做工還可以,帶著不會(huì)太難受,暈眩感還是有的,兼容性不怎么行,好多內(nèi)容可以看到中間鼻梁的目鏡,怎么調(diào)也都不行,手機(jī)是6p還是有顆粒感的,建議用更高分辨率的手機(jī)看,適用中…”

  一位購(gòu)買過(guò)某知名品牌VR手機(jī)盒子的用戶說(shuō):“不要說(shuō)有真實(shí)感,就連屏幕我也看不清楚,所以很堅(jiān)決退了貨!庇脩趔w驗(yàn)被歸結(jié)為一個(gè)詞:Low。

  艾媒咨詢?cè)谠l(fā)布的報(bào)告中指出,國(guó)內(nèi)一些價(jià)格低的VR產(chǎn)品山寨化、同質(zhì)化嚴(yán)重,這是用戶體驗(yàn)不佳的原因之一。

  上述的手機(jī)盒子屬于VR的三種形態(tài)之一,其余兩種是“一體機(jī)”和“PC”。 “手機(jī)盒子將VR這一概念拉下神壇了,將畫面變成3D并且充滿噪點(diǎn)也能稱為VR了!币晃挥脩粽f(shuō)。

  實(shí)際上,手機(jī)盒子完全不能代表VR對(duì)內(nèi)容、技術(shù)的要求。“如果在VR嘲的設(shè)計(jì)中存在哪怕是一絲絲的不和諧,這樣的‘異樣’也會(huì)破壞掉你最真實(shí)的存在感!眲P文凱利在訪問(wèn)Magic Leap后寫下這樣一段文字。

  但目前,毫無(wú)疑問(wèn),廉價(jià)產(chǎn)品在毀掉用戶體驗(yàn),而高端產(chǎn)品還只有極少數(shù)人能消費(fèi)起,用戶仍然需要教育和培育。

  VR仍是風(fēng)口

  但當(dāng)下最大的問(wèn)題是活著

  VR行業(yè)一開始就是一個(gè)強(qiáng)技術(shù)、強(qiáng)資本的領(lǐng)域。在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)投資圈,每個(gè)風(fēng)口都會(huì)遇到這種“擠泡沫”的情況。

  吳小明告訴刺猬公社:“VR本身沒(méi)有泡沫,但創(chuàng)業(yè)圈有泡沫。借VR炒作的人基本都不做VR,也不深入VR行業(yè)。所以這不是VR泡沫,而是創(chuàng)業(yè)泡沫。”

  白志藝也認(rèn)為,現(xiàn)在VR行業(yè)處于“黎明前的黑暗”階段。

 ≥美國(guó)風(fēng)投數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)CB Insights在2016年9月發(fā)布的VR/AR投資趨勢(shì)報(bào)告,2016年前兩個(gè)季度VR領(lǐng)域的投資在呈下滑趨勢(shì),且交易量相比2015年第四季度發(fā)生了明顯的下降。

  在這場(chǎng)淘汰賽中,企業(yè)規(guī)模并不是決定能否存活下來(lái)的標(biāo)準(zhǔn),大公司也不好過(guò)。因?yàn)楝F(xiàn)階段獲得用戶成本過(guò)高,整體行業(yè)技術(shù)也沒(méi)有取得大的突破。有報(bào)道指出,國(guó)內(nèi)大公司也是一樣,而且,國(guó)內(nèi)公司的VR硬件大都照搬Oculus的源代碼,可代替性極強(qiáng)。

  對(duì)于現(xiàn)在的VR市場(chǎng),有人懷疑所謂的用戶需求是不是一種偽需求。

  “沒(méi)有什么偽需求可言。即使是皇帝的新裝,存在就有意義。大家之所以說(shuō)偽需求,是想說(shuō)VR這種需求未必能顛覆互聯(lián)網(wǎng)!眳切∶髡f(shuō),“這種觀點(diǎn)不一定對(duì)也不一定錯(cuò),因?yàn)槟壳癡R的確無(wú)法顛覆現(xiàn)在的計(jì)算平臺(tái),但如果出現(xiàn)一個(gè)VR屆的喬布斯呢?”

  現(xiàn)階段,VR最大的市場(chǎng)是B端。分析公司W(wǎng)edbush認(rèn)為,F(xiàn)acebook之所以砸20億美元買下Oculus VR,其中一個(gè)原因就是看中了VR的房地產(chǎn)業(yè)價(jià)值。除此以外,業(yè)內(nèi)分析人士相信在醫(yī)療業(yè)、制造業(yè)、教育業(yè)等行業(yè)都將利用VR,并且未來(lái)市誠(chéng)定會(huì)逐漸過(guò)渡到普通用戶。

 ≥騰訊研究院安全研究中心發(fā)布的報(bào)告,網(wǎng)民中潛在VR消費(fèi)人群約為3.44億。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Strategy Analytics的報(bào)告顯示,2016年共售出超過(guò)3000萬(wàn)臺(tái)VR頭顯,超過(guò)15年的30倍。

  也就是說(shuō),VR的行業(yè)想象非常廣闊,幾乎每個(gè)行業(yè)都可以跟VR掛鉤,就像今天的互聯(lián)網(wǎng)一樣。而且,成熟的VR作為一種新的傳播渠道,將具備多種可能性,不僅本身是一個(gè)風(fēng)口,甚至將創(chuàng)造風(fēng)口。近來(lái)火熱的“視頻趴”houseparty與交互式視頻,無(wú)一不包含著VR的特質(zhì)。

  如今,VR行業(yè)發(fā)展的最大困難在于兩個(gè)字——活著。吳小明說(shuō):“ 的困難是能否活著,很多去年獲得融資的公司只要還能活三年,估計(jì)就成了。但如果這段時(shí)間活不下去,就會(huì)大量夭折!

  還有一種觀點(diǎn)是,隨著市場(chǎng)對(duì)VR行業(yè)關(guān)注度的降低,了解VR行業(yè)的人卻沒(méi)把這種趨勢(shì)當(dāng)作一件壞事,因?yàn)榉炊欣趶臉I(yè)者沉下心來(lái)做好早期工作。

 ♂開網(wǎng)絡(luò)科技VR/AR事業(yè)部總經(jīng)理李晶在知乎上說(shuō),2016年狂潮之后,VR行業(yè)剩下理性,剩下基礎(chǔ)設(shè)施,還剩下了品牌積淀,這些都構(gòu)成了未來(lái)VR行業(yè)的發(fā)展基石。

  未來(lái)VR內(nèi)容將是印鈔機(jī)

  艾瑞上;什吭2016年3月發(fā)布的《2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,VR產(chǎn)業(yè)鏈(包括硬件(輸入/輸出)、生產(chǎn)內(nèi)容、行業(yè)應(yīng)用、開發(fā)工具等)的投資布局項(xiàng)目總計(jì)67個(gè),生產(chǎn)內(nèi)容為11個(gè)占其中16.4%,硬件(輸入/輸出)為37個(gè)占55.2%(如圖)。

  VR產(chǎn)業(yè)鏈投資項(xiàng)目所占比例圖

  2016年6月,一篇關(guān)于VR硬件行業(yè)的報(bào)道則指出,VR硬件創(chuàng)業(yè)70%已倒閉。一位不愿具名的互聯(lián)網(wǎng)分析師用這樣一句話來(lái)描述這一現(xiàn)象:一批做硬件的倒下去,一批做內(nèi)容的站起來(lái)。

  “目前對(duì)VR內(nèi)容端和技術(shù)解決方案端的投資最為火熱,VR硬件都由大公司和主流廠商來(lái)做了。”吳小明說(shuō)。

  美國(guó)市場(chǎng)研究咨詢機(jī)構(gòu)Transparency Market Research(下稱TMR)在近日的調(diào)研報(bào)告中指出,在2024年,VR內(nèi)容市場(chǎng)的總產(chǎn)值預(yù)計(jì)將高達(dá)410億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率89.8%。

  TMR表示目前VR游戲市場(chǎng)正在迅速增長(zhǎng),占據(jù)50%的VR市場(chǎng)。其他部分如媒體和娛樂(lè),旅游,零售和汽車VR內(nèi)容將會(huì)慢慢跟上。

  根據(jù)Goldman Sachs的預(yù)測(cè),未來(lái)十年VR應(yīng)用細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)規(guī)模都會(huì)增長(zhǎng)數(shù)倍。該公司預(yù)測(cè)未來(lái)十年內(nèi),市場(chǎng)份額最大的會(huì)是VR游戲,到2025年將會(huì)達(dá)到116億美元。爆發(fā)潛力最大的也是VR直播,2025年達(dá)到41億美元。

  白志藝曾公開表示,他們?cè)?015年做過(guò)兩輪融資,2016年卻并沒(méi)有做任何的融資。第一個(gè)原因是整個(gè)市場(chǎng)環(huán)境突然收縮,一些資本的接觸也并不是那么順利。第二個(gè),“其實(shí)我們?cè)诋?dāng)時(shí)更想看看我們這樣的內(nèi)容團(tuán)隊(duì),能不能在沒(méi)有任何的融資外力的幫助下活下來(lái)。比較幸運(yùn)的是,在2016年的時(shí)候,我們不僅活下來(lái)了,并且比一輪增加了三倍,團(tuán)隊(duì)人數(shù)擴(kuò)大了三倍,并且做了一些我們想做的事情。比如說(shuō)上線了游戲,做了一些故事!

  HTC Vive

  在相關(guān)分析人士看來(lái),現(xiàn)階段內(nèi)容開發(fā)者仍受到較多局限,如交互硬件、市場(chǎng)的混亂以及未統(tǒng)一的平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)等。

  吳小明相信,隨著行業(yè)的發(fā)展成熟,未來(lái)制作VR內(nèi)容就和現(xiàn)在制作短視頻一樣幾乎沒(méi)有門檻。但未來(lái)的技術(shù)能發(fā)展到底能發(fā)展成什么樣,是否可以支撐龐大的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),是一個(gè)未知數(shù)。若對(duì)標(biāo)智能手機(jī),由于CPU、Memory、智能輸入輸出方式等技術(shù)的發(fā)展以及操作系統(tǒng)逐漸統(tǒng)一,其內(nèi)容產(chǎn)業(yè)才得以飛速發(fā)展。

  而現(xiàn)階段,國(guó)內(nèi)VR技術(shù)還有許多尚未突破的瓶頸。由中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布的《2016虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》指出,目前VR設(shè)備硬件的處理速度遠(yuǎn)不能滿足在虛擬世界中實(shí)時(shí)處理大量數(shù)據(jù)的需求。

  受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理等多個(gè)領(lǐng)域都需要進(jìn)一步完善。

  “ VR行業(yè)至少三年內(nèi)是技術(shù)主導(dǎo),等硬件成熟后就是內(nèi)容主導(dǎo)! 吳小明說(shuō)。 對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō),還得再飛一會(huì)兒。

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