導(dǎo)語:據(jù)外媒報道,雖然世界各大科技巨頭都涉足了VR市場,但想讓用戶普遍接受此類產(chǎn)品并不容易。
市場分析公司Canalys的 報告顯示,今年第一季度美國用戶是VR市場的支柱,他們?yōu)槿騐R市場貢獻了40%的營收,而日本則升至第二位,市場份額為14%。
不過,最令VR行業(yè)擔心的恐怕是中國市場的冷卻。本季,中國被日本超過,市場份額只剩下11%,Canalys認為這樣的結(jié)果是因為“中國有不同的游戲文化,且用戶不愿為內(nèi)容付費。”
在中國VR市場,HTC Vive占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,其市場份額高達25%。Canalys稱,未來HTC會通過一系列活動來提高用戶對VR產(chǎn)品的接受度,其中包括向?qū)W校推廣VR,“讓中國成為 VR進校園的國家!
“HTC正試圖加快自家產(chǎn)品在中國教育行業(yè)的應(yīng)用!盋analys分析師杰森-洛說道。
在美國市場,索尼的PS VR則占據(jù)統(tǒng)治地位,其市場份額高達60%,讓另外兩款高端產(chǎn)品Oculus Rift和HTC Vive壓力山大。
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