近兩年來(lái),VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)所獲得的關(guān)注與日俱增,尤其影視產(chǎn)業(yè),VR已成為一個(gè)無(wú)法回避的話(huà)題。記者發(fā)現(xiàn),已有多家VR公司獲得影視公司投資,投資者中不乏光線(xiàn)傳媒、華策影視、奧飛娛樂(lè)、新文化等上市影視文化公司巨頭。
VR電影前景可期
SuperData最近發(fā)布的《VR消費(fèi)者調(diào)查報(bào)告》顯示,2017年全球VR硬件營(yíng)收將同比增長(zhǎng)142%,2017年,全球范圍內(nèi)在VR和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)上的總花費(fèi)將達(dá)到139億美元,而其中一半都將來(lái)自消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。
回顧2016年,國(guó)內(nèi)有逾60家上市公司宣稱(chēng)跨界VR行業(yè),2016年也因此被稱(chēng)為中國(guó)VR元年。無(wú)論是VR電影、VR廣告,還是隨處可見(jiàn)的VR線(xiàn)下體驗(yàn)店,VR的身影越來(lái)越多。然而到了去年下半年,行業(yè)發(fā)展開(kāi)始趨緩。無(wú)論是技術(shù)還是內(nèi)容,都成為制約這一行業(yè)發(fā)展的瓶頸。一時(shí)間,VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入“寒冬”的論調(diào)甚囂塵上。
近日,北京電影協(xié)會(huì)VR專(zhuān)業(yè)委員會(huì)成立。該委員會(huì)發(fā)起人房曉溪表示,當(dāng)前世界各國(guó)正醞釀著新一輪的視聽(tīng)革命,VR電影存在著巨大的發(fā)展機(jī)遇!癡R作為一種全新的交互方式,將極大地改進(jìn)各行各業(yè)的現(xiàn)有形態(tài)!痹诜繒韵磥(lái),掌握VR電影技術(shù),實(shí)際上也是推動(dòng)行業(yè)自律、推廣專(zhuān)業(yè)培訓(xùn),進(jìn)而推進(jìn)電影行業(yè)發(fā)展的一個(gè)良好契機(jī)。
所謂VR電影,即虛擬現(xiàn)實(shí)電影——通過(guò)借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,模擬人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感覺(jué)器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中仿若身臨其境。
目前,有相當(dāng)一部分業(yè)界人士都非?春肰R電影的發(fā)展?jié)摿。有?zhuān)家認(rèn)為,基于VR技術(shù)的現(xiàn)狀和潛力,未來(lái)VR電影將徹底沖破傳統(tǒng)影院的維度,使觀眾在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上完全浸潤(rùn)于影片內(nèi)容;同時(shí)通過(guò)對(duì)觀眾的頭、眼、手等部位的動(dòng)作捕捉,及時(shí)調(diào)整影像的呈現(xiàn),不僅形成人景互動(dòng),還能讓觀眾擁有劇情的選擇權(quán)!斑@也就意味著,影片結(jié)束時(shí),基于選擇的差異性,每位觀眾都會(huì)擁有一部屬于自己的影片。與單純的視聽(tīng)感官刺激相比,這種能讓觀眾介入故事發(fā)展甚至自創(chuàng)影片版本的代入性和可玩性,正是VR電影的最大賣(mài)點(diǎn)!狈繒韵f(shuō)。
機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存
實(shí)際上,縱然業(yè)內(nèi)稱(chēng)VR產(chǎn)業(yè)在去年經(jīng)歷了冰與火的考驗(yàn),發(fā)展不如預(yù)期,但無(wú)論是用戶(hù)接受度、用戶(hù)數(shù)量還是內(nèi)容都在穩(wěn)定增長(zhǎng)。同時(shí),一批深耕VR影視制作的企業(yè)不斷涌現(xiàn),如蘭亭數(shù)字、熱波科技、野草莓影業(yè)等。2月15日,華誼兄弟旗下的華誼國(guó)際跟投了硅谷VR技術(shù)公司Lytro D輪融資,再次加大對(duì)VR的布局。由此看來(lái),VR產(chǎn)業(yè)依舊熱度不減,且依然是很多影視公司著重布局的業(yè)務(wù)領(lǐng)域。
不過(guò),單從VR技術(shù)來(lái)講,當(dāng)前中國(guó)和美國(guó)的差距并不是很大,因此,在業(yè)界人士看來(lái),這或許是中國(guó)電影人把握機(jī)遇的歷史窗口期。
“在這個(gè)時(shí)期,需要重點(diǎn)解決VR電影的四個(gè)環(huán)節(jié)!狈繒韵J(rèn)為,首先是創(chuàng)作。VR電影劇本和普通電影劇本不同,由于涉及360度視角,嘲設(shè)計(jì)會(huì)非常復(fù)雜;其次是拍攝,全景拍攝、無(wú)人機(jī)拍攝等大量高科技拍攝手段都會(huì)運(yùn)用到;另外是制作層面;最后是平臺(tái),需要為VR電影提供包括硬件、軟件、平臺(tái)及服務(wù)的整套解決方案。這其中,包括院線(xiàn)也要改造。而這四個(gè)環(huán)節(jié),每一環(huán)節(jié)都需要極高的成本。業(yè)界曾分析認(rèn)為,影視類(lèi)視頻或許是如今VR內(nèi)容最為緊缺的一部分,但恰恰也是攻克VR技術(shù)最重要的一環(huán)。VR影視是VR視頻內(nèi)容的終極呈現(xiàn),從內(nèi)容金字塔來(lái)看,位于金字塔頂,具有 變現(xiàn)價(jià)值和最廣影響力,不過(guò)當(dāng)下VR電影還是一片空白。對(duì)此,房曉溪坦承,VR產(chǎn)業(yè)擁有廣闊的市場(chǎng)發(fā)展空間,不過(guò),目前VR電影首先要解決內(nèi)容創(chuàng)作與制作的難題。
好萊塢知名導(dǎo)演斯皮爾伯格此前曾言道:“VR很危險(xiǎn)。這一技術(shù)在電影里的應(yīng)用會(huì)讓觀眾忘記了故事!盫R的出現(xiàn)或?qū)㈩嵏舱麄(gè)電影行業(yè),對(duì)編劇、導(dǎo)演來(lái)說(shuō)也是一個(gè)全新的領(lǐng)域和挑戰(zhàn),這直接涉及到了新人才的培養(yǎng)問(wèn)題,如何讓電影創(chuàng)作者掌握VR技術(shù)對(duì)VR電影的發(fā)展尤為重要。
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