3月20日消息,據(jù)市場(chǎng)研究公司IHS Markit近日發(fā)布的一份 報(bào)告顯示,2016年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模同比減少2.5%,玩家用于購買主機(jī)硬件、內(nèi)容和服務(wù)的總開銷約347億美元。
報(bào)告指出,由于價(jià)格下降和銷售放緩,2016年全球主機(jī)硬件產(chǎn)生的收入約105億美元,與2015年的128億美元相比有所下降。不過在2016年,主機(jī)軟件銷售收入(含實(shí)體軟件和數(shù)字內(nèi)容的銷售收入)達(dá)到215億美元,年比年增長了5.6%。
在2016年,索尼PlayStation Network等主機(jī)平臺(tái)訂閱服務(wù)在全球范圍內(nèi)的收入也達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的28億美元。
報(bào)告稱從收入角度來看,索尼在全球主機(jī)游戲市場(chǎng)占據(jù)主導(dǎo)地位,市場(chǎng)份額達(dá)到了57%。不過隨著Switch和天蝎座主機(jī)的推出,任天堂和微軟或?qū)⒃谛碌囊荒耆〉酶叩氖袌?chǎng)份額。
IHS Markit預(yù)計(jì)全球主機(jī)游戲市場(chǎng)將在2017年出現(xiàn)反彈,全球收入規(guī)模將達(dá)到362億美元,同比增長4.1%。這間機(jī)構(gòu)認(rèn)為,任天堂Switch和數(shù)字主機(jī)游戲銷售收入繼續(xù)上升將是這一趨勢(shì)的重要推手。
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