當(dāng)我們進(jìn)行用戶獲取投放廣告時(shí),由于市場的不斷變化,受眾定位跟創(chuàng)意在成效方面起著決定性的因素。在這里,創(chuàng)意可分為文案跟廣告素材(圖片/視頻/輪播等等)。在廣告投放的過程中,我們注意到許多廣告主更關(guān)注于廣告素材的創(chuàng)意呈現(xiàn),而忽視了文案的重要性。但其實(shí)對于一條廣告來說,文案的打磨和潤色除了能有效提高廣告的轉(zhuǎn)化外,不同營銷角度的廣告文案還能觸及不同需求的受眾,從而提高受眾覆蓋率。
例如同一款游戲,我們不僅可以從游戲機(jī)制來說明,也可以通過游戲核心來展現(xiàn)。比如公平機(jī)制:Never pay to Win,比如多人同玩的社交屬性:Find out how many friends in this game,不同角度的文案滿足了不同需求的受眾群體,結(jié)合圖片以及呼吁性強(qiáng)的CTA Button,這樣更能有效地提高廣告轉(zhuǎn)化。
為能給廣告主提供更有價(jià)值的營銷數(shù)據(jù)以洞悉 的營銷趨勢,AdSeeData追蹤了美國多個(gè)SLG上榜游戲的廣告表現(xiàn),并分析總結(jié)出了策略類游戲的幾個(gè)營銷文案角度:
游戲公平機(jī)制,不花錢也能贏
游戲的公平性對于非人民幣玩家來說尤其重要。如今市面上的游戲大多缺乏公平性而常常引起非R類玩家的抱怨,因此通過不花錢也能贏的角度,可以迅速引起玩家對游戲的好感及興趣。
社交屬性,多人同玩
對于許多玩家來說,他們喜歡玩這些游戲,是因?yàn)樗麄兛梢院团笥褌円黄鹜,或者是和全世界各地的玩家一起玩,不僅可以達(dá)到與朋友的溝通交流,還能認(rèn)識到許多新朋友,而這就是玩家對游戲的社交需求。
限制級警告
對于一些追求視覺或感官刺激的玩家來說,如果一款游戲里面有對青少年/兒童限制級的畫面,那正是他們所追求的視覺需求,所以有些游戲會(huì)選擇從這個(gè)角度來吸引受眾。此外,這個(gè)的角度還能從側(cè)面體現(xiàn)出游戲的難度性和可玩性!
游戲可玩性
游戲的可玩性是一個(gè)非常大的角度,也是游戲最核心的一個(gè)角度 ,除了能通過游戲里的情節(jié)、人物、規(guī)則等展現(xiàn)出來,還能通過玩家對游戲的粘性和在線時(shí)長等側(cè)面角度來體現(xiàn)游戲的好玩。
游戲自由度
對于許多玩家來說,玩游戲只是處于一個(gè)打發(fā)時(shí)間的需求,因此完全讓他們沉浸其中的游戲并不是最吸引的,他們需要的是一款在任何時(shí)間任何地方都可以用來打發(fā)自己碎片時(shí)間的游戲,因此游戲的可控性和自由度對于他們來說就是關(guān)鍵。
游戲排名/上榜等角度
許多廣告主在推廣時(shí)都喜歡用最好玩、 、排名第一等角度來推廣游戲,這種文案雖然略顯簡單粗暴,但廣告主依然樂此不疲,證明還是有它的市場。
宣傳文案的角度豐富而多樣,以上只是我們總結(jié)的幾個(gè)案例,廣告主需要在充分了解自身產(chǎn)品并不斷挖掘產(chǎn)品才可以從中找到不同的角度來覆蓋受眾,而這是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)及積累的過程。
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