蘋果獨(dú)立游戲?qū)^(qū)的 設(shè)立,無(wú)疑在當(dāng)下火熱的獨(dú)立游戲上再加了一把油。
蘋果設(shè)立 獨(dú)立游戲?qū)^(qū):多款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立入圍
上周,蘋果 設(shè)立的 性獨(dú)立游戲?qū)^(qū)正式上線全球各地區(qū)的App Store。以中美兩國(guó)為例,在中國(guó)大陸地區(qū),該專區(qū)的標(biāo)題是“聚焦獨(dú)立游戲”;而在美國(guó)區(qū)中,這一專區(qū)則被命名為“Celebrating Indie Games”,而兩者各自都獲得了Banner位置的推薦。
當(dāng)然這兩個(gè)專區(qū)的展示方式也有所不同。在美國(guó)區(qū)中,在點(diǎn)擊“Celebrating Indie Games”后,玩家會(huì)進(jìn)入一個(gè)與App Store首頁(yè)一樣擁有大圖輪播、專題推薦、icon推薦位的頁(yè)面中。在首期的“Celebrating Indie Games”中小專題就包括了Our 25 favorite indie games(最受喜愛的25款獨(dú)立游戲)、Indie game debuts(蘋果首發(fā)獨(dú)立游戲)等等。根據(jù)手游那點(diǎn)事的粗略估算,此次美國(guó)區(qū)中被推薦的獨(dú)立游戲超過了100款。
而在中國(guó)區(qū)的“聚焦獨(dú)立游戲”專區(qū)中,此次則只有三十款游戲入選。其中既包括《致命框架》、《80Days》等 國(guó)外的獨(dú)立游戲,也包括了《超級(jí)幻影貓》、《江湖X》等國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲。但頗為遺憾的是,一眾獨(dú)立游戲游戲并沒有更為具體的細(xì)分,只是非常常規(guī)地按“名稱”、“發(fā)布時(shí)間”以及“精品推薦”三種方式來(lái)進(jìn)行排序。
中美兩國(guó)App Store獨(dú)立游戲?qū)^(qū)對(duì)比(左側(cè)為美國(guó)區(qū)、右側(cè)為中國(guó)區(qū))
相較之下,中國(guó)區(qū)App Store的獨(dú)立游戲?qū)^(qū)中的游戲數(shù)量以及展示方式都遜色不少。這一方面說明在中美這兩個(gè)全球最大的游戲市場(chǎng),獨(dú)立游戲發(fā)展仍存在一定的差距,令中國(guó)區(qū)App Store的編輯們“難為無(wú)米之炊”;另一方面也反映出未來(lái)國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲市場(chǎng)仍有不少的發(fā)展空間。
值得一提的是,盡管蘋果表示該專區(qū)將會(huì)是 的,但是其并沒有明確表示未來(lái)入口將會(huì)具體設(shè)立在哪一位置。但即便如此,蘋果獨(dú)立游戲?qū)^(qū)的設(shè)立,無(wú)疑給當(dāng)下火熱的獨(dú)立游戲再添了一把火。
布局獨(dú)立游戲市場(chǎng)的企業(yè)越來(lái)越多
其實(shí)蘋果對(duì)于獨(dú)立游戲一直“情有獨(dú)鐘”,早在2014年,蘋果就在App Store中推出了“獨(dú)立游戲展示頻道”;而在每周更新的首頁(yè)推薦中,也能經(jīng)?吹姜(dú)立游戲的身影。包括此次設(shè)立 專區(qū)的行為,都非常符合蘋果對(duì)于自己“為用戶提供優(yōu)質(zhì)應(yīng)用”的定位。
自2016年下半年以來(lái),獨(dú)立游戲已經(jīng)漸漸成為了游戲行業(yè)中的焦點(diǎn)所在。除了蘋果對(duì)于獨(dú)立游戲的持續(xù)推薦以及各類型的獨(dú)立游戲賽事紛紛舉辦以外,包括中手游、冰穹互娛等游戲廠商們的紛紛介入也為獨(dú)立游戲以及獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了不少發(fā)展的空間。
以中手游推出的“拿手好戲”獨(dú)立游戲合作計(jì)劃為例,中手游為開發(fā)提供了包括分成比例、全球本地化、版號(hào)申請(qǐng)到營(yíng)銷推廣等全方位的支持。而與開發(fā)者的37分成也能令更多獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)獲得實(shí)惠。中手游CEO肖健在年初接受媒體專訪時(shí)就表示,今年中手游在獨(dú)立游戲上的發(fā)行數(shù)量將不設(shè)上限,并爭(zhēng)取每個(gè)月都能獲得蘋果的推薦。而從《皮影美猴王》、《激流快艇3》以及《萌龍冒險(xiǎn)家》三款游戲都獲得App Store首頁(yè)的成績(jī)看來(lái),中手游的“小目標(biāo)”已經(jīng)達(dá)到。
中手游推出的“拿手好戲”獨(dú)立游戲合作計(jì)劃
而除了中手游以外,包括4399、冰穹互娛在進(jìn)入2017年后也多次高調(diào)宣布將布局獨(dú)立游戲領(lǐng)域。如果算上網(wǎng)易游戲、飛魚科技、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等早已入局的游戲企業(yè)以及如涼屋游戲、椰島游戲等專注于獨(dú)立游戲企業(yè)和團(tuán)隊(duì),國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲的發(fā)行市場(chǎng)早已涌入了超過30家的企業(yè)。
既滿足玩家需求,又符合廠商利益,獨(dú)立游戲想不火都難
或許現(xiàn)在再討論“獨(dú)立游戲的春天是否已經(jīng)到來(lái)”這個(gè)話題已經(jīng)稍顯過時(shí)。在過去一年中,獨(dú)立游戲所取得的成績(jī)已經(jīng)超過幾年所取得的總和。而從近幾年“獨(dú)立游戲”的百度指數(shù)的上升趨勢(shì)中便可見一斑。
獨(dú)立游戲的百度指數(shù)在過去一年有了明顯的增長(zhǎng)
而在獨(dú)立游戲高速發(fā)展的背后,原因也是多種多樣,既有玩家對(duì)于游戲品質(zhì)追求的提升,也包括游戲廠商們對(duì)獨(dú)立游戲開發(fā)者的扶持以及App Store、TapTap等渠道對(duì)于獨(dú)立游戲的關(guān)注。
在用戶自身愈發(fā)挑剔、頭部產(chǎn)品占據(jù)用戶更多時(shí)間的市場(chǎng)情況下,獨(dú)立游戲的高速發(fā)展可謂大勢(shì)所趨。因其一方面既滿足了用戶對(duì)于游戲品質(zhì)的需求,另一方面也符合游戲廠商把用戶從其他游戲“拉出來(lái)”的利益。如此符合市場(chǎng)規(guī)律的產(chǎn)物,套用一句俗語(yǔ)就是,“想不火都不行啊”。
結(jié)語(yǔ):
或許春天已經(jīng)過去,更為火熱的夏天即將到來(lái)。
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