之前有不少開發(fā)商都曾表示,NS的配置十分適合將其他平臺的游戲移植到這一平臺。話雖然是這樣說,但是目前來看NS平臺上的游戲數(shù)量并不多。而就在日前,曾開發(fā)《死亡島2》、《極限競速》等游戲的Sumo Digital的開發(fā)者Seb Liese在reddit上表示,他們只用了1周時間就將《蛇道(Snake Pass)》移植到NS平臺了。
《蛇道》是由Sumo Digital制作發(fā)行的一款益智解謎游戲。作為一款全平臺的游戲,《蛇道》登陸了PS4、PC、X1以及NS平臺。根據(jù)steamspy的數(shù)據(jù),該游戲在STEAM上的銷量已經(jīng)將近1萬套,根據(jù)19.99美元進(jìn)行計算的話,其STEAM版本的收入已近20萬美元
該作的玩法有點(diǎn)類似于3D的貪吃蛇,但與前者不同的是,玩家不能只考慮平面的移動,而是要在一個立體的空間中,向現(xiàn)實(shí)中的蛇一樣蜿蜒爬行,并不斷收集嘲中的金幣。雖然游戲目的很簡單,但如何在物理引擎的幫助下模擬蛇的姿態(tài)才是最大的難點(diǎn)。
≥該作的開發(fā)者Seb Liese介紹,游戲最初的靈感來源于他2015年在GameJam上的一個設(shè)計。他當(dāng)時用UE4引擎做了一款繩子落在地面后,與地上的物品發(fā)生物理碰撞的游戲。因?yàn)楫?dāng)時感覺這種玩法還是蠻有趣的,于是就決定將其做成一款完整的游戲。加之其大學(xué)里學(xué)的就是生物學(xué),于是慢慢的就將游戲中的繩子設(shè)計成一條蛇。
NS平臺適合游戲移植 1周時間就能完成
而在日前,這款游戲的開發(fā)者Seb Liese以及David Dino參加reddit的AMA(Ask Me Anything)時表示,將《蛇道》移植到NS平臺,基本上只耗費(fèi)了團(tuán)隊(duì)7天的時間,而這還是在對于NS的開發(fā)機(jī)不熟悉的情況下,加之今年2月Epic還發(fā)布了針對NS的新版本,如果要讓他們現(xiàn)在重新做移植的話,這個時間將被進(jìn)一步的壓縮。
Seb Liese在AMA上的回復(fù)
即使是主機(jī)模式下的NS與其他平臺的硬件相比,仍然相形見絀。但他同時表示,雖然該平臺分辨率方面仍有一定差距,但是幀率是相同的,所以即使是在NS平臺上也能還原游戲本身的樂趣。而從實(shí)際的效果來看,相較于PS4版,NS版在畫面表現(xiàn)方面除了鋸齒更加明顯外,光線陰影也有所缺失。但是Seb Liese指出,NS版的表現(xiàn)依舊有很大的優(yōu)化及改善的空間。
Seb Liese表示,他們一直到2016年的11月底,才收到了任天堂寄來的NS的開發(fā)機(jī)。然而由于12月毗鄰圣誕節(jié),不少員工都已經(jīng)放假回家了。不得已只能講游戲的工作推延至今年的1月。David Dino則表示,從團(tuán)隊(duì)正式啟動一直工作,到游戲正式在NS上順利運(yùn)行,期間只用了1周的時間,之后需要做的僅僅是一些微調(diào)。
事實(shí)上,NS也是目前任天堂旗下最容易做游戲移植的平臺,在此之前,任天堂旗下的掌機(jī)或者主機(jī)由于硬件特性以及其獨(dú)特的玩法,經(jīng)常會被廠商從全平臺發(fā)布的名單中剔除掉。而目前任天堂這種鼓勵移植,支持獨(dú)立游戲的做法,也可以算作其在擁抱第三方時的一種進(jìn)步。
事實(shí)上,Sumo Digital并不是第一個表示NS適合多平臺的移植工作。早在NS發(fā)售前,就有國內(nèi)的主機(jī)游戲發(fā)行團(tuán)隊(duì)薪火游戲表示,Unity引擎開發(fā)的游戲非常容易向NS平臺移植,最快一周之內(nèi)就能完成游戲的移植工作。但是該團(tuán)隊(duì)CEO也建議開發(fā)者在移植前就做好游戲的優(yōu)化,否則移植完成后再優(yōu)化就會變得很麻煩。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://m.sanmuled.cn/