昨天(5月23日),微軟在上海召開新品發(fā)布會,宣布HoloLens正式進入中國市場,24日開始發(fā)貨。小編此前受邀體驗了HoloLens四個相關(guān)演示,感受了四種不同的用戶體驗,了解HoloLens和混合現(xiàn)實這個領(lǐng)域的基本內(nèi)容。微軟公司W(wǎng)indows和設(shè)備事業(yè)部業(yè)務(wù)戰(zhàn)略總監(jiān)Ben Reed與微軟公司Surface及HoloLens產(chǎn)品中國戰(zhàn)略總監(jiān)Jared Andersen同時接受了眾行業(yè)媒體的群訪,我們整理了一些關(guān)于HoloLens與微軟在混合現(xiàn)實領(lǐng)域的觀點匯總。
混合現(xiàn)實 (Mixed Reality) 簡稱MR,是一種綜合虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的新型展現(xiàn)方式,設(shè)備首先要對真實空間進行掃描識別,然后再將虛擬景象融合到真實空間中。用戶在穿戴混合現(xiàn)實設(shè)備時,通過移動的觀測角度,會有亦真亦幻的體驗效果。對比傳統(tǒng)的增強現(xiàn)實,混合現(xiàn)實提供了用戶與實際現(xiàn)實嘲的多種交互方式。微軟HoloLens正是屬于此種表現(xiàn)方式的設(shè)備。
Ben Reed這樣解析混合現(xiàn)實:一邊是物理現(xiàn)實,也就是人類存在的世界,另一邊是數(shù)字現(xiàn)實,也就是計算機的世界。這兩端之間的區(qū)域就是我們稱之為混合現(xiàn)實的世界。它包含的內(nèi)容非常多,既有VR,也有AR。所以說,混合現(xiàn)實是超級組合。微軟有一個非常獨特的定位,希望可以在整個混合現(xiàn)實的大區(qū)域下開展更多的工作。
如果要從物理現(xiàn)實進入數(shù)字現(xiàn)實,可以通過HoloLens這樣的嘲。相反,我們則可以通過沉浸式的、非透視的終端設(shè)備,這更像是VR的設(shè)備。微軟也正在和OEM合作伙伴一起合作這方面的內(nèi)容,例如和中國的聯(lián)想及3Glasses開展了合作。在混合現(xiàn)實這一巨大領(lǐng)域當中,微軟支持開發(fā)者與企業(yè)級的客戶進行各類應用的開發(fā),來滿足他們的需求。微軟也把HoloLens帶到中國市場,讓本土的企業(yè)和開發(fā)人員進一步利用這項 的技術(shù),來實現(xiàn)他們商業(yè)的發(fā)展。
關(guān)于HoloGraphic的合作方面,微軟有怎樣的規(guī)劃?微軟和合作伙伴如何分工?
Jared Andersen:我們希望,讓微軟創(chuàng)造的技術(shù)在整個生態(tài)系統(tǒng)都火起來。我們和3Glasses以及聯(lián)想這樣的合作伙伴合作,就是為了一起把HoloLens所蘊含的尖端技術(shù),通過技術(shù)許可的方式分享給我們的合作伙伴。通過他們,我們才能夠更加貼近特定的市場和行業(yè),變得更加接地氣。我們要和中國市場的合作伙伴一起來打造創(chuàng)新的內(nèi)容、解決方案、使用體驗。
在中國的企業(yè)級市場和消費類市場當中,我們都會有所作為。目前HoloLens讓我們覺得很興奮的是,我們已經(jīng)在企業(yè)級市場當中得到很好的反饋。我們也與多個合作伙伴交流過,他們其中一些已經(jīng)開始在HoloLens的基礎(chǔ)之上搭建他們自己非常有趣的解決方案了。目前我們可以看到很多在制造、工程、建筑、教育行業(yè)的特定應用。我們非常歡迎各方來此接洽,一同創(chuàng)造新的可能。
我們希望在整個混合現(xiàn)實領(lǐng)域大展伸手,會提供操作系統(tǒng)平臺,也會開放給我們的OEM合作伙伴,讓他們基于此來搭建他們的應用解決方案。我們不會僅限于一兩家合作伙伴,這個群體未來會越來越壯大。
關(guān)于視角,在佩戴HoloLens的時候會有一些景象并沒有完全進入到視角當中,會造成一點不舒適感,能不能把景象放大或放小,讓它全部進入到視野當中?這是技術(shù)上的問題,還是體驗者需要適應的一個過程?
Ben Reed:實際上,我們在設(shè)計一個產(chǎn)品的時候,無論是HoloLens還是VR設(shè)備,還是日常所見的電話、手機、汽車這些商品,我們都要做出一系列的決定,有一系列的考量。我們設(shè)計HoloLens的時候要考慮設(shè)備有多重,能看多大,多清楚。如果我們希望設(shè)備更輕,那么有一個選擇就是減少電池。但這樣一來續(xù)航能力就大大受限了。所以說,我們在修改一項指標的同時,必定會影響另外一些指標。這時,我們就要權(quán)衡利弊,綜合考慮了。
我們想要創(chuàng)造的并不是完全沉浸式體驗。這種體驗在傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實中是經(jīng)典——虛擬現(xiàn)實的重要意義在于讓數(shù)字世界舊能逼真地取代你周圍的物理世界,從而讓你的大腦相信你就在這樣一個環(huán)境中。但是HoloLens不同。HoloLens讓我們把數(shù)字對象,如物品、人、位置等置于現(xiàn)實世界中。因此,我們所做的就是把全息視覺范圍放在你的眼睛中間,這樣你就能發(fā)現(xiàn)舊能多的細節(jié)。
以下有兩個重要數(shù)字。一個是光斑。HoloLens約有230萬個光斑。另一個是度量——也被稱作全息密度,它是角度的解決方案。在一個給定視角上,有許多可以用這個指示器來測量的光點,它涉及輻射半徑。例如,如果我們必須清楚地看到一個全息圖像,我們就需要高全息密度。但是通過同樣數(shù)量的光點,浮動范圍越大,密度越低,這將導致細節(jié)的清晰度較低。為了提高清晰度,我們應增加全息,因此我們必須縮小洞察視角。因此,我們應考慮用戶需要看得更廣還是看得更清楚。如果你需要看更多細節(jié),你就必須縮小視角。
微軟會不會提供一個虛擬的操作系統(tǒng)在眼前?能否像使用Windows一樣去使用它?
Ben Reed:有一個體驗的演示叫做HoloLens生活使用嘲。在那里面,展示出來的就是一個虛擬世界的操作系統(tǒng)。你在全息影像中看到墻上掛的畫,就是在Windows混合現(xiàn)實平臺上面實現(xiàn)的。HoloLens其實搭載的就是Windows操作系統(tǒng)。
在墻上用1:1尺寸播放視頻,上網(wǎng)瀏覽,將二維全息影像投射在墻上,這是比較炫酷的操作。其實你還可以做一些比較傳統(tǒng)的桌面電腦的應用,比如說收發(fā)郵件等。當然,與此同時你還可以獲得3D體驗。我們的全息價值不在于2D,而在于3D。
HoloLens四個演示體驗的基本上是一些行業(yè)應用,有沒有一些娛樂方面的內(nèi)容展示?比如游戲、電影等方面。
Ben Reed:娛樂業(yè)是我們認為HoloLens能夠得以廣泛應用的五大領(lǐng)域之一。我們現(xiàn)在已經(jīng)在和一些客戶一起開發(fā)在娛樂方面的體驗。我們會做混合現(xiàn)實的電子游戲,向受眾展示HoloGram在游戲方面的體驗。不過,目前我們的關(guān)注點主要還在開發(fā)者和企業(yè)級用戶上,F(xiàn)階段還不會聚焦消費者市場。
此外,我們還有一些客戶就是從事娛樂行業(yè)的。例如,傳奇影業(yè)公司就是我們的HoloLens在娛樂方面的客戶。他們做《魔獸世界》電影的時候,就用到了HoloLens。主要在兩個方面。第一,是預視覺化,就是在電影拍攝過程當中,真人演員可以看到將來將有電腦生成的動漫人物,然后進行對戲。傳統(tǒng)的做法是讓他們對著空氣演戲,因為過程中他們看不見后期電腦生成的角色。但是現(xiàn)在可以用全息做到實時的對戲了,這樣的效果就會更好,更逼真。第二,在電影首映的時候,可以通過HoloLens把角色形象投射出來,與觀眾互動,提供很好的體驗。觀眾在觀看電影的時候可以與全息影像互動,提升了觀影效果。
中國讓我印象深刻的是,VR領(lǐng)域?qū)R技術(shù)的接受。中國的用戶實際上對HoloLens能夠帶來的這些機會展現(xiàn)出來的態(tài)度是非常受鼓舞和興奮。新技術(shù)為他們帶來全新的可能、案例、體驗和娛樂方式。我們在和中國客戶交流的時候,發(fā)現(xiàn)他們會考慮在體育行業(yè)應用MR技術(shù)。例如,就在這張桌子上投射全息影像,觀看足球比賽。而且除了我自己,我還可以把它與我們朋友分享,跟他們一起觀看。這個體驗是非常獨特的,是傳統(tǒng)的VR所做不到的。
我已經(jīng)看到有一些非常有創(chuàng)意的想法,也激發(fā)我去思考未來像HoloLens這樣的設(shè)備可以給娛樂行業(yè)帶來怎樣的改變。
微軟有沒有做混合現(xiàn)實新的迭代產(chǎn)品,如果做的話,有什么新的特別大的提升?
Ben Reed:微軟致力于發(fā)展混合現(xiàn)實的業(yè)務(wù)。我們對產(chǎn)品有清晰的路線圖和規(guī)劃。我們會按照路線圖來工作,在適當?shù)碾A段推出相應的產(chǎn)品。毫無疑問,我們正處于這個行業(yè)讓人非常興奮的階段。企業(yè)如果能夠很好的接納混合現(xiàn)實,這一切都不會是問題。問題只在于什么時候會發(fā)生。MR的前景可觀,我們可以一起靜候未來。
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