6月20日消息雖然跳票和畫餅還在繼續(xù),但那68000個到場觀眾和超過1500萬條Twitter貼文不會說謊:無論天氣和廠商誠意如何,E3還是全球游戲愛好者最棒的聚會之一。
按照慣例,家用機當是E3的主咖,微軟、索尼和任天堂的新品或新“餅”牽動著大部分玩家的情緒。那么,本屆E3最棒的主機展品是什么?
從關注度和價值綜合來看,可能第一天是XboxOneX,第二天是《怪物獵人:世界》和《戰(zhàn)神》新作,第三天是《超級馬里奧:奧德賽》。
3天加在一起,可能是一件最棒的展品,名叫行業(yè)瓶頸。
展出行業(yè)瓶頸之前,三大主機商先展出了各自的“誠意”
單從展品數量來看,2017年的三大主機商幾乎可以算是“誠意滿滿”的。
其中微軟帶來了“天蝎座”真身XboxOneX,42款護航游戲,包括《刺客信條:起源》《極限競速7》《戰(zhàn)爭機器4》《極限競速:地平線3》等11款4K游戲,《SUPER LUCKY’S TALE》、《METRO EXODUS》《盜賊之!返22款限時獨占游戲。
索尼索然沒有硬件更新,但依舊保持了“機關槍”式的新游發(fā)布風格,短短幾十分鐘公布了17款游戲的情報,其中包括《戰(zhàn)神》《底特律:成為人類》《神秘海域:失落遺產》《使命召喚14:二戰(zhàn)》《旺達與巨像》《怪物獵人:世界》等經典續(xù)作,和《上古卷軸5:天際》《最終幻想15》的VR版本。
任天堂接著捧他的Switch,一口氣發(fā)布了《異度之刃2》《星之卡比》《銀河戰(zhàn)士4》《超級馬里奧:奧德賽》等10款游戲的最新消息。其中瘋兔、火紋和奧德賽都支持中文,這讓一直不太“友好”的老任受到當天中國社交媒體的熱議。
∩事實真如展品數量一樣令人激動嗎?不見得,雖然數湊夠了,但在這幾十個“誠意”的背后,也藏著三大主機廠商各自的痛點。
微軟:天蝎座還是“XboxOne”,4K《我的世界》不是新世界
首先,Xbox One X或許是史上性能最強的游戲機。它體積最小,支持原生4K游戲,采用AMD美洲豹架構8核定制版CPU,GPU運算能力6萬億浮點預算。它擁有12GB GDDR5內存支撐,326GB/s內存寬帶。為了保持冷靜,它甚至還有水冷系統,能通過蒸發(fā)艙保證機器溫度。
但是,所謂的“史上最強”“劃時代主機”的天蝎座,終究還是XboxOneX,無論期待度和性能配置有多高,它都沒能變成一個新系列(499美元的定價倒是有新系列的氣勢)。這是個類似Win8變Win10的故事,里面少了些Win7變Win8的震撼。
其次,就是為人熱議的“4K”。4K化的游戲算不算新游?這是一個值得爭辯的問題。從游戲質量來看,更大更深的表現空間確實讓游戲獲得了某種意義上的新生,但4K《我的世界》真的是一個新的世界嗎?玩家需要為了看《極限競速7》里的排氣管熱浪而換一臺主機和電視嗎?答案有些模糊。
最后是老生常談的“新作”問題。雖然首發(fā)了40余款游戲,但除去重置、4K化、DLC和換皮續(xù)作,這份名單上還剩下了誰?《SUPER LUCKY’S TALE》、《METRO EXODUS》、《Ashen》被玩家稱作“4399”的小游戲,而《盜賊之海》的餅要等到2018年。
索尼:主機性能被落下,游戲繼續(xù)畫餅
Xbox One X出現之后,PS4pro的硬件優(yōu)勢打了折扣,盡管《怪物獵人:世界》和《蜘蛛俠》在YoutubeE3的視頻榜上名列前茅,但這兩張大餅都要在2018年才能吃到嘴里。
索尼的發(fā)布會以《神秘海域:失落的遺產》DLC開場,陸續(xù)公布了《戰(zhàn)神》《地平線:零之黎明》DLC、《怪物獵人:世界》、《旺達與巨像:重置版》、《使命召喚14:二戰(zhàn)》、《底特律:成為人類》、《命運2》、《人生盡頭》、《漫威VS卡普空:無限》、《蜘蛛俠》等10款經典游戲的最新消息。
“10款經典游戲”,讓人興奮又無奈?兴埂案缸印、怪物獵人的新世界、蜘蛛俠吐絲都是觀眾的歡呼點,可引起歡呼的盡是些“老人”,而且老人還都要在2018年走進他們的主機里。
任天堂:奧德賽好玩又怎樣?你還是買不到Switch
如果從預告片播放量和試玩區(qū)排隊長度來看,老任好像又成功了。
《超級馬里奧:奧德賽》的最新預告片在Youtube上的播放次數接近700萬次,是E3期間所有相關視頻觀看次數最多的,差不多是位居第二的《馬里奧+瘋兔:王國之戰(zhàn)》預告片播放次數的兩倍。
除了這兩個產品,任天堂還有兩款游戲位居Youtube E3視頻播放次數Top5榜單中,分別是登陸3DS的《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來》和獨占登陸Switch的《銀河戰(zhàn)士:初華4》,其中銀河戰(zhàn)士4的視頻只有43秒,展示內容為:它的logo。
這四款熱門產品是兩個IP的分支,其中馬里奧是1983年的,銀河戰(zhàn)士是1986年的。任天堂又通過玩法創(chuàng)新把老游戲玩出了花,但不管奧德賽里的帽子有多有趣,但Switch依舊難買。
除了機器脫銷和“1500萬臺生產計劃”的大餅之外,堅持走“低能”路線的任天堂還收到了部分4K愛好者的質疑,如果Switch可以成為下一個Wii,那在之后的幾年甚至十幾年里,720P的Switch到底能禁得住多少高畫質游戲的考驗呢?
三大主機商合理展出了行業(yè)痛點:硬件技術遇到瓶頸,內容創(chuàng)新困難
從三大主機商的綜合表現來看,2017E3向外界展示出了主機行業(yè)在技術、內容等多個方面的痛點。
首先,主機行業(yè)在技術上已經到了瓶頸期,畫質、處理性能的天花板就在眼前,在很長的一段時間內,可能不會再有突破。
其次,重置和換皮續(xù)作成為游戲產品的首選形式,沒有IP的游戲大多是小游戲級別的產品;經典續(xù)作的開發(fā)難有創(chuàng)新,像旺達與巨像的簡單重置、Xbox系游戲的4K化,嚴格來說不算是新游戲。
另外,盡管任天堂在30年后依舊把馬里奧做成了全新的游戲,但行業(yè)內新玩法的缺乏還是導致經典游戲的獨占越來越難談。在這種情況下,內容商在平臺選擇上有了更多想法,如怪物獵人在“世界”和“XX”兩款續(xù)作的獨占上分別選擇了PS4和Switch,對于獨占的搶奪可能要進入新一輪的惡戰(zhàn)。
最后,在此次到場的68400名現場人員中,有超過15000位是首次得以在E3大展期間進入到洛杉磯會展中心的普通玩家。在展前的采訪中,索尼方面也曾表示,Switch的火爆并未影響PS4的銷量,主機市場正在擴大。
新一批的主機游戲玩家對主機和游戲有著新的要求,他們不再一味的追求某款IP,游戲時間也變得更加短暫但頻繁,如何適應新用戶,推出更方便、更快的新玩法,或將成為主機廠商的新問題。
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