手游市抄過了2013到2014年的快速發(fā)展,從2015年開始就漸漸的趨于平穩(wěn),“精品化”概念在2014年開始引起從業(yè)者關(guān)注,現(xiàn)在已經(jīng)成為手游重要的發(fā)展方向。
移動游戲在2016年可謂是風云變幻,由快速成長到成熟穩(wěn)定的一年,IP游戲依然占盡風頭,二次元游戲出盡風頭,影游、劇游聯(lián)動模式成熟,但2016年崛起的多款手游卻不再是基于人口紅利的野蠻生長,而把重心都是放在精品化和細分化。
~品化是游戲行業(yè)大勢所趨
雖然手游從業(yè)者數(shù)量在不斷的增長,但是從業(yè)者和游戲水平,并沒有一個顯著的提升,尤其是在創(chuàng)新方面,大多數(shù)產(chǎn)品還存在著跟蹤、模仿,同質(zhì)化的現(xiàn)象非常多。海量產(chǎn)品和同質(zhì)數(shù)據(jù)的競爭,對于產(chǎn)品的創(chuàng)新和要求也開始考驗開發(fā)者真正的研發(fā)能力。
在近日發(fā)布的《2016-2017中國手機游戲市場研究報告》中顯示,2016年中國手游用戶規(guī)模達5.23億人,市場規(guī)模783.2億元,增長速度持續(xù)放緩。國內(nèi)手游用戶紅利漸觸天花板,可開發(fā)用戶范圍逐漸緊縮。另外,手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,創(chuàng)新性不足,對用戶吸引力較小,行業(yè)難以在短時間內(nèi)實現(xiàn)用戶數(shù)量大突破。因此,未來手游廠商應(yīng)重點提升產(chǎn)品品質(zhì),往精品化、重度化方向進化發(fā)展,打造更多現(xiàn)象級品牌吸引用戶關(guān)注,引領(lǐng)行業(yè)良性發(fā)展。
當前從業(yè)者規(guī)模的狀態(tài),對于行業(yè)的繁榮和發(fā)展來說,本身是一件利大于弊的事情,以創(chuàng)意為核心的競爭力,專注產(chǎn)品的品質(zhì),才是立足于市場的根本。這才是研發(fā)真正的回歸,也是我們行業(yè)發(fā)展的一個必然趨勢。
~品游戲內(nèi)容成左右市場表現(xiàn)的最大因素
移動游戲品質(zhì)超越了渠道話語權(quán)。成熟的游戲玩家對移動游戲品牌意識、精品需求提升,這種現(xiàn)象促使優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品對渠道的依賴性降低,游戲產(chǎn)業(yè)再次回到了“品質(zhì)決勝”的時代。
…過多年移動游戲技術(shù)、硬件和軟件積累,經(jīng)過 2015 年后半年的沉淀之后,中國移動游戲行業(yè)在 2016 年進入了變革期,舊有渠道格局變得模糊,產(chǎn)業(yè)鏈條細化專業(yè),玩家需求眼光提升,精品游戲內(nèi)容成為左右市場表現(xiàn)的主要因素。
用戶體驗至上與產(chǎn)品核心玩法的重要性
時下市場環(huán)境依然略顯浮躁,游戲制作的匠心精神不可或缺。無論對用戶體驗事無巨細的深度洞察,還是理念落地創(chuàng)意執(zhí)行時的珠聯(lián)璧合,都要求開發(fā)者在大刀闊斧與精雕細琢之間,秉持匠心精神悉心打磨,不盲目擴容、不跟風投機,戒驕戒躁,踏踏實實做好產(chǎn)品的每一處細節(jié),這就是給玩家最好的回饋。在手游市場日趨成熟化的現(xiàn)在,當精品化逐漸成為主流,產(chǎn)品自然將面臨博采眾家之長還是保留核心特色的取舍,只有敢于推翻、不畏繞彎,最終用戶體驗與核心玩法占優(yōu)的產(chǎn)品無疑將脫穎而出。
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