“因為創(chuàng)新力度大,Demo被很多渠道不看好,想死的心都有,但我們堅持了下來,要做就做別人不敢的,向抄襲換皮說不,絕不坑玩家!
“曾無數(shù)次被逼入絕境,曾無數(shù)次想過放棄,堅持游戲人的匠心這一初心從未改變,我們要做一款中國的 的競技手游!”
“你能想象得到嗎?當(dāng)知道我們?nèi)螠y試的數(shù)據(jù)后,那些曾經(jīng)不看好《我叫MT英雄殺》的人,又想回來找我們談合作……”
“中國游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)環(huán)境并不好,錦上添花的有,雪中送炭的無,這里要特別感謝一下金剛游戲!
采訪中這些對話令筆者記憶深刻,真理往往不是掌握在多數(shù)人手中,蜂芒游戲的執(zhí)著,不正是我們這個社會中,無數(shù)創(chuàng)業(yè)企業(yè)的縮影么?在這個證明自己的過程中,蜂芒游戲完成了自己的蛻變,如今已越發(fā)穩(wěn)健。
老輩藝術(shù)家都說不瘋魔不成活,這句話用在蜂芒游戲身上一點也不為過!段医蠱T英雄殺》不僅是三位蜂芒游戲創(chuàng)始人的心血結(jié)晶,同時也是全體員工的心頭肉!試問,有哪家創(chuàng)業(yè)型游戲企業(yè)敢讓員工天天玩游戲、連續(xù)玩三個月還依然發(fā)著全額工資?全體員工沉迷在游戲中,確定了不好玩就不定型,這種精神值得同業(yè)尊敬。游戲首測次留50%以上,三測次留高達(dá)60%,付費率達(dá)到13%,目前該游戲已經(jīng)定檔6月22日全平臺上線,玩家的熱愛讓蜂芒游戲距離心中的夢想已越來越近!
蜂芒游戲《我叫MT英雄殺》制作人李思桐
誰說中國人不行?照搬TCG或簡單簡化無疑是死路一條
〃牌手游在國內(nèi)擁有極高的人氣,即使在重度化趨勢日益明顯的當(dāng)下,依然深受玩家的喜愛。據(jù)DataEye公布的《2016年中國移動游戲行業(yè)年度報告》顯示,卡牌游戲用戶活躍度名列前茅,用戶次日留存率穩(wěn)居第一。為了解釋《我叫MT英雄殺》是何種類型的游戲,不得不提到CCG或TCG(集換式卡牌)。雖然卡牌手游深受玩家喜愛,但作為卡牌游戲分支之一的集換式卡牌卻鮮有人問津,目前僅有暴雪的《爐石傳說》一枝獨秀。
CCG或TCG最早的原型是萬智牌,這是一款歷史久遠(yuǎn)的骨灰級桌游產(chǎn)品,游戲過程繁復(fù)、規(guī)則甚多、卡牌搜集不易。鑒于其復(fù)雜度和難度,被譽為燒腦的策略型游戲,不少游戲玩家無法駕馭這一游戲類型,雖然此前也有廠商嘗試在這一玩法下做減法,使之符合更加廣泛的玩家口味,但收效甚微。
有海外玩家稱中國人不會做TCG游戲!蜂芒游戲《我叫MT英雄殺》的出現(xiàn)或可開啟中國此領(lǐng)域先河!讓喜歡TCG的玩家受眾更為擴大,不僅僅是智商優(yōu)越的高玩或僅僅愛好收藏卡牌的二次元迷!
蜂芒游戲選擇借鑒集換式卡牌的優(yōu)點并大幅降低難度推出了《我叫MT英雄殺》手游。其實,嚴(yán)格意義上《我叫MT英雄殺》并不屬于純粹的TCG集換式卡牌游戲,表現(xiàn)形式相似但又有所不同。經(jīng)過試玩,記者發(fā)現(xiàn)《我叫MT英雄殺》這是一款制作精良,代入感很強,具備很強策略性,同時表現(xiàn)形式又非常直觀的游戲產(chǎn)品,符合手游碎片化的使用習(xí)慣。
“傳家寶”更像是一種精神的傳承 做游戲的前提是自己喜歡
業(yè)內(nèi)人都知道策略性游戲的難點在于玩法和數(shù)值,如何做到核心玩法的獨樹一幟以及戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的平衡?《我叫MT英雄殺》的制作人李思桐珍而重之地拿出一個透明整理箱,在透明整理箱中裝著多套撲克牌,用蜂芒游戲CEO隋熙的話說,這是“傳家寶級的寶貝”,這些是《我叫MT英雄殺》的卡牌原型。
只要數(shù)值不合理就進(jìn)行修改,這套卡牌中不乏多處涂改之處
“這是我們自己用撲克牌DIY的卡牌,每一張牌代表一個技能,每一摞代表一個打法。卡牌上的每一個數(shù)值都是由鉛筆寫上的,當(dāng)感覺數(shù)值不合理就一點點修改。那一段時間,市面上所有CCG和TCG類型游戲我們都玩透了。哪種玩法規(guī)則不清,哪種玩法簡單,我們都一清二楚。我們同事手頭還有本記事本,從項目開始就記錄討論的整個過程,厚厚一本,記錄的玩法多種多樣,最終刪刪減減,才制定出滿意的玩法,有了最初的產(chǎn)品玩法原型!
“目前有很多游戲企業(yè),他們的員工并不愛玩自己的產(chǎn)品,我們在立項之初就開始做了大量調(diào)研,初步?jīng)Q定做創(chuàng)新性的卡牌游戲。在核心玩法和數(shù)值沒有最終確定時,所有員工連續(xù)玩了三個月之久,包括程序員,工資照發(fā)!我們的核心目的只有一個,我們的產(chǎn)品玩法必須是可以讓大家沉迷其中的,具備樂趣的游戲,絕不抄襲換皮,不同流合污。”
曾有業(yè)內(nèi)同行說你們挖的“坑”太淺 我們只能說理念不同
“曾有業(yè)內(nèi)同行看過我們的Demo,并直言能不能在付費上多做一些設(shè)置,要把用戶第一個月的AUPU值做到很高……,我只能說我雖然理解你們這樣做的目的,但我們之間理念不同,玩家只有喜歡這款游戲才會去付費,如果初始目的就是為了坑玩家的錢,那樣還不如不做!崩钏纪┱f。
很難想象在當(dāng)下物欲橫流的社會中,還能猶如蜂芒游戲一樣如清泉般的企業(yè)存在,可以在抽卡開箱子這種坑玩家坑到死的建議面前堅決說不!在當(dāng)前的游戲市場,做一款精品手游很難,更難的是如何做一款玩家喜歡的游戲。
“在封測時,曾有玩家在論壇里分析各個卡牌,并給出了相應(yīng)的使用策略和建議,詳細(xì)程度甚至快趕上我們的產(chǎn)品策劃文案,這讓我們非常驚訝,玩家對《我叫MT英雄殺》的喜愛程度超乎想象,這也給予了我們蜂芒游戲極大的信心。純靠團隊一點一點磨刀式鍛造出來的手游,雖然在外人眼中是笨拙的,但我們樂在其中,有了玩家的支持,我們就會心滿意足!
“《我叫MT英雄殺》手游并不是一款氪金的游戲,其主打的是競技,追求的是DAU。玩家完全可以免費玩,是一款以玩家為出發(fā)點的游戲。在二測和三測中我們開啟了付費功能,付費率達(dá)到了13%,玩家的認(rèn)可就是給與我們最大的嘉獎。”
《我叫MT英雄殺》戰(zhàn)斗界面,可以看出是借鑒了TCG玩法的回合制策略卡牌游戲
要做 的競技手游 蜂芒游戲會步子邁太大嗎?
“我們要做一款全民化的、創(chuàng)新的、實時的、公平競技的 手游” 李思桐這樣告訴記者。李思桐解釋道,“全民化電競,既要世界同服,讓全球的玩家在一起,也要低門檻,盡量在不喪失策略性和可玩性的情況下,讓更多的玩家參與到游戲當(dāng)中。創(chuàng)新型很容易理解,當(dāng)前的游戲產(chǎn)品千篇一律,而我們想做的是一款與眾不同的游戲,它沒有競品,核心戰(zhàn)斗必須獨具一格!
李思桐補充道,“《我叫MT英雄殺》即將在6月22日首發(fā),將會新增2V2組隊競技模式。由于游戲機制的問題,2V2組隊競技模式幾乎很少出現(xiàn)在卡牌對戰(zhàn)游戲之中!稜t石傳說》也沒有,《我叫MT英雄殺》中的2V2模式完全是游戲團隊在玩法上的一大創(chuàng)新!
對于未來發(fā)展,蜂芒游戲有著自己的執(zhí)著。李思桐表示,蜂芒游戲設(shè)計這款游戲的初衷圍繞著“電競”這一理念,未來也勢必走移動電競這條道路。《我叫MT英雄殺》作為蜂芒游戲首款電競手游,在不氪金、全球同服的基礎(chǔ)上,未來游戲競技性和策略深度會不斷加強,甚至?xí)尤胍恍╊I(lǐng)主技能、職業(yè)技能還有技能點數(shù)分配等功能,英雄角色技能也會有所增加。”
李思桐再次強調(diào),“《我叫MT英雄殺》的英雄獲取成本較低,沒有卡牌游戲中常見的抽英雄付費開箱子的設(shè)置,未來也不會加入。另外,對于職業(yè)電競選手的培養(yǎng)以及線下賽事的開展也將在計劃之中!
墻壁上的匠心二字時刻提醒著蜂芒游戲勿忘初心堅持匠人匠心精神
一群資深、默契高、執(zhí)行力超強的游戲人
不得不說,《我叫MT英雄殺》從玩法到制作人的理念來看,真的是一款別出心裁的卡牌對戰(zhàn)游戲。一群由80后、90后所組成的團隊,沖勁十足!
李思桐表示,“《我叫MT英雄殺》團隊都是一群資深的游戲人,蜂芒游戲創(chuàng)始人有十余年的從業(yè)經(jīng)驗,團隊成員至少也有六七年的游戲行業(yè)工作經(jīng)歷,我們幾個創(chuàng)始人一起共事十幾年,彼此都非常熟悉、信任、有默契。在手游制作方面雖會出現(xiàn)意見不統(tǒng)一的時候,但是大家都可以協(xié)商求同存異。”
“我們是一個很開放的團隊。團隊的每個人站在自己的專業(yè)角度可以提出很多的想法,我們從來不會阻礙這種聲音,甚至我們提倡團隊每個人都發(fā)聲。最終,我們會通過討論整合來確定符合我們原則的東西。在游戲的制作中,我們團隊所有人都是一同提高一同成長的。大家都秉持著‘一起玩游戲,一起成長,一起賺錢’的想法!
對于任何一個游戲人而言,擁有一個開放的環(huán)境、一群志趣相投的人以及一個一同成長的機會是一件多么幸運的事,而《我叫MT英雄殺》恰好集齊了這些條件。
寫在最后
一群擁有超高執(zhí)行力的游戲行業(yè)資深從業(yè)者,聚在一起研發(fā)一款不坑、好玩的游戲,這種動能和勢能,讓人不可小覷!對于《我叫MT英雄殺》這款手游來說,玩家給予了這款產(chǎn)品很大期待!我們希望這款既在規(guī)則之內(nèi),又標(biāo)新立異的手游能夠在虜獲玩家的同時,更快的推動國內(nèi)移動電競行業(yè)的發(fā)展,成為移動電競領(lǐng)域的“爆款”。
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