在卡牌游戲統(tǒng)治手游圈的今天,一款傳統(tǒng)經(jīng)典的回合制MMORPG看起來(lái)無(wú)疑是叛逆的,更何況還是一個(gè)無(wú)涉于IP改編的新作。有經(jīng)典IP的廠商往往有固定的目標(biāo)人群,靠著多年積累的玩家群體,從來(lái)不缺少情懷粉來(lái)支持。而一款新作品要在一個(gè)傳統(tǒng)類型上殺出一條道路,需要更多不一樣的想法和創(chuàng)意。
所以《道王》這款游戲的橫空出世本身就很有魄力。這樣的魄力來(lái)源于游戲策劃者多年以來(lái)在這一行中的浸染——《道王》的游戲策劃正是前《問(wèn)道》的制作人,因此,玩家可以不必?fù)?dān)心這款新時(shí)代的回合制手游是否足夠原汁原味。但原汁原味從來(lái)不意味著故步自封,在移動(dòng)端游戲市場(chǎng)份額漸漸壓過(guò)端游和頁(yè)游的時(shí)代,回合制手游也在考慮如何能讓這種傳統(tǒng)的重度手游更“輕”一些。
在所有人都在講重度手游的時(shí)候,似乎也只有這一家游戲公司在考慮如何給玩家減輕玩游戲的負(fù)擔(dān),打出了輕松回合制的旗號(hào),這又是一條叛逆的證據(jù)。叛逆的基因隱藏在游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)中,事實(shí)上,游戲的制作人本身就是叛逆的。
在吉比特推出《問(wèn)道》手游,事業(yè)蒸蒸日上的時(shí)候,作為《問(wèn)道》的制作人突然決定離職創(chuàng)業(yè),于是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了許多《問(wèn)道》手游實(shí)現(xiàn)不了玩法的作品誕生了。據(jù)他本人說(shuō),這樣做的初衷是為了夢(mèng)想。
有的人做游戲毫不掩飾對(duì)于收益的渴望,有的人認(rèn)為做游戲的目的就是帶給玩家快樂(lè)。這些說(shuō)法都不夠“游戲”。真正的游戲狂人應(yīng)該把做出好游戲本身視為目的——梵高在作畫時(shí)也沒(méi)有考慮過(guò)別人的感受。而《道王》的游戲制作者正是這樣的人,他們的夢(mèng)想是做出符合心目中完美標(biāo)準(zhǔn)的游戲。
拋開(kāi)游戲背后的故事不論,《道王》在追求上也指向了與主流不同的方向——讓玩家感到快樂(lè)的同時(shí)不至于疲勞。過(guò)度復(fù)雜的操作和冗雜的內(nèi)容容易損傷玩家的游戲熱情,最終導(dǎo)致游戲成為極客的聚集地,對(duì)普通玩家不夠友好。而過(guò)于自動(dòng)化的操作又讓游戲陷入到劣質(zhì)頁(yè)游的境地——玩家玩與不玩似乎沒(méi)什么區(qū)別。
在這中間拿捏平衡并不簡(jiǎn)單,需要游戲制作人對(duì)游戲玩法和理念的深層次理解。他們?cè)凇秵?wèn)道》多年的運(yùn)營(yíng)中積累了無(wú)數(shù)的經(jīng)驗(yàn),產(chǎn)生了無(wú)數(shù)的思考,現(xiàn)在終于把他們的內(nèi)心戲搬上了現(xiàn)實(shí)的舞臺(tái)。那么,《道王》到底能不能給出一份滿意的答卷?這要玩到了游戲才知道。但可以確定的是,在商業(yè)利益的驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)上,放棄經(jīng)典的IP另起爐灶似乎是最吃力不討好的事情。那么到底是什么給了《道王》叛逆的資本?市場(chǎng)和玩家在拭目以待。
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