伴隨著當(dāng)前游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)白熱化,游戲企業(yè)平臺(tái)化、傳統(tǒng)的游戲經(jīng)營(yíng)模式已經(jīng)走到臨界點(diǎn)。作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的一大支柱,游戲行業(yè)處于不斷變化中,隨著IP時(shí)代的到來,游戲產(chǎn)業(yè)也面臨著新的機(jī)遇。
Q1中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)收入趨勢(shì)
第一,重度類游戲火爆。據(jù)報(bào)道,在2017年游戲廠商公布的產(chǎn)品計(jì)劃中,MMORPG處于第一梯隊(duì),各游戲商都希望以重度產(chǎn)品進(jìn)行廝殺,圈粉圈用戶,但火爆的重度游戲市場(chǎng)是否能為2017年移動(dòng)游戲收入帶來明顯的增長(zhǎng),是否可以助力移動(dòng)游戲的實(shí)際收入再次創(chuàng)新高,值得期待。
第二,影游聯(lián)動(dòng)。影游聯(lián)動(dòng)的趨勢(shì)造成IP類R依傍著目前的IP熱穩(wěn)步增長(zhǎng),PG游戲增長(zhǎng)的主要因素;頭部產(chǎn)品通過捆綁熱播劇IP實(shí)現(xiàn)最快速的傳播,最廣泛的覆蓋以及最大的話題性。
第三,動(dòng)漫以及經(jīng)典武俠類IP成香餑餑。日系動(dòng)漫IP以及經(jīng)典仙俠/武俠類IP成為各類手游的推廣以及圈粉手段,在影游聯(lián)動(dòng)的概念襯托下,借助熱播劇影響,同名IP游戲都受到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)極大的關(guān)注以及追捧。
數(shù)據(jù)解讀Q1中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)面臨的變化
首先,游戲類型的多元化以及精細(xì)化讓玩家每日游戲次數(shù)以及在線時(shí)長(zhǎng)出現(xiàn)增長(zhǎng)。隨著MOBA類游戲的火爆以及 的RPG游戲的推出,高達(dá)60%的用戶日均游戲次數(shù)大于3次;而日均游戲時(shí)長(zhǎng)約為1小時(shí)。
其次,Android平臺(tái)用戶呈現(xiàn)良好發(fā)展,手機(jī)生產(chǎn)商對(duì)中小城市的用戶覆蓋面逐漸擴(kuò)大,Android的崛起不可阻擋。
第三,市場(chǎng)推廣成為游戲類型爆發(fā)的新手段。例如:體育類游戲在一日玩家比例中表現(xiàn)良好,主要是由于歐洲足球俱樂部皇家馬德里對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)的關(guān)注度越來越高,并且聯(lián)合游戲商對(duì)體育性質(zhì)的游戲在中國(guó)大陸進(jìn)行全面宣傳。
第四,iOS和Android渠道的付費(fèi)人群具有明顯的游戲類型偏好,在用戶質(zhì)量方面,iOS表現(xiàn)的相對(duì) 一些,多種類型游戲的付費(fèi)情況都明顯優(yōu)于Android渠道。
第五,iOS平臺(tái)每新增用戶付費(fèi)金額明顯高于Android平臺(tái)的新增用戶。
智能手機(jī)使用率的增長(zhǎng)或?yàn)閲?guó)內(nèi)游戲商帶來新轉(zhuǎn)機(jī)
有數(shù)據(jù)表明,亞洲地區(qū)智能手機(jī)用戶占全球智能手機(jī)用戶比例約為49%,智能手機(jī)在全球的高普及率成為移動(dòng)游戲在全球的滲透率高達(dá)到31%的一個(gè)重要因素。
龐大的智能手機(jī)市場(chǎng)給各家CP商提供了一個(gè)廣闊的發(fā)展前景,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)趨于飽和的情況下,國(guó)內(nèi)不少CP商跟發(fā)行商轉(zhuǎn)戰(zhàn)海外。
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