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從任天堂NS說起 談談主機市場的未來
時間:2017-04-27 14:45   來源:騰訊游戲   責任編輯:毛青青

  

  過去很長一段時間人們似乎總有這樣的“誤區(qū)”,游戲機遲早要被電腦所取代,但事實證明這種想法當屬大錯特錯,盡管昔日的紅白游戲機盡成古董,一代代主機更新換代的節(jié)奏卻從未間斷,尤其來到這個所謂的“次時代”......

  PS4的成功讓索尼一時間腰包滿滿,據悉全球已有銷量5000萬臺,相比之下XBOX ONE就要相形見絀一些,而任天堂的WiiU難免更為慘淡,如今步入停產之局。即便如此,微軟立志打造更完美的XBOX天蝎座,以及推出了所謂的PlayAnywhere項目,實現主機與PC的游戲共享。反觀任天堂,3月3日發(fā)售的NS近乎一票難求的狀態(tài),國內更是被炒到了3000RMB之上,《塞爾達傳說:荒野之息》的售價同樣不低,不僅是玩家的情懷,NS固然有著主機的諸多優(yōu)點。

 ∩謂流水不腐戶樞不蠹,尤其自邁入21世紀以來,更新換代的節(jié)奏越發(fā)加快,大多數人士普遍認為NS將會取得良好的市場業(yè)績,但,倘若從NS說起,你可否想到了主機市場的未來呢?

  從Wii到WiiU到NS

  

  回望2006年11月19日,任天堂推出了名為Wii的家用游戲機,也是NGC的后續(xù)機種,全球累計銷量近1億臺之多!放眼那個時代,Wii的成功絕非偶然,不僅將體感引入了電視游戲主機,前所未有的控制器、與網絡功能的充分結合等都足以體現其諸多創(chuàng)新,可以說掀起了一場電子游戲的革命。

  目睹著Wii的大紅大紫,任天堂隨后又在2011年6月8日推出了更為強大的WiiU,觸控屏手柄的加入更為令人震驚。但,當2016年底真正停產的那一刻,WiiU的全球銷量也不過1000多萬臺,遠遠落后于后起的PS4,以及微軟旗下的XBOX ONE。

  

  不言而喻,WiiU的慘淡同樣有著諸多必然因素,但在很多人看來主機之戰(zhàn)并沒有真正意義上的失敗者,唯有鍥而不舍的堅持者!早在2013年,巖田聰、宮本茂等人就提出了復興任天堂的商業(yè)計劃,2015年3月提出了所謂的代號為“NX”的神秘游戲專用機,直到2016年10月,才宣布這款次時代下嶄新的游戲機名為Nintendo Switch,簡稱NS,并于2017年1月13日到15日開展了一系列發(fā)布會活動。

 ≥悉,NS在日本地區(qū)第一周銷量就突破了33萬臺,在北美地區(qū)的銷量更是突破歷史記錄,攜帶與家用兩種特性的完美融合,強大的HD震動性能,以及對于體感游戲的追求等都是NS諸多亮點特色。

  三足鼎立的時代?

  

 〈看如今《地平線:黎明時分》的強大畫質,以及去年《神秘海域4》的經典,我們不得不佩服索尼旗下PS4主機的實力與魅力。自2013年底發(fā)售以來,全球銷量已突破5000萬臺,大量的獨占游戲給玩家留下了深刻的印象,不乏《美國末日》《直到黎明》《教團1886》等佳作。不僅如此,從1080P到4K的畫質,美觀的外形設計,強大的震動性能等都令玩家難以忘懷。

  相比之下,微軟旗下XBOX ONE的銷量僅有PS4銷量的一半,很多玩家會將其歸結于獨占游戲太少的原因,也有人會說是對于市場的把握不夠準確。XBOX ONE的售價猛一看要高于PS4,但因為自帶了體感攝像頭,扣除之后其實二者價格不相上下。但,XBOX ONE剛開始明顯更追求家用游戲機的多功能合一,而PS4的定義基本在于詮釋游戲,事實證明玩家明顯更愿意為后者而買單。

  

  當然,不甘示弱的微軟2016年便推出了要打造更強大的游戲主機“天蝎座”,Playanywhere的推出更是令玩家不再糾結XBOX與Win10游戲隔閡之煩惱?梢哉f索尼、微軟、任天堂是如今主機領域3大常客,未來的競爭也勢必更為激烈一些!

  與PC之PK

  

  倘若與PC市場相比,主機市場所占份額注定是小巫見大巫,但二者卻沒有明顯的沖突,但凡買主機的玩家基本鐵定都會有自己的電腦。除了少數獨占游戲以外,大部分游戲都可在二者共享,倘若單從表面說起,所謂的“PC取代主機”的趨勢略有合理,但事實并非如此。

  一方面,與PC相比主機有著更強大的性價比,3000RMB足以買到一臺完整強大的主機,而一塊好的電腦顯卡或是CPU都已經超越了這個數。再者,主機游戲都是經過完美的優(yōu)化處理,不會有調畫質一說,但凡能玩一定會是最 的畫質,就拿最近的《地平線:黎明時分》說起,倘若真心移植到PC端,沒有至少970+的顯卡鐵定是跑不出這個效果的,而算下來一臺這樣的完整電腦又要多少Money,想想如今的1080TI還有TitanX的售價吧......

  

  關于獨占游戲我們無需多談,很多游戲剛開始也會有一段主機的獨占期,比如說FF15,如今依舊在PC端玩不到。再者,用手柄操作明顯更為簡便,要知道現在人都喜歡偷懶一說哦,手柄的震動性能也會令玩家很有代入感,這都是靠鍵盤和鼠標做不到的,當然嘍,諸多玩家也會吐槽用手柄玩FPS游戲難以瞄準,其實筆者感覺習慣了也就那樣啦......

  除此之外,如今的主機體積越發(fā)減小,即便出門攜帶都不是麻煩的事情,但相信沒有多少玩家會天天帶著電腦而出行吧......

  與手掌之PK

  

  不僅是PC端,如今在手機和掌機等移動端游戲同樣是火熱的,國服玩家的手機上很常見《王者榮耀》《陰陽師》等游戲,倘若與主機相比,手掌間的游戲明顯更被上班族所喜愛,因為不可能像宅男一樣天天宅在家中。

  

  原本這是移動端的巨大優(yōu)勢,但隨著NS的問世筆者感覺這點優(yōu)勢在未來只會變得越來越小,因為NS有著主機與掌機二合一的特性,任天堂已經明確表示目前不會繼續(xù)對于掌機的開發(fā)。NS自有輕巧可移動的便攜優(yōu)勢,無論家中或是外出都足以開心暢玩,而且強大的游戲參數和獨占游戲同樣不是手機掌機所能夠比擬的。從未來說起,或許移動端同樣會有主機市場的一席之地。

  主機市場的未來

  

  從未來說起,主機究竟都會朝哪些方向發(fā)展?

  如前文所言,NS或許做出了良好的開頭,主機開始向移動端日益發(fā)展,在此領域的競爭必定不會遜色,變得越發(fā)被人們所接受。除此之外,完美的游戲優(yōu)化、大量的獨占游戲、較高的性價比、手柄的震動感、操作的簡便性、VR的體感等優(yōu)勢只會變得越來越好,事實足以證明“PC取代游戲機”的說法必定是錯誤的,放眼未來,主機與PC和移動端的摩擦競爭也會愈演愈烈,我們理應為之慶幸,畢竟有了更多的選擇,但主機市場鐵定不會有被淘汰一說。

  關于如今的主機市場,越發(fā)被人們接受與認可;關于未來的主機市場,你究竟還會想到些神馬?

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