今天,一款“骨骼清奇”的武俠類獨立游戲登上了蘋果AppStore的banner推薦和新游推薦。
并且在taptap平臺上獲得了9.7分的高分評價
對我們這一代人來說,從型是在俠文化的耳濡目染中長大,言必行,行必果,己諾必誠,提三尺之劍,立不世之功,大概是很多人的夢想吧。年長之后,想起這些少年事,總有一些欲迎不可,欲拒不能,明知書里的江湖之遠,但又總覺得自己已身在另一個江湖,沒有紫電青霜,但有唇槍舌劍,卻不能以一身蓋世神功,披堅執(zhí)銳,快意恩仇。
也許這就是武俠游戲的情懷所在吧。然而近年來以武俠為概念的手游可謂是汗牛充棟,然而質量實在是良莠不齊。直到近年來一些終于能夠洗凈銅臭的武俠游戲陸續(xù)出山,才重新給玩家們一個選擇的余地。而此時,國人獨立游戲工作室“漢家松鼠”的作品《江湖X:漢家江湖》的問世,更是刷新了國內同類游戲的新高度。
關于劇情
《江湖X:漢家江湖》設定在一個南北兩朝戰(zhàn)亂不斷的架空時代。被卷入一侈大風波的主角,機緣巧合結識了一批相濡以沫的伙伴,逐漸成為影響這個時代走向的俠之大者。
這是一出歷史人物薈萃的《群俠傳》。隨著游戲劇情的深入,一副又一副歷史的畫卷在玩家眼前展開,歷史上的傳奇人物與我們同行——鐘離之戰(zhàn)對陣北朝名將楊大眼,和陸游一同見證樓船夜雪瓜洲渡的戰(zhàn)況,或是與北魏大將爾朱榮、大義公主宇文芳決戰(zhàn)洛陽。
又偶然,俠骨柔情一瞬間直擊心靈。長安西市上,一個牧馬塞外的虛幻之夢;泛舟西湖, “惟長堤一痕、湖心亭一點、與余舟一芥、舟中人兩三粒而已”;或又是誤入陸游、唐婉那一段“紅酥手、黃藤酒”的千年哀愁…
而游戲里一些武學的名字更是驚艷無比——陸游的驚鴻照影劍法,取自于陸游的一首詩,“傷心橋下春波綠,曾是驚鴻照影來”;檀道濟的檀公策槍法,正是檀道濟戎馬倥傯一生所總結的三十六計武學。屈原老先生也自創(chuàng)了一套震古爍今的屈氏劍法——他的小女兒屈心會不時念叨一句“哀吾生之無樂兮,幽獨處乎山中”——連著三平聲的尾韻,在古楚辭的吟誦中,仿佛正是楚國巫術的唱禱,敲響敵人的喪鐘——對了,配音也是極好的。
〈得出來,漢家松鼠工作室在挖掘中華傳統(tǒng)文化和歷史的方向上,是下了很大一番功夫的。漢家二字,更多的也寄托了漢家松鼠對傳統(tǒng)文化的繼承與傳揚的愿景,細節(jié)是十分到位的。
關于玩法
本作的前作《江湖X》已經令無數玩家吐槽過——這游戲,氪金不是萬能的。渡過新手期以后,逐漸開始有了許多有難度的戰(zhàn)斗,如何培養(yǎng)隊友,做好戰(zhàn)前規(guī)劃,還是一個很有講究的的過程。
比如,行動順序自然是戰(zhàn)棋類游戲一向的關鍵,調整行動先后順序,讓對手的AOE技能打在擋刀身上;控制、輔助、輸出、肉盾…人物和技能設定特色十分突出。
而自由多變的游戲機制,確實也像真正的江湖那樣——苦練套路不是萬能的,善于思考才是,所謂“君子生非異也,善假于物也”,正是如此。
值得一提的是,開發(fā)商“漢家松鼠工作室”是一個起始于兩人業(yè)余制作游戲的團隊,從最初創(chuàng)作的純免費但卻因版權問題主動下架的《金庸群俠傳X》,到《江湖X》,再到《江湖X:漢家江湖》,產品中間諸多要素確實已經逐漸成一個IP體系。此外,拋開產品不說,作為開發(fā)者的漢家松鼠也早已經在很多玩家的心里樹立起了一個靈動活潑、腦洞無數、時而嚴肅、時而脫線的松鼠形象,恐怕這是漢家松鼠工作室自己也始料未及的。
如今,從不標榜賣弄的松鼠有了自己的一波“粉絲團”。玩家們在游戲外形成了另一個更寬廣的江湖——他們在閑暇之時,自發(fā)的為游戲之內劇情之外的內容添磚加瓦,和游戲本身一同來承載漢文化、俠文化,樂此不疲。
這就是《江湖X:漢家江湖》,不可錯過的高自由度武俠獨立游戲。
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