VR虛擬現(xiàn)實是近幾年才興起的概念,作為備受關(guān)注的下一代智能硬件趨勢,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各個領(lǐng)域都有著極大的潛力,VR的前景被市場一度看好。但目前國內(nèi)的VR產(chǎn)品大部分處于研發(fā)階段,真正能拿出手的好產(chǎn)品并不多,VR消費級市場還沒有被完全激活。
5月10日,作為國內(nèi)領(lǐng)先的VR技術(shù)公司,Pico將在其北京辦公總部(世寧大廈)召開新品發(fā)布會。有消息稱,Pico將發(fā)布一款革命性的重磅產(chǎn)品,甚至將有望徹底改變VR行業(yè),推動VR行業(yè)向消費級市場邁出關(guān)鍵一步。此消息一經(jīng)發(fā)布,立刻引起業(yè)內(nèi)人士的高度關(guān)注,成為VR行業(yè)討論的焦點話題。
硬件體驗和內(nèi)容匱乏阻礙市場崛起
進入2017年,一度風(fēng)光無比的VR市場,卻因硬件缺陷和內(nèi)容局限陷入困境之中。根據(jù)速途研究院一項關(guān)于手機網(wǎng)民對VR設(shè)備的付費意愿調(diào)查顯示,80%的網(wǎng)民并沒有對VR硬件設(shè)備有購買意愿,關(guān)鍵原因就在于一般的VR設(shè)備并不能為用戶帶來耳目一新的虛擬現(xiàn)實體驗,在功能上也有很多欠缺,設(shè)備穿戴后往往導(dǎo)致無可避免的眩暈感。此外VR設(shè)備的普及和流行也僅限于年輕人群,網(wǎng)民整體對于VR的認(rèn)知度并不高,大部分仍處于觀望期。
除了硬件體驗感外,用戶對VR設(shè)備最關(guān)心的還是內(nèi)容的多樣性以及畫面的優(yōu)質(zhì)程度,而這同樣是現(xiàn)階段VR行業(yè)的“痛腳”,也是VR硬件設(shè)備走向主流的最大障礙之一。假如國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)團隊可以打造優(yōu)質(zhì)的爆款內(nèi)容,將極大的提升用戶對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興趣和了解。
有業(yè)內(nèi)人士指出,VR行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮螅舱蛉绱,行業(yè)的發(fā)展一定要聚焦專注,尤其是功能和內(nèi)容上的探索,同時要注意與其他行業(yè)緊密地聯(lián)系在一起,尤其游戲、建筑、醫(yī)療等領(lǐng)域,將VR運用到實際嘲當(dāng)中去。只有不斷完善VR硬件功能,并創(chuàng)造出更優(yōu)質(zhì)、實景體驗感更強的內(nèi)容,VR消費級市場才能被真正激活。
PICO重磅新品改變用戶體驗沖擊消費級市場
在中國的VR消費級市場走向成熟的道路上,Pico無疑是最重量級的推手。在被稱為“VR元年”的2016年,資本蜂擁而至,推動VR行業(yè)“野蠻生長”,Pico此時卻以前瞻而務(wù)實的眼光,以清醒的態(tài)度看待行業(yè)的發(fā)展,CEO周宏偉認(rèn)為,VR尚在起步階段,只有更豐富、更具沉浸感的內(nèi)容和游戲的出現(xiàn)后,用戶才會花更多時間體驗VR產(chǎn)品。因此,從一開始就接軌國際的Pico,從發(fā)展之初就采用與HTC Vive、Oculus、PSVR國外三大頭顯廠商不同的產(chǎn)品策略,無論是配置還是設(shè)計均領(lǐng)先行業(yè),不僅在國內(nèi)贏得一片叫好聲,在國際上也可以與三大國際頭顯廠商相抗衡。
與此同時,對消費者而言,除了希望產(chǎn)品性能更強大、功能更創(chuàng)新外,也希望在VR內(nèi)容上有所突破,在體驗上更人性化,對此,Pico采用打造開放平臺的內(nèi)容策略,接入視頻平臺商,通過定制化游戲和跨平臺移植,致力于為用戶提供更豐富的內(nèi)容。
在硬件和內(nèi)容均存在瓶頸的背景下,VR的火爆發(fā)展既是機遇也是挑戰(zhàn)。對于VR廠商來說,增強體驗是發(fā)展的核心要素。此次Pico重磅新品的發(fā)布,將進一步把用戶帶入真實的實景體驗中去,帶來VR市場的一場“大地震”,其領(lǐng)先優(yōu)勢將更加凸顯。毫無疑問,Pico也將借勢引領(lǐng)VR行業(yè)走向消費級市場,讓VR成為又一個顛覆時代的產(chǎn)物。
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