近幾年,海外吹來的VR風(fēng)越吹越盛,VR產(chǎn)業(yè)不斷涌現(xiàn), VR已經(jīng)開始滲透到生活的方方面面。未來 VR 還會以怎樣的形態(tài)呈現(xiàn),怎么樣的技術(shù)手段能夠支撐 VR 產(chǎn)業(yè)走下去,一體機(jī)真的是 VR 的最終形態(tài)?
旗下的創(chuàng)業(yè)社區(qū) MindStore ,邀請Pico副總裁祖昆侖探討未來的VR世界。以下是分享全文:
VR 的三種產(chǎn)品形態(tài)
現(xiàn)在 VR 市場上有三種產(chǎn)品形態(tài),以現(xiàn)在國際大廠先發(fā)的連接 PC 的 PCVR 代表廠商有 HTC 、Oculus,還有基于主機(jī)的索尼 PSVR,這是需要連接一個(gè)外部處理設(shè)備的,于是歸在了一類。另外一類是 Google 之前推廣市場的 Cardboard,還有像三星的 Gear VR ,它們開始了體驗(yàn)級的插手機(jī)的產(chǎn)品。還有一類就是 Pico 推出的 all in one 這種 VR 。
從產(chǎn)品形態(tài)來看,這三種產(chǎn)品可以說是各有特色,而基于 PC 的 VR 應(yīng)該說是體驗(yàn)最好的,因?yàn)樗谢?PC 的強(qiáng)大處理能力,以及圖形渲染能力,事實(shí)上 VR 之所以吸引人的地方,就是它的這種沉浸感。
很多第一次體驗(yàn) VR 產(chǎn)品的人,都被它的這種體驗(yàn)所振奮,從目前科技發(fā)展的程度上看,這是非常顛覆的,它給大家?guī)淼囊环N沉浸感,實(shí)際上就是原來傳統(tǒng)一塊屏 2D 的呈現(xiàn)方式,變成了 360°,同時(shí)圖形渲染和數(shù)據(jù)處理則是成倍的增長,所有現(xiàn)有的計(jì)算平臺,都會受到運(yùn)算能力的挑戰(zhàn);谶\(yùn)算能力和圖形渲染能力的要求,在目前現(xiàn)階段的話,PCVR 的體驗(yàn)最好。
通過智能手機(jī)實(shí)現(xiàn)的 VR ,非常顯見的優(yōu)勢就是便宜,Google 原來 推出的 Cardboard 可能幾塊錢美金,直接插上手機(jī)就可以有最初級的 VR 影像呈現(xiàn),這是第二種。
插手機(jī)這種形式,意味著頭戴必須承擔(dān)一部手機(jī)的尺寸和重量,作為一種穿戴式的設(shè)備,從長期佩戴的角度,應(yīng)該是 300 g 左右比較好,但如果按照目前這種形式,基本要到 450 g 以上,而且手機(jī)還要滿足本身手機(jī)的功能,這種佩戴方式的提升空間非常小。 對比之下,PCVR 的優(yōu)劣勢就出來了,現(xiàn)在可以看到 HTC 和 oculus,它們都是基于 PCVR 的非常 的國際水平產(chǎn)品,它們除了佩戴的頭盔,還有非常標(biāo)志性的手柄,Oculus 也出了這種手柄,它叫 Oculus Touch 。這兩種東西實(shí)際上是基于 VR 一種新的交互方式。
為什么我們還認(rèn)為應(yīng)該有第三種一體機(jī)的出現(xiàn)呢?首先從體驗(yàn)層面來說,一定要比插手機(jī)的產(chǎn)品體驗(yàn)要好,無論是從它的顯示,還是佩戴來說。而 PCVR 雖然能夠提供非常 的處理和體驗(yàn),但它缺乏便攜性。毋庸置疑,相比之下 all in one VR 一定是更加便捷。 Smartphone VR 以及 all in one VR,這兩種我們都管它可以叫 Mobile VR , VR 如果要變成一個(gè)消費(fèi)及平臺出現(xiàn),它最終的呈現(xiàn)方式必須是 Mobile 。
實(shí)際上,對于 all in one 來說,插手機(jī)的這種 VR 更像一個(gè)過度產(chǎn)品,首先從顯示效果來看,目前的 Smartphone ,基本上是 1K 的 TFT 屏,針對于手機(jī)來說,1K 的 TFT 是完全滿足我們手機(jī)的使用要求的,但是實(shí)際上對于 VR 來說,由于我們現(xiàn)在行業(yè)里有一個(gè)不成文的規(guī)定,是 2K 屏開啟。如果有機(jī)會體驗(yàn),2K 也仍然不足,所以我們認(rèn)為從顯示,從手機(jī)和 VR 本身的功能要求來看,它們的產(chǎn)品規(guī)格就是不一樣。
分體式設(shè)計(jì),不把所有東西放頭上
脫離 PC ,脫離手機(jī),獨(dú)立的 VR 設(shè)備,Pico 為什么又把它做了一個(gè)分體式的設(shè)計(jì)呢?它最大的亮點(diǎn)是將 mobile VR 與 PCVR 整合在一起。
基于目前我們看到的按運(yùn)算能力、按電池容量,還有佩戴舒適性,我們認(rèn)為把處理單位再加上電池放在手柄里,它能夠減輕頭戴部分的重量,基本上如果我們把這些東西都放在頭上,整個(gè)頭戴下來是很不適的;旧舷喈(dāng)于前面提到的插手機(jī)這種配置的佩戴感受。
如果把它們分開,其實(shí)頭戴部分 300 多克就可以了,同時(shí)我們可以在手柄上放一個(gè) 5000 mAh 的電池。在手柄部分我們還可以再多做一些結(jié)構(gòu)來散熱,這樣從散熱,續(xù)航能力,佩戴舒適性來看,相對于一體機(jī),我們認(rèn)為是一個(gè)比較好的設(shè)計(jì)。但我們做這些并不是為了做分體式。如果有一天說,我們屏幕顯示很好,有很好的續(xù)航解決方案 ,我們也希望能夠把它復(fù)原成真正的一體機(jī),一個(gè)眼鏡就帶走,這是最好的產(chǎn)品方式。
未來的 VR 發(fā)展趨勢
OL 屏顯示技術(shù)的提升
未來 VR 會走到更多消費(fèi)者的生活里,最終 mobile VR 會到來。VR 最關(guān)鍵的是通過顛覆了人類的視覺感受帶來全新的沉浸感受的技術(shù),其中最重要的核心技術(shù)之一是顯示技術(shù),AMLOED 屏是就顯得非常關(guān)鍵,AMLOED 屏相對于 TFT 屏的優(yōu)勢是輕薄,第二是反應(yīng)快,它能夠迅速反應(yīng),VR 有一個(gè)遞延時(shí)能夠減少大家的眩暈感,就是從 AMLOED 來的。
AMLOED 屏的分辨率要增加,反應(yīng)要快,這樣的話大家能夠看得更清楚,還有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是 FOV ,是指視場角,是給大家?guī)沓两械男阅苤笜?biāo)。所以從顯示角度,我們認(rèn)為 AMLOED 屏是能夠真正推動(dòng) VR 產(chǎn)品最核心的技術(shù)之一。
探索更豐富的交互方式
另外就是 VR 帶來的交互方式。以往的科技產(chǎn)品,我們都是通過一塊扁平的 2D 屏來實(shí)現(xiàn)交互的,包括電視到后來的功能手機(jī)、智能手機(jī)。有時(shí)候可以通過戴眼鏡,實(shí)現(xiàn) 3D 影像的呈現(xiàn)。而 VR 則通過 360°C 的沉浸感體驗(yàn),讓一個(gè)人可以完全進(jìn)入到另外一個(gè)虛擬世界,實(shí)現(xiàn)了與虛擬世界的對話。
大家現(xiàn)在比較熟悉的一種就是 HTC Vive ,它的手柄加上兩個(gè)攝像頭,人可以在一個(gè)相對固定的空間里進(jìn)行走動(dòng),在走動(dòng)過程中,他可以看到他在虛擬世界里面產(chǎn)生相應(yīng)的位移,而且他可以用這個(gè)手柄撿起虛擬世界的一根棒子,甚至拿這個(gè)棒子去打一只寵物,這是現(xiàn)實(shí)中的人和虛擬世界的一種互動(dòng)方式,這種方式讓我們在這個(gè)世界里的存在感更加真實(shí)。目前 Oculus 和索尼也相應(yīng)的開發(fā)了這種手柄。
現(xiàn)在的 VR ,真的可以給大家?guī)眍嵏残缘捏w驗(yàn)。但它不是最理想的。因?yàn)閺母拍钌现v,完全可以實(shí)現(xiàn)和現(xiàn)實(shí)世界的交互方式。在真實(shí)世界里,當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)頭的時(shí)候,你整個(gè)視角就會轉(zhuǎn)到另外一個(gè)方位,你用手拿起這個(gè)東西就可以起來,所以對于這些交互,像我們的頭部追蹤、手部的追蹤,甚至是指關(guān)節(jié)的這種追蹤,是不是能夠用它們來引導(dǎo)虛擬世界里實(shí)現(xiàn)更加合理、更加豐富的交互方式呢?
同時(shí),我們開發(fā)的產(chǎn)品里也會有這種思考:是不是我們真的到了一個(gè)虛擬世界,我們就非要和現(xiàn)實(shí)世界通過這個(gè)方式去交互呢?比如玩游戲,它這種虛擬的嘲的魅力就在于,在真實(shí)世界里面我沒辦法拿著一把槍去打怪獸,但是我在虛擬世界里,拿著一個(gè)手柄,動(dòng)動(dòng)手指,我就可以開槍射擊了,在這種用戶的需求和可實(shí)現(xiàn)的能力之間,還是需要一個(gè)平衡,隨著這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,它應(yīng)該有更多豐富的交互體驗(yàn),更多可能性。至于最終的交互體驗(yàn)應(yīng)該是怎么樣,整個(gè)的行業(yè)還在探索當(dāng)中。
佩戴的舒適性
事實(shí)上,無論是所謂的三大頭銜,插入手機(jī)架的產(chǎn)品,Pico 自己的產(chǎn)品,還是一體機(jī)也好,它們都有一個(gè)厚重的佩戴解決方案,像它這樣的計(jì)算能力,它的光學(xué)方案,如果佩戴之后實(shí)現(xiàn)全程性視覺感受,就要求必須是要這么大體量的東西。但是我相信,隨著光學(xué),顯示技術(shù)的演進(jìn),更加輕便易用的眼鏡或 VR 的頭戴設(shè)備會產(chǎn)生。隨著這些技術(shù)的演進(jìn),它應(yīng)該是一種更加佩戴友好、便攜、舒適,擺脫手機(jī)固有形態(tài)的產(chǎn)品形態(tài)。
高寬帶網(wǎng)絡(luò)帶來新局面
高寬帶、低顏值的網(wǎng)絡(luò)到底能夠帶來什么?現(xiàn)在 VR 有一個(gè)很重要的嘲,像直播性質(zhì)的,比如說像現(xiàn)在的體育賽事,或者現(xiàn)場演唱會,體育賽事的門票或者是親臨現(xiàn)場的機(jī)會,都是相對稀缺的資源。如果現(xiàn)在看實(shí)況轉(zhuǎn)播,也只是 2D 的視覺體驗(yàn)。
VR 本身從視覺上帶來一種人人都可以在最黃金的座位上有一種親臨現(xiàn)場的感受,它要實(shí)現(xiàn)的技術(shù)是一個(gè)實(shí)時(shí)的傳輸影像和語音傳輸,傳輸?shù)侥阕约旱慕K端設(shè)備上來,這個(gè)傳輸?shù)囊筮h(yuǎn)遠(yuǎn)高于現(xiàn)在這種傳輸,我們希望 5G 的高寬帶能夠在傳輸上為這件事情帶來可能性。
內(nèi)容跟上硬件技術(shù)的發(fā)展
第五點(diǎn)是內(nèi)容。今天的 VR 雖然相對厚重,但是硬件技術(shù)上已經(jīng)相對成熟。它面臨的問題是,隨著技術(shù)成熟,它的內(nèi)容從哪來,F(xiàn)在的手機(jī)端已經(jīng)滲透到我們生活中的方方面面,我們希望未來 VR 也能夠這樣。
∩喜的是,從全球來看,很多大的游戲廠商都開始實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)的 VR 游戲,還有本身就比較成熟的游戲平臺,像海外的 Steam 已經(jīng)和 HTC 開發(fā)了 vive 的產(chǎn)品,而 Steam上現(xiàn)在不斷涌現(xiàn)出比較 的 VR 游戲,同時(shí)我們也看到了很多海內(nèi)外 的游戲團(tuán)隊(duì),已經(jīng)開始開發(fā)游戲內(nèi)容。之后還會有很多玩家不斷地要求有更好的內(nèi)容涌現(xiàn)。 VR 游戲已經(jīng)走上了產(chǎn)業(yè)化道路,我們希望像 VR 游戲還有一些垂直應(yīng)用,比如新聞媒體、旅游媒體這些行業(yè)應(yīng)用,最后還是被普通消費(fèi)者 release 。
內(nèi)容方面其實(shí)說的不僅是馬上到達(dá)的,像游戲這樣直接 2C 的內(nèi)容在產(chǎn)生,還有 2B 的內(nèi)容也在產(chǎn)生。雖然內(nèi)容和硬件是相輔相承的,但看到這個(gè),我們已經(jīng)看到了水漲船高的趨勢。
即將到來的AR
最后一點(diǎn)是 AR ,隨著 VR ,AR 也即將到來,它很明顯有一個(gè)更廣闊的應(yīng)用嘲。關(guān)于AR,其實(shí)之前谷歌也 release 過產(chǎn)品,我們 Pico 也在看 AR 的趨勢。
之前提到過的高分辨率 OL 的屏幕,是真正能夠提升VR顯示核心的效果和性能的技術(shù)參數(shù),為什么高分辨率、低延時(shí)的顯示技術(shù)對于 VR 來說這么重要,因?yàn)?VR 是把一塊屏上顯示的內(nèi)容拉伸到 360° 呈現(xiàn)給大家,原來滿足 2D 的技術(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足它的呈現(xiàn)需求。
目前我們用的手機(jī)屏幕,對于 VR 來說都只是初級顯示配置,未來顯示部分將會達(dá)到單眼 4K 以上,到那時(shí)你眼睛看到的,基本上和真實(shí)的物體差距已經(jīng)很小。
我們目前看到的 VR 產(chǎn)品,它還是需要一塊鏡片放到你的眼前的,它還是一個(gè)可穿戴產(chǎn)品。我們希望以后屬于 VR 的顯示技術(shù)屏幕做得更小,像素密度更高,這才是屬于VR顯示技術(shù)應(yīng)該達(dá)到的一個(gè)要求。
交互對于 VR 來說意味著什么,現(xiàn)在手機(jī)的交互已經(jīng)非常趨同了。但 VR 還沒有一個(gè)真正的標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn),很多 VR 廠商都在探索,希望能夠?qū)崿F(xiàn)手部追蹤、頭部追蹤、眼球追蹤。這些追蹤能夠讓你在一個(gè)虛擬世界里感覺就像在真實(shí)世界里面一樣的體驗(yàn)。
還有一個(gè)佩戴問題,目前 Pico 一直在探索的佩戴方式,其實(shí)也是對我們未來產(chǎn)品形態(tài)考量的一個(gè)維度。也讓我們覺得插手機(jī)這種方式能做的太有限。因?yàn)槭謾C(jī)如果作為一個(gè)必不可少的個(gè)人溝通中心的話,它是不能被舍棄的,而且它還有越來越大屏的趨勢。按這種趨勢,最輕智能手機(jī)加盒子也要 300 到 500 g左右。以這樣的體量來看,它將面臨待機(jī)時(shí)間短的難題,因?yàn)槭謾C(jī)現(xiàn)在非常輕薄,能放的電池容量也有限。
我們都不認(rèn)為今天大家看到的VR產(chǎn)品就是未來理想的產(chǎn)品形態(tài),但是我們在不斷地摸索過程當(dāng)中,看到了幾個(gè)非常重要的維度,我覺得這些重要的體驗(yàn)維度能夠幫助我們定義以后未來的產(chǎn)品形勢。
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