“在經(jīng)過(guò)認(rèn)真考慮之后,我們決定將未來(lái)的工作重心從內(nèi)部?jī)?nèi)容創(chuàng)作轉(zhuǎn)移到支持更多的外部創(chuàng)作。作為工作重心調(diào)整的第一步,我們將逐步關(guān)閉Story Studio。” 這是Oculus內(nèi)容副總裁Jason Rubin發(fā)在博客里的一段話。
5月4日,F(xiàn)acebook決定關(guān)閉公司內(nèi)部的VR影視工作室“Oculus Story Studio”。Jason Rubin在文章中表示,關(guān)閉的原因是Facebook希望尋找到分配資源的 方式,從而對(duì)VR生態(tài)系統(tǒng)產(chǎn)生更積極的影響。
當(dāng)2014年夏天,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購(gòu)Oculus VR的時(shí)候,整個(gè)業(yè)界對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)大多持樂(lè)觀積極的態(tài)度,甚至很多市場(chǎng)調(diào)研公司語(yǔ)言,VR/AR的偉大時(shí)代即將到來(lái)。Oculus更被視為是這股潮流中的橋頭堡,將在Facebook的加持下,從軟件到硬件創(chuàng)出一番天地。
但是從2016年5月Oculus項(xiàng)目技術(shù)主管 Mary Lou Jepsen辭職,到今年3月底,Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey宣布掛靴離開(kāi),高管的陸續(xù)離開(kāi)已經(jīng)令人無(wú)語(yǔ)。昨天,Oculus Story Studio的50名員工則被告知,所有正在進(jìn)行的項(xiàng)目都要終止,他們需要在公司內(nèi)申請(qǐng)新的工作了。
在VR領(lǐng)域,從去年下半年開(kāi)始出現(xiàn)一種言論,稱行業(yè)正遭遇寒冬。第一,這句話有些籠統(tǒng),拋開(kāi)軟件不說(shuō),硬件設(shè)備中的VR虛擬眼鏡領(lǐng)域,VR盒子、外接頭顯和一體機(jī)也是境遇迥異。最重要的是,整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,很難符合遭遇寒冬之說(shuō),因?yàn)檫B春天都沒(méi)有進(jìn)入,何來(lái)的進(jìn)入寒冬?
可以說(shuō)退熱的,是從2015年開(kāi)始的投資熱潮,的確在退燒。
如果說(shuō)VR硬件設(shè)備一直是在深冬的氣候中艱難前進(jìn)。那么最為行業(yè)所關(guān)注的索尼、Facebook、HTC頭顯三巨頭,以及三星、谷歌和更加低端的“盒子”小品牌們,究竟在進(jìn)入2017以后,過(guò)得如何呢?
春江水暖鴨先知,2017年過(guò)去的這四個(gè)月,并沒(méi)有一份足夠權(quán)威的數(shù)據(jù)報(bào)告來(lái)顯示市場(chǎng)的情況。但是,2017年4月的環(huán)球資源春季電子展,卻刮來(lái)一陣寒意。
4月11日,“環(huán)球資源電子展”在香港舉行。這一展會(huì)在行業(yè)內(nèi)具有極高知名度,今年參展的5500多家廠商,比往年略有增加。但是,由于會(huì)期被分為兩部分,4月11日的VR展位成為這一屆展會(huì)最為慘淡的一角。有觀展媒體表示,這種情況與去年展會(huì)的盛況相差極大。
在VR展區(qū),能被業(yè)界熟悉的VR頭顯品牌只有一個(gè):深圳3Glasses。除此以外,展區(qū)中的其他展位只有一些體驗(yàn)店設(shè)備、全景相機(jī)企業(yè)。來(lái)自各個(gè)國(guó)家的很多潛在買家,在進(jìn)入VR展區(qū)后看到這個(gè)情況也表示不可思議,于是乎,碩果僅存的3Glasses獨(dú)享了這個(gè)舞臺(tái)。
即便在4月18日的二期移動(dòng)電子設(shè)備展上,現(xiàn)場(chǎng)70家VR參展企業(yè)也均已小品牌為主,有媒體統(tǒng)計(jì)其中有超過(guò)八成來(lái)自深圳,而且多數(shù)終端產(chǎn)品以VR盒子(低端VR眼鏡)為主。
這種移動(dòng)端VR眼鏡,更多是一種手機(jī)盒子的形式,有媒體曾報(bào)道,在華強(qiáng)北有大量的“山寨盒子”出售,有的茶品甚至成本不足10元。國(guó)內(nèi)不少專業(yè)人士均指出這種準(zhǔn)VR設(shè)備只會(huì)把市場(chǎng)作亂,無(wú)法向用戶提供真正VR所具備的沉浸感和交互性。
如果說(shuō)冷場(chǎng)的展會(huì),只是今春一個(gè)局部現(xiàn)象,那么,今年2月下旬以來(lái),F(xiàn)acebook陸續(xù)在美國(guó)關(guān)閉了近200家Oculus Rift線下體驗(yàn)店,則結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地證明,骨感的現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)沒(méi)有調(diào)研機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)的那么美好。
過(guò)去兩年,F(xiàn)acebook在全美的百思買等實(shí)體店花費(fèi)巨資開(kāi)設(shè)了約500家體驗(yàn)店,但是成效極差,砍掉40%以后,其余近300家的境況也不會(huì)很樂(lè)觀。
再看HTC,在四月份于中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)推出頭顯設(shè)備租賃業(yè)務(wù)后,也于5月2日宣布,在大陸市場(chǎng),面向商業(yè)客戶以租賃服務(wù)推出HTC Vive設(shè)備租賃服務(wù)。從其租賃方案來(lái)看,3天、7天和30天的租金,分別為3400、4300和5300三種檔位。這種智能硬件領(lǐng)域少見(jiàn)的租賃業(yè)務(wù)形式,無(wú)疑是一種費(fèi)力不討好的事情。HTC顯然是希望通過(guò)Vive租賃服務(wù)擴(kuò)大在國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)的占有率,從銷售、租賃兩條路同時(shí)下手,但是這種無(wú)奈之舉的背后,的確可以看出市場(chǎng)的景氣現(xiàn)狀。
實(shí)際上,2017年2月,Canalys發(fā)布的調(diào)研報(bào)告已經(jīng)顯示出這種持續(xù)的低迷:去年中國(guó)VR頭顯發(fā)貨量約僅為30萬(wàn)臺(tái)。其中,HTC占有17.7%的份額,出貨量5.3萬(wàn)臺(tái);本土品牌大朋VR以16.9%的市場(chǎng)份額名列第二,發(fā)貨量超過(guò)4.7萬(wàn)臺(tái);第三名3Glasses,發(fā)貨量超過(guò)2.6萬(wàn)臺(tái);索尼PS VR排第四,發(fā)貨量超過(guò)2.5萬(wàn)臺(tái)。
同樣在二月中旬,國(guó)外市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)SuperData發(fā)布報(bào)告的顯示,2016年全球VR虛擬眼鏡總出貨量達(dá)630萬(wàn)臺(tái)。不過(guò),移動(dòng)VR市場(chǎng)占了絕大多數(shù),三星Gear VR總銷量451.3萬(wàn)臺(tái),谷歌Daydream View總銷量26萬(wàn)臺(tái)。至于這種低端產(chǎn)品能為三星電子提供多少利潤(rùn),已經(jīng)沒(méi)有統(tǒng)計(jì)的價(jià)值。
在高端VR頭顯(PC端)市場(chǎng),索尼PSVR總銷量74.5萬(wàn)臺(tái),其次為HTC Vive為42萬(wàn)臺(tái),而Oculus Rift只有24.3萬(wàn)臺(tái)。我們看一下PC端VR頭顯的銷售額:收入為7.18億美元,HTC和Oculus Rift占了主要部分;移動(dòng)端銷售額:6.87億美元,三星占了絕大部分;主機(jī)端(索尼PSVR為主)銷售額:4.11億美元。
這樣的銷售額和銷售數(shù)量,據(jù)統(tǒng)計(jì)比2015年有了很大增幅,但是如此市場(chǎng)狀況和銷售業(yè)績(jī),不要說(shuō)遭遇寒冬,確實(shí)連春風(fēng)的影子都沒(méi)有見(jiàn)到過(guò)。整個(gè)行業(yè),始終在嚴(yán)冬里匍匐前進(jìn)?梢哉f(shuō),寒冬說(shuō)是一種自?shī)首詷?lè),按照業(yè)界公認(rèn)的說(shuō)法,未來(lái)3~5年,VR市場(chǎng)或?qū)⒂瓉?lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),那么,誰(shuí)能看到春分那個(gè)節(jié)氣?
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