昔日Facebook平臺的社交游戲大亨Zynga這幾年過的并不順利,一年多之前,曾是EA高管的Frank Gibeau接任CEO職位,2016年的Zynga凈損失1.08億美元,很明顯仍是在泥潭里掙扎。隨著2017年第一季度財(cái)報(bào)的發(fā)布,Zynga似乎正在朝著好的方向發(fā)展,該公司的凈損失為950萬美元,比預(yù)期的1600萬美元低了很多,F(xiàn)rank Gibeau表示,該公司不僅在所有關(guān)鍵數(shù)字方面打破了預(yù)期,有些方面的表現(xiàn)還是多年來最好的。
在2017年第一季度里,Zynga總收入同比增長5%至1.934億美元,訂閱收入同比增長9%至2.074億美元。該公司強(qiáng)調(diào),手游收入同比增長了19%、(手游)訂閱收入同比增長了27%,都達(dá)到了Zynga歷史上的 紀(jì)錄。Zynga旗下手游用戶量同比增長16%至1800萬DAU,實(shí)際上該公司從網(wǎng)頁游戲轉(zhuǎn)型手游的過程已經(jīng)接近尾聲,Q1手游收入為1.62億美元,占總收入的比例達(dá)到了83%,而手游訂閱收入1.76億美元,占總訂閱收入的85%。
除了手游之外,Zynga表示,真正推動業(yè)務(wù)增長的是對在線運(yùn)營和服務(wù),以及該公司各個(gè)層面整體效率的專注,《Zynga Poker》就是一個(gè)非常明顯的例子,2017Q1是這款游戲史上單季收入 的,移動平臺收入同比增長63%、訂閱收入同比增長76%。更為重要的是,到今年7月份,這款游戲就已經(jīng)發(fā)布10年了,其手游DAU同比增長了78%,Zynga表示這是過去兩年來表現(xiàn)最好的用戶增長記錄,公司也把它看作一個(gè)‘永遠(yuǎn)持續(xù)下去的系列’。
Gibeau在接受采訪時(shí)表示,Zynga已經(jīng)逐漸走向盈利,由于尚未給出全年預(yù)期,他表示還無法保證能在2017年實(shí)現(xiàn)。他說,“我們處在一個(gè)轉(zhuǎn)型期,所以就像是一只腳已經(jīng)踏在了下一個(gè)階段,并且推動整體表現(xiàn)的增長,我認(rèn)為Q1是真正看到公司加速增長和實(shí)現(xiàn)里程碑記錄的開始。從GAAP層面,包括股票對比,我們Q1損失了950萬美元,不過和去年同期的2660萬美元相比已經(jīng)有了大幅減少,我們在不斷進(jìn)步,希望在近期內(nèi)實(shí)現(xiàn)盈利。我們的公司基礎(chǔ)運(yùn)作在緊縮,也在更有效率地運(yùn)營,我們專注于手游增長和移動在線運(yùn)營與服務(wù)的努力已經(jīng)帶來了回報(bào)”。
≥Zynga的財(cái)報(bào)顯示,《Zynga Poker》、《CSR Racing》以及《Words with Friends》等游戲都有非常好的表現(xiàn),Gibeau說,“從長期來看,我認(rèn)為我們會和動視、EA以及Take-Two等公司一樣進(jìn)入盈利階段”。
不過需要指出的是,NaturalMotion工作室研發(fā)的《泰坦黎明》在財(cái)報(bào)中只被提及一次,這款測試了20個(gè)月的游戲如今仍未達(dá)到理想狀態(tài),似乎短期內(nèi)很難看到有重大突破。
Gibeau說,“如今發(fā)布新游戲比以往更難了,如果你看收入榜Top25里的新游戲,就會發(fā)現(xiàn)只有3款是一年內(nèi)發(fā)布的,如今競爭更加激烈,而且這些新秀很多都是知名品牌或者續(xù)作。但我并不是說不要做新游戲了,只是難度增加了,你需要更長的時(shí)間找對市場。你要確保處在不斷提高的位置上,而不是在運(yùn)營之前就投入過長時(shí)間的研發(fā)”。
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