5月11日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,市場(chǎng)研究公司尼爾森(Nielsen)今天發(fā)布了2017年游戲市場(chǎng)報(bào)告。報(bào)告稱(chēng)在2016年,在年齡13歲及以上的美國(guó)人中,64%都是游戲玩家。作為對(duì)比,2015、2016年該項(xiàng)比例分別為58%和63%。
尼爾森在報(bào)告中指出,《精靈寶可夢(mèng)Go》《守望先鋒》等新游戲軟件,以及PlayStation 4 Pro等游戲主機(jī)的發(fā)售為玩家提供了更多選擇,從而推動(dòng)著美國(guó)游戲玩家人數(shù)的穩(wěn)定增長(zhǎng)。
2017年,47%的美國(guó)玩家只使用一種設(shè)備玩游戲,這一數(shù)據(jù)與去年的42%相比有所上升。與此同時(shí),使用兩種設(shè)備玩游戲的美國(guó)玩家占比從去年的40%下降到了38%。
尼爾森稱(chēng)經(jīng)過(guò)幾年的增長(zhǎng),智能手機(jī)和平板游戲在美國(guó)的增速已經(jīng)出現(xiàn)下滑。根據(jù)報(bào)告顯示,在2017年,62%的美國(guó)主機(jī)游戲玩家會(huì)使用智能手機(jī)和平板電腦玩游戲,低于2016年的66%。報(bào)告還指出,47%的美國(guó)玩家最喜愛(ài)的游戲設(shè)備是主機(jī),而最喜歡用電腦和智能手機(jī)玩游戲的美國(guó)玩家則分別占比27%和26%。
在2017年,美國(guó)人將他們休閑時(shí)間中的12%用于玩游戲,2016年該項(xiàng)數(shù)據(jù)為11%。
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