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虛擬現(xiàn)實(shí)沒(méi)有受到游戲玩家認(rèn)可 在E3展會(huì)上遭冷遇
時(shí)間:2017-06-15 11:30   來(lái)源:騰訊數(shù)碼   責(zé)任編輯:毛青青

 ≥CNBC網(wǎng)站報(bào)道,迄今為止,現(xiàn)實(shí)世界對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)并不特別友好。

  一年前,當(dāng)時(shí)炙手可熱的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在E3游戲展上出盡風(fēng)頭,觀眾在索尼和Oculus展臺(tái)前排隊(duì)數(shù)小時(shí),只為體驗(yàn)奇妙的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

  今年情況發(fā)生了一些變化。Facebook旗下Oculus沒(méi)有參加E3。Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯廠商HTC也選擇不正式參展。雖然索尼仍然展示PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,但受重視程度已大不如從前。

  這些變化正值虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷售低于部分分析師預(yù)期之際。迄今為止,Oculus和HTC均未披露頭顯銷量,但預(yù)期已經(jīng)被下調(diào)。市場(chǎng)研究公司CCS Insight估計(jì),去年兩家公司總共銷售了120萬(wàn)臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。

  這使得索尼成為虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場(chǎng)領(lǐng)頭羊,自去年10月開(kāi)始發(fā)售以來(lái),PlayStation VR銷量達(dá)到100萬(wàn)臺(tái)。這些數(shù)據(jù)也還算不錯(cuò),但它們沒(méi)有給人留下深刻印象,也與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到的關(guān)注不符。

  投資公司麥格理資本分析師本·沙克特(Ben Schachter)說(shuō),“人們意識(shí)到?jīng)]有高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,因此沒(méi)有必要購(gòu)買頭顯!

  索尼可能對(duì)此有不同看法,它表示,迄今為止它已經(jīng)銷售了525萬(wàn)份虛擬現(xiàn)實(shí)游戲拷貝。

  CNBC表示,雖然早期的銷量數(shù)據(jù)低于預(yù)期,但部分分析師對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的長(zhǎng)期前景極其樂(lè)觀。例如,市場(chǎng)研究公司IDC就預(yù)測(cè),今年虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷量將有三位數(shù)的增長(zhǎng)。CCS Insight預(yù)計(jì),從目前到2021年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷量將增長(zhǎng)800%

  當(dāng)聽(tīng)到上述言論時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)高管就有些畏縮了,稱這樣的預(yù)期已經(jīng)超出他們的控制。索尼互動(dòng)娛樂(lè)首席執(zhí)行官安德魯·豪斯(Andrew House)說(shuō),“我有些不同看法。我認(rèn)為分析師要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的過(guò)度炒作負(fù)責(zé)。”

  豪斯表示,“這是虛擬現(xiàn)實(shí)1.0,它只是這種新媒體成熟的漫長(zhǎng)道路的起點(diǎn)。在我們看來(lái),它的發(fā)展可謂穩(wěn)扎穩(wěn)打。我們認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展好于,或至少符合我們最初的預(yù)期。”

  虛擬現(xiàn)實(shí)熱似乎有些退潮的一個(gè)原因是,所有一線頭顯——甚至索尼的頭顯的營(yíng)銷力度都不大。迄今為止,只有三星Gear VR頭顯營(yíng)銷力度較大。豪斯表示,索尼沒(méi)有大力營(yíng)銷PlayStation VR,因?yàn)樽畛醮嬖诠⿷?yīng)問(wèn)題。他說(shuō),在日本,PlayStation VR仍然供不應(yīng)求。

  市場(chǎng)研究公司尼爾森最近進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,在13歲及以上人群中,只有26%聽(tīng)說(shuō)過(guò)PlayStation VR。Oculus Rift和Vive的這一數(shù)據(jù)分別為25%和10%。Gear VR知名度 ,這一數(shù)據(jù)達(dá)到34%。

  更具有毀滅性的是,沒(méi)有虛擬現(xiàn)實(shí)軟件能激起人們的想象力。沙克特說(shuō),“我們處于幻想破滅的低谷中。事實(shí)是,軟件沒(méi)有達(dá)到人們的預(yù)期。人們喜歡虛擬現(xiàn)實(shí),但它沒(méi)有實(shí)現(xiàn)人們的預(yù)期。用戶需要在硬件上看到殺手級(jí)應(yīng)用——例如《精靈寶可夢(mèng)Go》(Pokemon Go)!

  E3上能否出現(xiàn)這種殺手級(jí)應(yīng)用,需要時(shí)間的考驗(yàn)。但虛擬現(xiàn)實(shí)愛(ài)好者需要關(guān)注一些亮點(diǎn)。

  CNBC稱,首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成本開(kāi)始慢慢下降。3月份,Oculus把Rift頭顯和Touch Controllers手柄價(jià)格下調(diào)200美元(約合人民幣1359元)至598美元(約合人民幣4063元)。

  Bethesda Softworks將在E3上展示升級(jí)版的《輻射4》(Fallout 4)和《毀滅戰(zhàn)士》(Doom) 虛擬現(xiàn)實(shí)版本。育碧將展示數(shù)款有趣的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,其中包括射擊游戲《Space Junkies》、驚悚心靈探秘游戲《Transference》。

  市場(chǎng)研究公司Digital World Research分析師麥克尼利(P.J. McNealy)表示,“我認(rèn)為首批殺手級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用將出現(xiàn)在今年下半年或明年上半年!

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