索尼的VR業(yè)務(wù)狀況良好,一眾分析機構(gòu)似乎像約好了一樣開始熱捧psvr。
SuperData此前發(fā)布數(shù)據(jù),表示psvr今年Q1就賣出了37.5萬臺,它們還預(yù)計這臺設(shè)備到了年末的累計銷量將達(dá)到260萬臺。同為分析機構(gòu)的尼爾森對此顯得更加樂觀,它們認(rèn)為10個美國人中就有1人“一定或者很可能會購買”psvr頭顯。
Stephanie Llamas補充說:“Playstation是家庭娛樂生態(tài)系統(tǒng)的重要組成部分,psvr顯然也要走同樣的道路!
雖然psvr的市場表現(xiàn)無可置否,但放眼分析師的數(shù)據(jù),我們也能察覺到一些不合理的地方。
SuperData對于數(shù)據(jù)的預(yù)估一直過于夸張,它們曾預(yù)測psvr在2016年的銷量能夠達(dá)到200多萬臺。而根據(jù)索尼官方于2017年2月發(fā)布的信息來看,psvr不過賣出了91.5萬臺(雖然這也是個不錯的數(shù)據(jù)),這兩份報告的“誤差”確實有點大。
而尼爾森的言論意味著,大約有3000萬的美國人“一定或者很可能會購買”psvr,這其實是一種很取巧的措辭方式,理論上它的邏輯是沒有錯誤的。不過,尼爾森顯然是基于PlayStation 4基數(shù)做出的判斷,這款產(chǎn)品在全球的出貨量超過6000萬臺,美國恰恰是索尼一個較為重要的分銷區(qū)域。
與此相對的是,索尼對于psvr的生產(chǎn)卻非常慎重。根據(jù)IDC的一份統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,psvr在日本VR頭顯出貨量中占90%以上。法米通隨后揭示了具體的數(shù)字:不過10.2萬臺而已。
從當(dāng)前的市場狀況看,psvr確實是供不應(yīng)求。不過,這個缺口不會太大,在考量了各渠道的缺貨情況后,索尼才打算逐步加大產(chǎn)量。
也有一部分人將psvr缺貨的原因歸咎于索尼的產(chǎn)能,但我認(rèn)為這是有失偏駁的。作為一個年年被人“唱死”,又年年靠著娛樂影音業(yè)務(wù)盈利的企業(yè)來說,硬件不備貨只能說是決策層的“態(tài)度”問題。
管SIE主席CEO Andrew House樂觀的表示psvr將取得領(lǐng)先地位,但如何去冷靜的看待市場,也許已經(jīng)刻在它們骨子里了。
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