VR游戲剛剛起步,想要達(dá)到PC主機(jī)上面3A大作的畫面還有很多的距離,但是游戲的可玩性和娛樂性與畫面并沒有很大的關(guān)系,而且,VR和PC兩者并不相同,不可拿來相比較,今天小編就來帶大家瞧一瞧,現(xiàn)階段VR開發(fā)到了什么地步。
Owlchemy公司開發(fā)的《工作模擬VR》廣受歡迎,是目前較為成功的VR游戲之一!豆ぷ髂MVR》在今年三月份的時候還贏得了GDC VR/AR游戲大獎。
近日,Owlchemy公司聯(lián)手Adult Swim開發(fā)《瑞克和莫蒂:模擬虛擬現(xiàn)實(shí)(Rick and Morty:Virtual Rick-Ality)》。在該游戲上線之前,913VR有幸采訪到了Owlchemy公司的CEO Alex Schwartz,就VR以及其它新興領(lǐng)域進(jìn)行了交談。
Schwartz says表示:“當(dāng)我們開始開發(fā)《工作模擬》的時候,游戲每一個單獨(dú)的概念以及體驗都需要經(jīng)過重新設(shè)計和思考。我們真的不知道該游戲被返工了多少回。為了能夠建立一個終端到終端的體驗,從底層開始設(shè)計游戲是很有必要的!
一些東西,比如從VR游戲中退出這樣簡單的過程都可能代表了一個新的挑戰(zhàn):“我們在考慮如何才能夠回到中心世界或者菜單目錄或者是VR中的地點(diǎn)。我們不想做他人正在嘗試的2D菜單。在產(chǎn)品迭代過程中我們就經(jīng)歷了類似的事情。”
VR開發(fā)確實(shí)需要新的思維和設(shè)計方法,而這些正是Schwartz認(rèn)為一些開發(fā)商所缺少的東西!拔矣X得現(xiàn)在VR還處于早期階段,可借鑒的東西并不多。人們會認(rèn)說視頻游戲過去是何種樣子,然后就往里頭丟內(nèi)容。其實(shí)他們只是在打造PS或者Xbox平臺的游戲。我們希望人們能夠?qū)π碌腣R事物表示驚訝,并且稍微適應(yīng)就可以體驗。這時候 的VR才真正來臨!
“好的VR能夠帶動平臺并且作為平臺的強(qiáng)項。這樣玩家就可以蜂擁而至,并且利用到你的雙手以及六度感應(yīng)系統(tǒng)。”
Schwartz認(rèn)為早期的VR類似于開發(fā)人員在觸控屏發(fā)展的起始階段一樣,不過最終新的控制模式和手勢觸控都會演化,就像當(dāng)年《憤怒的小鳥》上的操作模式一樣,玩家只要拉伸并且釋放就能夠進(jìn)行操作;亦或者像策略游戲那樣點(diǎn)擊屏幕就可以操作。
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