導(dǎo)語(yǔ):掌機(jī)既擁有手機(jī)的便攜性,也有主機(jī)游戲的可玩性。特別是任天堂 推出的Switch游戲機(jī),更是把“主掌合一”表現(xiàn)得淋漓盡致。但是如果說(shuō)掌機(jī)和智能手機(jī)結(jié)合的話,又會(huì)發(fā)生怎么樣的化學(xué)反應(yīng)呢?
談及近期的游戲市場(chǎng),一定離不開(kāi)的就是任天堂的新一代主機(jī)Switch。然而,Switch這款游戲主機(jī)卻同任天堂過(guò)往的所有游戲主機(jī),甚至是市場(chǎng)目前在售的任何一款游戲主機(jī)都不同。與其說(shuō)Switch是一臺(tái)游戲主機(jī),到不如說(shuō)Switch是一臺(tái)特定的掌機(jī)。當(dāng)然,我們也可以說(shuō),Switch就是體態(tài)“特定”的平板電腦。
如果從外形上看,Switch就是一款加了手柄的平板電腦。如果從配置上看,這一結(jié)論將得到加強(qiáng)(Switch使用的是移動(dòng)芯片)。可是,盡管同樣主打移動(dòng)性,Switch與平板電腦的區(qū)別又是如此之大,這就迫使我們開(kāi)始思考一個(gè)問(wèn)題,在智能機(jī)機(jī)能已經(jīng)追上掌機(jī)的今天,智能機(jī)設(shè)備與掌機(jī)之間,能否通過(guò)某種整合,進(jìn)而得到統(tǒng)一呢?
大火大熱的手游市場(chǎng)
眾所周知,如今游戲市場(chǎng)最賺錢(qián)的,不是3A級(jí)別的主機(jī)大作,亦不是火到不行的端游頁(yè)游,而是手游——這個(gè)剛剛游戲領(lǐng)域誕生沒(méi)多久的新手,卻是目前最吸金的存在。事實(shí)上,手機(jī)游戲已經(jīng)大大威脅到了傳統(tǒng)主機(jī)游戲的市場(chǎng)地位。
說(shuō)來(lái)也好理解,智能手機(jī)已經(jīng)成為了當(dāng)下所有人日常的必須品。人們?cè)谥悄軝C(jī)上花費(fèi)的時(shí)間越多,也就意味著人們?cè)谄渌娮釉O(shè)備上花費(fèi)的時(shí)間會(huì)變少。對(duì)于掌機(jī)而言,其強(qiáng)大的用戶體驗(yàn),沒(méi)有一定時(shí)間的投入是 享受不到的。當(dāng)人們將時(shí)間花費(fèi)在其他設(shè)備上時(shí),自然就冷落了掌機(jī)。而冷落造成了掌機(jī)的魅力無(wú)法被完整感知,繼而再次導(dǎo)致冷落。如此惡性循環(huán),似乎宣告了掌機(jī)的死亡。
但是,Switch的成功,似乎向我們展現(xiàn)了不一樣的一面。
手游vs主機(jī)=內(nèi)購(gòu)vs買斷制
從某個(gè)角度上講,Switch的成功,正是消費(fèi)者對(duì)于手機(jī)游戲的“不滿”所造成的。我們知道,智能機(jī)早已支持外置手柄,其游戲體驗(yàn)未必會(huì)遜于掌機(jī)。而移動(dòng)芯片性能的暴增,也使得部分手游的畫(huà)質(zhì)可以媲美主機(jī)大作。然而,手機(jī)游戲的質(zhì)量,終究同主(掌)機(jī)游戲有著天壤之別。這又是為什么呢?
∠定的說(shuō),終究是定位不同。相較于掌機(jī),手機(jī)游戲更偏向于碎片化,社交化。前者很好理解,智能機(jī)本身的最大意義,就是幫助人們度過(guò)零散的碎片時(shí)間。既然如此,勢(shì)必就造成了手機(jī)游戲必須在短時(shí)間內(nèi)獲取“成果”的必要。好比音游,消耗幾分鐘就能完成一首歌曲的挑戰(zhàn),簡(jiǎn)單明了,而跑酷類游戲更是如此。
另一方面,社交化則是“氪金”的基礎(chǔ)。我們知道,內(nèi)購(gòu)已然成為了當(dāng)下最為賺錢(qián)的方式。這一點(diǎn)對(duì)于手機(jī)游戲而言更是如此。一旦進(jìn)入手游,勢(shì)必會(huì)同多人競(jìng)技。如何才能在眾人之中脫穎而出,獲得更多人的青睞呢?很簡(jiǎn)單,充值即可。充值不但能讓消費(fèi)這獲得更精美的皮膚,更強(qiáng)大武器,更能讓玩家在朋友面前獲得極高的成就感。通過(guò)社交不斷引領(lǐng)的“攀比”,手游廠商收獲頗豐。
這也說(shuō)明,手游廠商最重要的并不是提高游戲的趣味性(當(dāng)然,趣味性是吸引用戶游玩的一大保證),反而是舊能的賦予玩家“榮耀感”。這同掌機(jī)游戲相比,是萬(wàn)萬(wàn)不同的。
掌機(jī)游戲之所以做的有趣,本質(zhì)上還是在于其大多實(shí)行買斷制。一次購(gòu)買,全程無(wú)憂。決定游戲最終銷量的因素只有游戲品質(zhì)。因此,掌機(jī)游戲的主要對(duì)象還是核心玩家。只要游戲品質(zhì)好,他們不會(huì)介意付出更多的金錢(qián)。
自然,手游也有買斷制無(wú)內(nèi)購(gòu)的產(chǎn)品,但由于消費(fèi)觀念的不同,加之破解版本在網(wǎng)上隨處可見(jiàn),愿意花錢(qián)買游戲的人不算特別多。而相比之下,無(wú)論是掌機(jī)黨還是主機(jī)黨,設(shè)備本身售價(jià)不低,游戲破解難度也高,這些人群更愿意接受付費(fèi)游戲。
由此可見(jiàn),手游與掌機(jī)游戲之間,始終有著一道鴻溝。而且短時(shí)間內(nèi)來(lái)看,這道鴻溝也很難被填平?梢詳喽ǎ谖磥(lái)的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),盡管硬件性能已經(jīng)相差無(wú)幾,但智能機(jī)肯定是不會(huì)取代掌機(jī),也就是所謂的術(shù)業(yè)有專攻。
結(jié)語(yǔ)
管掌機(jī)的市場(chǎng)正逐漸萎縮,但是對(duì)掌機(jī)抱有希望的還是大有人在。我們不能說(shuō)手游已經(jīng)發(fā)展到了頂點(diǎn),自然也不能說(shuō)掌機(jī)游戲正開(kāi)始復(fù)蘇。所幸一切都在向合理的方向發(fā)展。對(duì)于一個(gè)熱愛(ài)游戲的人來(lái)說(shuō),生活在這樣一個(gè)時(shí)代中,其實(shí)很幸福。
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